League of Legends. Foto cortesía de Riot Games.

Nuestra última guía de TFT clasifica todos los elementos de Teamfight Tactics y desglosa qué campeones pueden usar mejor cada elemento.

Aprender a detallar en Teamfight Tactics es una curva muy empinada. Con el meta cambiando cada dos semanas y las nuevas composiciones de OP subiendo y bajando, puede ser difícil saber cuándo un elemento es fuerte y en qué composiciones antes de que algo cambie. En un intento por facilitar un poco el desglose, combinamos esta guía TFT con una lista de niveles de elementos para que sepa qué elementos son generalmente buenos y quién los usa mejor.

Dividiremos los elementos de TFT en cuatro categorías: uso universal (nivel S), uso fuerte (nivel A), uso situacional (nivel B) y sin uso (nivel C). Por lo tanto, los elementos de TFT caerán en uno de los cuatro niveles en función de si todos, un grupo o un pequeño grupo de campeones pueden usar el elemento. Clasificaremos todos los elementos TFT en función de su prioridad de recogida (a partir del parche 10.12) y daremos una breve descripción de los usos óptimos del elemento, así como de los usuarios “ideales” para el elemento.

Artículos de nivel S

Estos elementos siempre son buenos y vale la pena ponerlos en cualquiera de tus unidades más fuertes. Si tiene los componentes para estos elementos, casi nunca es malo construirlos temprano.

1. Fuerza de la naturaleza

Uso: te da una unidad extra gratis. Siempre bueno en cualquier competición por equipos.

2. Ángel de la guarda

Uso: Siempre que tengas un porte fuerte, conseguirles un GA es una buena opción en caso de que las posiciones enemigas los maten instantáneamente.

Usuarios óptimos: Fizz / Rumble / Annie (quieren mantener el Mech activo el mayor tiempo posible), cualquier carga.

3. Fajín de mercurio

Uso: niega el control de masas para que tus portadores más fuertes puedan hacer daño o una habilidad definitiva sin ser interrumpidos. Bueno en casi cualquier porte fuerte.

Usuarios óptimos: cualquier transporte

4. Garra trampa

Uso: Niega la primera instancia de control de masas y aturde al campeón enemigo. Particularmente efectivo cuando se enfrenta a un Blitzcrank o Gnar.

Usuarios óptimos: cualquier porte.