Esta es la parte final de nuestra serie dedicada a la construcción de marcos para la toma de decisiones en diferentes etapas del juego. Hoy nos vamos a concentrar en el Late Game. No todos los partidos se retrasan y, en la mayoría de los casos, el resultado del partido se decide mucho antes. Debido a esto, muchos jugadores sin experiencia realmente luchan para tomar decisiones correctas en esta etapa. No podremos resolver el problema por completo; esto requiere principalmente experiencia en el juego, pero podemos ayudar a identificar cosas a las que prestar más atención.

La mayor parte de la información de las publicaciones anteriores de la serie aún se aplica.

Hay una razón por la que la mayoría de los equipos profesionales no intentan llegar a un terreno elevado sin Aegis, incluso cuando tienen una ventaja de valor neto considerable. Una vez que un equipo tiene el control total del mapa, generalmente hay pocas razones para apresurarse y potencialmente desperdiciar el liderazgo.

Para el equipo líder, jugar con cautela cuando no hay objetivos seguros en el mapa es de suma importancia. Independientemente de la ventaja de patrimonio neto que tenga un equipo, incluso su héroe más cultivado probablemente morirá si se deja en una situación de 1 contra 5. Con demasiada frecuencia, los equipos se vuelven demasiado codiciosos e intentan jugar los tres carriles a la vez.

Este es un error fácilmente castigable, especialmente en los tiempos de Roshan: una muerte de apoyo puede inclinar la balanza de poder en el mapa durante un período. Incluso si es un soporte con un valor neto de 2k, mientras que el equipo líder tiene una ventaja de 10k +.

Nunca te olvides del posicionamiento. Cuanto mayor sea la ventaja que tengas, más suelta puede ser tu formación, ya que probablemente tendrás más tiempo para reaccionar, pero el mantra habitual de que los vanguardistas estén al frente y los apoyos seguros estén más profundos y más alejados del enemigo sigue siendo igual de importante. …

Por lo general, tener el control del mapa no significa que controle el 100% del mapa, a menos que esté absolutamente aplastando el juego. Concéntrese en dos tercios: juegue en dos carriles, empuje los necesarios y manténgase relativamente juntos. Lo más importante es que alrededor del temporizador de Roshan debes comenzar a priorizar los carriles más cercanos al foso de Rosh, especialmente en las últimas etapas del juego, cuando es más probable que los héroes tengan Boots of Travel.

Si, en teoría, la mejor manera para que el equipo líder mantenga y aumente su ventaja es jugar en dos carriles, el equipo perdedor todavía tiene espacio para jugar. Presta mucha atención a los héroes que el enemigo muestra en el mapa: si ves dos núcleos principales en dos carriles diferentes, generalmente puedes ocupar el tercero con seguridad si necesitas cultivar.

En cuanto a la economía, es una situación poco ideal, pero como se discutió en la publicación anterior del blog, generalmente es preferible a los ataques suicidas contra un oponente mucho más fuerte en un campo abierto. Sin embargo, el control de Roshan se vuelve mucho más difícil, si el enemigo dicta la parte del mapa en la que puedes jugar.

Aquí es donde tus héroes de empuje realmente necesitan brillar. Los héroes que infligen daño estructural rápido y eficiente son importantes no solo cuando intentas abrir una brecha en la base enemiga: son importantes en términos de macro cuando necesitas enfocar la atención del enemigo en una parte del mapa. Si tienes héroes, que son una amenaza para las estructuras, ignorarlos significa que el enemigo pierde algo de control del mapa y tendrá que regalar algo de oro cada vez que intenten maniobras de equipo, como, por ejemplo, tomar Roshan.

En el peor de los casos, cambiará a Roshan por un objetivo, sin permitir que la brecha del patrimonio neto sea demasiado grande. En el mejor de los casos: el enemigo comenzará a llegar, lo que facilitará los objetivos. Sin embargo, ten en cuenta el peor de los casos: cuando el enemigo finge intentar Roshan y responde con toda su fuerza. Esto es lo que hace que la visión sea tan importante, y esto es lo que te permitirá retirarte de manera segura, retrasando el final del juego.

Finalmente, una nota rápida sobre el control del mapa: mientras que las torres del carril superior y medio son las estructuras más importantes cuando se trata del control del mapa, ya que son las más cercanas a Roshan, los cuarteles del carril inferior suelen ser los mejores para tomar al principio del juego, simplemente porque lleva mucho más tiempo hacer rotaciones desde Rosh Pit hasta Bottom Lane para salir. Téngalo en cuenta al intentar traspasar High Ground. Para Dire, Bottom Lane es típicamente el mejor carril para empujar naturalmente, ya que abre la jungla enemiga, así que si tienes la oportunidad de hacerlo al principio y a la mitad del juego, intenta tomar al menos los barracones a distancia en él: macro-sabio por lo general vale la pena.

Lo último que debe tener en cuenta es cómo su equipo distribuye el oro y la granja. La posición uno para obtener oro adicional para cambiar uno de sus elementos más grandes por una ligera mejora en las estadísticas suele ser inferior a que un jugador de apoyo obtenga un elemento crucial.

Esto no significa que tengas que regalar la granja como transporte si necesitas un MKB contra Phantom Assassin, donde el objeto que buscas es absolutamente crucial para tu daño en una pelea de equipo. Pero sí significa que tienes que regalar una granja si estás vendiendo tu juego inicial Battlefury para obtener algo como Mjollnir: la diferencia en la efectividad puede ser notable, pero no será tan notable como algo como Aghanim en Disruptor o Grimstroke, en un juego contra Terrorblade.

La distribución de la economía inteligente es muy importante, especialmente en las últimas etapas del juego. En este punto, el juego se trata menos de la eficiencia de los elementos, sino de que los elementos son una respuesta directa a las amenazas enemigas. En la gran mayoría de los casos, el daño adicional en un héroe que ya tiene un DPS alto será inferior a la utilidad adicional de un elemento posiblemente menos costoso en un soporte. Piense en dónde tendrán el mayor impacto los próximos 5k de oro de su equipo y actúe en consecuencia.

Con esto concluye nuestra serie sobre Análisis de los estados del juego. Dota es un juego increíblemente complejo y probablemente ni siquiera hemos tocado el 20% de las cosas a las que los jugadores profesionales de primer nivel deben prestar atención, pero esperamos que al menos hayamos ayudado a los jugadores más nuevos a organizar mejor su comprensión del lado estratégico del juego.

¿A qué más crees que deberían prestar atención los jugadores en sus juegos? ¿Perdimos algo importante? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación.