Los nuevos héroes comenzaron su viaje con poca potencia, ni siquiera alcanzaron el 45% de tasa de victorias en sus primeros días. Los jugadores que se familiarizan con su conjunto de habilidades y algunos cambios de equilibrio finalmente han hecho que los héroes se puedan jugar en pubs de alto nivel y también han hecho posible comenzar a discutir sobre ellos, ya que es poco probable que reciban algo más que algunos pequeños ajustes de números en un futuro cercano.

Lo más probable es que Snapfire se haya diseñado como un héroe de apoyo de la posición cuatro, pero con el nuevo parche, la diferencia entre los apoyos es considerablemente menos pronunciada, por lo que creemos que también se podría jugar en el carril seguro, en la posición cinco. Solo asegúrate de que la emparejen con un héroe central que sea capaz de al menos algo de agresión en la etapa de líneas.

Esta idea está respaldada por el hecho de que, si bien Snapfire realmente puede beneficiarse de algunos elementos adicionales, puede ser bastante útil en términos de daño y utilidad sin ellos. Su mas popular construcción de pub de alto nivel implica maximizar Lil ‘Shredder primero, con un solo punto en Scatterblast y Firesnap Cookie en el nivel siete.

El héroe se encuentra actualmente con una cómoda tasa de victorias del 51% esta semana en el nivel más alto, por lo que definitivamente se puede jugar, especialmente dado que al comienzo de la semana todavía no estaba mejorada. Como soporte agresivo, de largo alcance con una gran utilidad potencial, es realmente difícil decir en qué juegos sobresale y qué juegos no son beneficiosos para ella: sentimos que puede encontrar su lugar en prácticamente cualquier alineación y hacerlo bien contra la mayoría de los demás. héroes.

Mirando nuestro preliminar estadísticas de talento También vemos que el héroe generalmente está mejor construyendo hacia una mayor utilidad y seguridad adicional para ella y sus compañeros de equipo, en lugar de buscar un potencial agresivo adicional. Esto también se refleja en sus construcciones de objetos, donde los objetos de aura y el Bastón de la Fuerza se encuentran entre los más exitosos y populares para el héroe.

Dada su potencia y equilibrio en general, no podemos esperar a su introducción en el modo Capitanes, ya que es la escena profesional donde estas cosas se pueden probar verdaderamente. Hasta ahora, varios beneficios más tarde, sentimos que el héroe está en un buen lugar y es una buena adición a la lista de soporte de Dota.

Quizás una adición más interesante al mundo de Dota, Void Spirit recibió algunas mejoras importantes y ya tuvo que ser nerfeado una vez. Con su tasa de victorias actual en mente, creemos que podría no haber sido suficiente y Void Spirit todavía necesita algunos ajustes.

Por lo general, somos bastante cautelosos cuando se trata de llamar a nuevos héroes dominados, atribuyendo parte de su tasa de victorias a cómo los jugadores pueden no haber tenido suficiente experiencia en lidiar con el héroe, pero Void Spirit, en su mayor parte, es bastante similar a sus hermanos. … Es un héroe esquivo con gran movilidad y la mayor parte de su daño proviene de sus habilidades. El problema es que hay demasiado daño.

Cada habilidad que tiene el héroe es esencialmente una bomba nuclear. Una bomba nuclear con un efecto adicional. Aether Remnant es una bomba nuclear de 270 daños con casi dos segundos de desactivación dura. Es un tiro de habilidad que no se puede realizar perfectamente cada vez, pero incluso en el peor de los casos, cuando se pierde la habilidad, sigue siendo una negación de área.

Dissimilate es una bomba nuclear de área de efecto de 380 daños, con algo de movilidad y elusividad ligada a ella. Tiene un poco de un punto de lanzamiento y se telegrafia bastante fuerte, pero aún se puede usar para esquivar la mayoría de las habilidades basadas en proyectiles y reposicionarse.

Resonant Pulse es una bomba nuclear de 250 daños, que generalmente se maximiza primero y proporciona seguridad adicional para el héroe. Golpear a tres héroes con él proporcionará a Void Spirit más de 400 de salud adicional contra el daño físico. Dado cómo realiza los cálculos después de las reducciones de armadura, es un impulso masivo para la supervivencia del héroe.

Finalmente, el paso astral definitivo del héroe es una bomba nuclear de reposicionamiento de daño de 250 con una ralentización que tiene dos cargas. Simplemente aterrizar cada habilidad en un héroe enemigo causará más de 1000 daños mágicos y, aunque no rompe el juego por sí solo, la velocidad a la que llega hace que sea muy difícil reaccionar, a menos que tengas un héroe que tenga algo. inhabilitaciones instantáneas.

Void Spirit ganó casi el 60% de sus juegos en Divine + juegos esta semana y creemos que es un héroe que es simplemente demasiado bueno para lidiar con los apoyos enemigos que no pueden obtener un BKB oportuno o al menos un Glimmer Cape. En su forma actual, sentimos que estaba equilibrado en torno a la economía del parche anterior, con un ~ 10% menos de XP y ganancias de oro en la mayoría de los núcleos.

Los puestos de avanzada han aumentado drásticamente el ritmo de nivelación, lo que hace que Void Spirit sea una molestia de tempo que se activa un poco demasiado pronto y causa su daño demasiado rápido. Quizás cambiar algunas de sus habilidades a DoT podría resolver el problema, pero en su forma actual, el héroe restringe severamente el grupo de héroes de apoyo viables, mientras que al mismo tiempo obliga a la mayoría de los núcleos a buscar un BKB temprano.