Una búsqueda larga y ardua que incluye acertijos, rarezas religiosas y luego rarezas más generales.

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Fallout 4: Far Harbor DLC – Mejor olvidado

El camino al núcleo es largo y peligroso. Si tiene marcadores en el mapa, la forma más fácil de acercarse es seguir el camino al sur de la curtiduría; pasará un nido de Young Gulpers y tal vez algunos encuentros aleatorios, pero por lo demás es bastante seguro. Dirígete hacia el sur, pasa el ícono de Núcleo en el mapa y busca un camino a la izquierda que regrese a la entrada principal; ten cuidado con las enredaderas de niebla que puedes encontrar en el agua a tu derecha.

Cuando llegue al complejo Núcleo, puede irrumpir con fuerza o presentarse como un recién llegado. Suponemos esto último.esto empieza Visiones en la niebla búsqueda, que describiremos a continuación.

Dirígete hacia el oeste a través del agua a través del puente desvencijado, luego sigue el camino desvencijado a la derecha, a través del manantial. Necesita caminar por los pantanos, pero busque senderos de basura en lugar de nadar. Después de beber el agua de manantial, aparecerá una figura sobre la pequeña cascada. Síguelo: cualquier criatura que veas no atacará, solo piernas. Puedes tener algunas palabras con el personaje, pero no dice mucho.

Al final de tu trote, estarás en un santuario. Da la vuelta al otro lado, lucha contra algunos ghouls y entra. Verifique la terminal y mire el texto en el estante a la derecha. Luego puede mirar algunos de los graffiti cerca de la tabla periódica en la pared opuesta para obtener el código para desbloquear la puerta de seguridad. Recoge íconos de las habitaciones desbloqueadas y regresa al núcleo.

Hablar con Richter y aceptar unirse a Atomic Son terminará la misión Vision in the Mist y comenzará ¿Qué necesita el átomo?, pero no es necesario que sigas esto para la misión principal. El punto es: ahora puede ingresar a la base.

A medida que agrega otro objetivo opcional a la misión secundaria, lea la nota «Reparaciones en curso» a la izquierda.Puedes chatear con ella en la tienda para obtener lavado de cuerpoMientras caminas, es posible que escuches a alguien mencionar a Ware y Devin; habla con Ware para desbloquear El juicio del hermano DevinHable con Richter para obtener herejía, aunque esto puede ofender a tus compañeros. Aquí también hay médicos.

Si desea continuar con la búsqueda de Child of Atom, diríjase a la escotilla del submarino marcada The Vessel y hable con High Confessor para completar más misiones secundarias y marque uno de los objetivos What Atom Requires. Sin embargo, nuestro objetivo real es el terminal DiMA. Está en el centro de comando y puedes acceder a él a través de las escaleras en la parte trasera de la tienda.

En el interior, el camino de la derecha solo conduce al botín de elaboración. Necesitas avanzar a través del pasillo atrapado. Puede pasar a tiempo, pero si tiene un acompañante, es más fácil quitar todos los cables trampa. Vienen en pares, así que asegúrate de hacer ambos lados.Hay un número muy emocionante. torreta En el techo, las trampas se activan si tropiezas y un teniente gersey Cargará a la vuelta de la esquina.

Cuidado si pasas de incógnito torreta En el pasillo delantero, a lo lejos está el teniente Gusty.todavía hay uno torreta Mirando al siguiente corredor, hay otro acelerador Ve un poco más lejos.todavía hay uno acelerador En la cocina a su izquierda a medida que avanza.Da un paso más y comerás carne Dominador de asaltoque es una mala noticia, otra protector ¿Quién se enfadará si cargas contra un asaltante? Menos que ideal.

tener dos torretas en la última habitación. Sácalos y usa el terminal para abrir el candado magnético. Abra la puerta de seguridad y diríjase a la parte trasera de la terminal.

