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La actualización de los forasteros finalmente llegó para salvarnos de jugar el mismo juego que hemos estado jugando durante años. Todos esperábamos cambios, pero el nivel de cambio que trajo este parche es asombroso. Ha habido tantos cambios que estaremos descubriendo el meta durante meses, si no años, por venir.

Hay demasiado que cubrir, así que decidimos dividir el análisis por secciones. En esta sección cubriremos las nuevas caídas de artículos neutrales.

Desde el Página de parche de Outlanders:

“Los neutrales ahora sueltan artículos únicos que no se pueden vender, pero que se pueden compartir con los aliados. Hay cinco niveles de elementos que caen durante el transcurso del juego. Dentro de cada nivel, las probabilidades se reducen a la mitad para cada caída posterior. Los artículos de un tipo específico solo aparecerán una vez para cada equipo. Las gotas solo comienzan después de 5 minutos «.

De 5 a 15 minutos de juego, hay un 10% de posibilidades de que un neutral deje caer uno de los elementos del nivel 1.

Hay 12 elementos en este nivel y presenta el regreso de los favoritos de los fanáticos, Poor Man’s Shield y Iron Talon. Parece que Valve quiere hacer que los neutrales agrícolas sean una parte más impactante del juego y el regreso de Iron Talon puede indicar que esto es cierto.

Los beneficios proporcionados por estos elementos pueden ser importantes. El objeto Mango de escoba aumenta el rango de ataque cuerpo a cuerpo en 35 y proporciona 12 de daño y 3 de armadura. Este elemento utilizado en héroes como Monkey King o Tiny puede darles un rango de ataque como Templar Assassin o Weaver y eso agrega una dimensión completamente nueva al juego con el que el enemigo tiene que lidiar.

Keen Optic, otro elemento de este nivel, aumenta el rango de lanzamiento en 75 y +1,5 en la regeneración de maná. Este artículo es similar al mango de escoba pero para los lanzadores y, una vez más, agrega más capas en el juego con las que todos tienen que lidiar.

En el nivel 1, los artículos son bonitas bonificaciones que podrían ayudar a cambiar el rumbo si estás atrasado. No hay ningún elemento ganador del juego aquí, pero en el rango de 5 a 15 minutos, estos elementos pueden alterar el curso del juego.

De 15 a 25 minutos hay un 10% de probabilidad de que estos elementos caigan.

El nivel 2 presenta el regreso del Anillo de Aquila, uno de los elementos más construidos para los jugadores principales cuando estaba disponible para su compra. Hay 12 elementos disponibles en este nivel y proporcionan tipos de bonificaciones similares al nivel 1, excepto que se amplían.

Existe la Piedra Filosofal que otorga +75 GPM, +200 maná y -35 de daño de ataque para un buen aumento de GPM para los lanzadores.

El kit de reparación también se puede encontrar en este nivel. Este objeto tiene 3 cargas y puede reparar el 40% de la salud de una torre durante 30 segundos y proporciona +10 de armadura y +4 de disparos múltiples durante este período. Esta es una habilidad que solo Treant Protector solía tener, pero ahora está disponible como un elemento y agrega más opciones para tu estrategia de juego.

De 25 a 35 minutos, hay un 10% de probabilidad de que estos elementos caigan y de 35 a 45 minutos, un 5% de probabilidad de que caigan.

12 artículos aquí una vez más y ahora comienzan a ponerse interesantes. Por lo general, en este momento, el juego tardío ha llegado. Si el juego aún no termina, los equipos comienzan a prepararse para terminar o defender hasta el final.

Algunas bonificaciones que encontrará en este nivel son:

  • Reducción de enfriamiento
  • Descanso de maná
  • Consumible para restaurar 500 de salud al instante
  • Verdaderas cargas de vista
  • Entrampar
  • Resistencia mágica adicional y resistencia al estado

Estos pueden ser beneficiosos para el juego. Puedes tanquear a través de una iniciación y luego curarte instantáneamente por 500 de salud, eso puede ganarte una pelea al final del juego. La vista verdadera puede encontrar héroes invisibles para elegir, atrapar puede iniciar una pelea y la magia adicional y la resistencia al estado pueden ayudarlo en las peleas.

De 35 a 45 minutos hay un 5% de probabilidad de ver estos elementos y de 45 a 70 minutos un 10% de probabilidad.

Un juego de 45 minutos es un juego largo. En este punto es el juego tardío, pero a los 70 minutos es un juego súper tardío. En este nivel, parece que Icefrog y Valve están diciendo, está bien, dirígete a la jungla para terminar el juego. Por supuesto, la jungla en este momento es peligrosa y puede ser una pérdida de juego si te emboscan.

Un elemento que parece completamente roto es el cuchillo del príncipe. Este objeto tiene un proyectil de velocidad de ataque de + 60%, y tu próximo ataque hechiza al héroe enemigo durante 1,5 segundos con un tiempo de reutilización de 12 segundos. Imagina un francotirador en las líneas de fondo con un rango de ataque máximo que agrega control de multitudes a la pelea simplemente atacando automáticamente. Sería frustrante lidiar con esto y un ganador de la pelea.

En este nivel, los artículos que encontrará son similares a los artículos más caros que puede comprar. Encontrar estos elementos sería un gran cambio de juego si sus núcleos tienen menos elementos que los núcleos enemigos, pero obtienen una caída de suerte y, de repente, sus núcleos son iguales al enemigo.

Está el Havoc Hammer que proporciona +60 de daño, +18 de fuerza, aumenta el tiempo de ataque base en 0.3 segundos y tiene una activación que derriba a los enemigos dentro de un AoE de 300 en 250 y reduce su velocidad de movimiento. Este artículo es como algo a lo que se actualizaría una Reliquia Sagrada.

A partir de más de 70 minutos, hay un 10% de posibilidades de que estos elementos caigan.

Aquí es donde encontrarás los mejores elementos del juego. En este punto, si pudieras completar el espacio 6 completo, sería mejor completar el espacio 6 con estos elementos.

Está el elemento Fallen Sky que combina Blink Dagger y Meteor Hammer y tiene un activo que te permite parpadear en un área y aturdir en un AoE. Este elemento podría funcionar bien con Crystal Maiden, que aparece como un asteroide en el medio de su equipo, hace estallar Black King Bar y presiona R.

También está el Tridente que combina a Sange, Yasha y Kaya juntos para formar un súper elemento SangeYashaKaya y aumenta todas las estadísticas que esos elementos proporcionan a 33.

Phoenix Ash es otro elemento y es básicamente como un Aegis, excepto instantáneo y proporciona estadísticas. Obtienes +30 estadísticas y cuando pierdes toda tu salud, te cura por completo y se consume.

Está el Desolator 2, que es la secuela que todos estábamos esperando. Obtienes +100 de daño y debilitas a tu objetivo con -12 de armadura.

Hay demasiados elementos para cubrir en una publicación, esto fue solo una introducción a los niveles y los nuevos elementos. Lo que deberías esperar es una forma completamente nueva de jugar a Dota. Se han agregado tantas cosas nuevas al juego y las posibles estrategias se han vuelto aún más infinitas.

¿Qué artículo crees que debería eliminarse? ¿Qué artículo estás deseando utilizar? Prince’s Knife me parece bastante bueno ya que el maleficio es uno de los hechizos más fuertes del juego.