Guarde antes de accionar el interruptor para restaurar la energía auxiliar, ya que esto también inicia una Asaltante – Posiblemente una leyenda. No puedes matarlo rápidamente con explosivos a tan corta distancia, y su ataque cuerpo a cuerpo es mortal. Cuando te enfrentas a la terminal de la última habitación, sale corriendo por la puerta no interactiva cerrada con llave a la izquierda; si colocas algunas minas frente a la puerta y le dices a tu compañero que se pare detrás de la puerta de seguridad al otro lado de la habitación, luego la prisa La persona tardará un tiempo en entrar en el área de la jaula. Esto significa que tienes tiempo para deslizarte en el nicho del lado derecho con el interruptor (cerca del Assaultron), donde hay menos luz y tienes una oportunidad clara para comenzar a encontrar algunos ataques sigilosos. Si puede derribar una pierna rápidamente, puede usar el entorno a su favor, lo cual es de gran ayuda. Explota después de la muerte, no te dejes atrapar por una explosión.

Cuando todo termine, accede a la terminal y usa el programa de Faraday. Solo se puede acceder a una memoria al principio.

Solución de rompecabezas de memoria

Es una, eh, cosa del estilo lemming de defensa de la torre, que usa la misma interfaz que los edificios de los asentamientos. Guarde cualquier bloque de código de repuesto que encuentre para empezar (tienen tonos de azul ligeramente diferentes). No llenes los espacios en blanco, solo salta.

Debe guiar el rayo verde a través de las paredes rojas, derribarlas eliminando los obstáculos y girando el bloque de relés del decodificador para que el rayo funcione correctamente. Luego puede soltar los bloques y dejar que su pequeño insecto verde llegue a la fuente de datos. También necesitan regresar y serán atacados por los drones; coloque dos torretas cerca de la fuente de memoria y dos torretas cerca de la fuente del haz del decodificador para obtener mejores resultados, ya que aquí es donde se generarán los drones. Regrese al mundo real cerrando el menú del taller, o vaya directamente a la fuente de la memoria para pasar a la siguiente memoria en la secuencia.

Memoria #2

Para completar la siguiente memoria, suelte y almacene el bloque de relé del decodificador a la izquierda después del punto de generación, permitiendo que pase el haz del decodificador. Vuelva a subir al camino principal y elimine cualquier bloque en el camino del rayo, recolectando cualquier bloque de código alternativo que se encuentre a ambos lados del camino. Hay otro relé decodificador en la esquina cerca del próximo cortafuegos, que puede colocar en la torre de dos bloques de código. Coloque algunas torretas cerca de la fuente de memoria, coloque algunas torretas cerca del área de destino y construya un puente entre el último decodificador de retransmisión y la fuente de memoria.

Memoria #3

Un tercer recuerdo aguarda. Almacene bloques entre el decodificador y el firewall y omita los espacios. Mire hacia la izquierda y hacia arriba; construya una escalera para llegar al hueco y tome el bloque de código y el relé del decodificador. De vuelta en el suelo, construya una torre de dos bloques en el camino del rayo del decodificador, luego coloque un relé para volar el cortafuegos a la izquierda. Coge todas las cerraduras del interior y mueve el relé del decodificador para alimentar la siguiente matriz de rayos del decodificador. Suba río arriba y siga el rayo hasta llegar al punto obvio donde otro bloque de relé del decodificador golpea el cortafuegos. Descienda, coloque torretas cerca de los puntos de los drones y construya caminos para los insectos.

Memoria #4

El cuarto recuerdo es un poco más complicado. Comience agarrando el bloque a la derecha, luego construya en el agujero en el piso para que pueda enviar el rayo del decodificador al cortafuegos a la izquierda. Después de recuperar el material del interior, mueva el primer relé del decodificador para que se dispare directamente al siguiente cortafuegos, pero coloque el segundo decodificador en el medio para que se redirija al interruptor de apagado a la derecha.

Con los dos primeros cortafuegos apagados, limpia todo lo que hayas construido para que el haz se dispare directamente hacia abajo. Colóquese en el lado derecho de la ruta a través del segundo cortafuegos y use los dos relés del decodificador para enviar el haz al siguiente conjunto de decodificadores (línea verde grande). Coloque algunas torretas cerca de la fuente de memoria (el único lugar donde se generan los drones aquí) y construya un camino para sus errores.

Recuerdos #5

Quinto recuerdo es un idiota. Comience reuniendo todos los bloques alrededor del borde de la plataforma de inicio. Manténgase alejado de los firewalls defectuosos que lo bloquean y construya puentes hacia la plataforma. Si escala afuera, recoja todos los bloques de repuesto, incluidos algunos encima de usted y en la parte superior de la estructura. Mueva la matriz del decodificador aquí una muesca hacia arriba y gírela para eliminar el cortafuegos hacia un lado. Cuando el cortafuegos esté desactivado, construya un puente y recopile bloques de relés decodificadores. Construya un segundo relé decodificador en una torre de tres bloques de altura para que el haz del decodificador elimine el cortafuegos en la esquina trasera.

Es posible que debas asaltar una plataforma cercana y destruir tu puente para poder construir la siguiente plataforma; ten en cuenta que los bloques quedarán suspendidos en el aire después de que despejes sus soportes, así que siéntete libre de matarte entre ellos. Deberá colocar el siguiente relé del decodificador para que envíe el haz a la esquina opuesta y, a menos que esté instalando muchos andamios, puede ser complicado colocarlo para que no se salga. Una vez que hayas hecho esto, puedes volver a la plataforma de inicio, canibalizando el puente detrás de ti; no hay necesidad de visitar la plataforma detrás a menos que necesites más bloques.

Desde la plataforma inicial, construya un puente hacia la plataforma izquierda (cuando se enfrente al error del firewall) y recoja el relé del decodificador que acaba de estar aquí. Use las escaleras cercanas para subir y suba hasta donde el rayo se dispara hacia arriba, luego coloque un relé decodificador que envíe el rayo a través del agujero en la pared al siguiente cortafuegos. Recoja el relé del decodificador atrapado detrás de él, luego construya una escalera en la plataforma de arriba para agarrar el segundo relé del decodificador.

Ahora, lo que desea hacer es construir una matriz de tres decodificadores para que el haz se envíe primero a la plataforma inferior en el área y luego a través de la plataforma de inicio central. Comience con el relevo medio del relevo final para que pueda apuntarlo; debe estar a tres cuadras del suelo (parado en una torre de dos cuadras) y debe colocarlo en el costado del círculo objetivo porque no puede Construye la siguiente torre en el punto objetivo.

Cuando se disparen los relés final y medio, diríjase a la fuente del haz y suelte los relés; me resulta más fácil subir escaleras y luego construir un puente, de lo contrario, es difícil juzgar la altura correcta. Sabrás cuándo lo colocas en el lugar correcto porque el rayo saldrá disparado y derribará el cortafuegos. Recoge los bloques que te sobran a tu alrededor y salta por el lateral para volver a la plataforma central de la manera más fácil; no perderás nada si «mueres». En este momento es solo una cuestión de torretas y caminos de relleno para errores. ¡bien hecho!

Seguir

Con los cinco recuerdos en la mano, es hora de salir de aquí. Después de salir de la simulación, charlar con san valentin Habla sobre su relación con DiMA y muéstrale los recuerdos que encuentres.

Hay tres objetivos más hasta que se complete Best Left Forgotten, y te llevarán por toda la isla. Es posible que desee recopilar un montón de misiones secundarias y verificar sus marcadores antes de salir, ya que hay algunas superposiciones útiles.

Comencemos con el que está en el medio de la nada y terminémoslo; con el objetivo de restaurar los códigos del interruptor de apagado del parque eólico. Tendrás que nadar y vadear un poco para llegar a la isla marcada, y te enfrentarás a los pescadores varias veces en el camino.

No hay mazmorras al final de este marcador, solo un poco de tierra inquieta. interactuar con él y luego recuperar el caché. Esto iniciará una tierra limpia, que abordaremos a continuación, y la forma en que debería ser la vida. Best Left Forgotten se hará sobre la marcha, no te preocupes.

    navegación

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Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.