A la sombra de la serpiente del mundo Yermengard, las costas y playas de los Nueve Lagos son el hogar de los objetos más raros y los acertijos de God of War.Aquí se explica cómo borrarlo. Puesto avanzado de los elfos de la luz en God of War y obten Escamas primigenias del reinoademás de abrir el Cofre Nonil para obtener la última manzana Iðunn.

Cuando te fuiste de Alfheim, ¿pensaste que habías terminado con los puentes de luz y los sprites? Una vez que el nivel del agua baje por segunda vez, se vengarán en esta pequeña isla en los Nueve Lagos.

Hay algunos enemigos bastante duros aquí, nivel siete y ocho para ser exactos, pero si estás por debajo de ese nivel, hay una manera de pasar.

Guía de God of War Light Elf Outpost:

Para llegar a Light Elf Outpost, dirígete al norte de Nine Lakes y atraca en la pequeña isla más allá de Helheim Tower.

empezando:

Una vez que estés en tierra, camina hacia las ruinas y encontrarás un ogro. Usa Long Beach a tu favor y entreténlo con combos de tiro precisos. Tenga cuidado con sus ataques de lanzamiento de rocas de largo alcance, pero no debería ser demasiado difícil enviarlo de regreso al pantano.

Después de lidiar con estas bestias, pasea por las ruinas y rompe las tablas del otro lado de la piscina directamente frente a ti. Luego dispara al cristal desnudo con la flecha de luz de Atreus, encendiendo un puente de luz.

Camine por el puente hacia el cofre de Noir, mire hacia la izquierda y rompa el sello en la distancia. Luego sigue el camino que lo rodea para saltar el desnivel.

Gire a la izquierda en el otro lado, luego gire a la izquierda nuevamente cuando esté afuera y suelte la cadena.

Da unos pasos hacia adelante y deberías ser atacado por un Hel-walker pesado. Trata con él antes de seguir el camino de la izquierda. Destruye los tablones que puedes ver en las rocas y dispara otra flecha de luz al cristal que acaba de emerger.

Vuelve por donde viniste y rompe la tabla del lado derecho de la cadena. Deberías ver una pequeña habitación con cristales y una puerta. Abre la puerta, pero deja el cristal en su lugar por ahora.

Crear ruta:

A continuación, haga zoom en la pared escalable a la derecha de la sala de cristal que acaba de abrir. Está cerca de la cadena. En la parte superior, abre la puerta frente a ti girando la cadena, pero no pases.

Gira a la derecha y da la vuelta a la esquina. Deberías ver algunos enemigos lanzando fuego. Mátalos.

Ahora regresa a la puerta que acabas de abrir, que lleva a la primera habitación en la que entraste, y recoge el cristal que encontraste en la planta baja.

Vuelva sobre sus pasos a través de la puerta nuevamente, luego gire a la derecha donde mató al lanzallamas y siga el camino. Habrá una ranura de cristal al final. Ponlo y dispara con una flecha de luz.

Date la vuelta, camina de regreso por el camino y gira a la derecha al final para que estés en un camino paralelo al camino en el que estabas.

Cuando llegues al puente de luz, mira a la izquierda y dispara una flecha de luz al cristal en la distancia.

Continúa, mata a los enemigos que aparezcan y luego salta el desnivel.

Presiona a la vuelta de la esquina, luego, cuando llegues al segundo puente de luz, mira a la izquierda nuevamente y dispara al cristal que puedes ver en la distancia.

Sigue el camino hasta el final y lanza el hacha al sello en el borde al lado de la cadena.

Ahora trepa por la pared y mata a los dos caminantes con escudos y respiradores de fuego que te atacan. Los Shield Walkers son vulnerables a las Shock Arrows, así que utilízalo a tu favor.

Completa el rompecabezas:

Desde donde subiste, conduce directamente hacia el puente de luz, luego mira a la derecha para romper el sello final en la distancia.

Continúe cruzando el puente, siga el camino que lo rodea y abra la puerta de la izquierda. Abre cofres grandes en este claro y reclama Primal Realm Scales, una poderosa mejora que no puedes conseguir en ningún otro lugar.

Vuelva atrás fuera de la puerta y gire a la izquierda. Baja el alféizar de la ventana y camina por el camino, saltando sobre el hueco que tienes delante.

Coge los cristales que encuentres a lo largo de esta ruta y sigue caminando hasta llegar a la habitación donde encontraste las escamas originales. Pon el cristal en la ranura de esta habitación y dispárale. Esto iniciará una rasgadura del reino.

Cierra las lágrimas:

Si llega tan pronto como Light Elf Outpost esté disponible, será una batalla cuesta arriba. Si eres una manzana de Eaton lejos de mejorar tu salud, antes de alcanzar una lágrima, baja las escaleras y abre la caja de Nonier; si has estado tratando de recolectarlas, hay nueve de nueve adentro.

De lo contrario, abra la apertura de la lágrima y salga inmediatamente. De la grieta emergerán dos caminantes de casco pesado de nivel siete y un caminante de escudo de nivel ocho.

Todos estos enemigos se mueven muy lentamente, por lo que si sigues retrocediendo y lanzándolos con un hacha, puedes desgastarlos.

Cuando salgas por la puerta, gira a la izquierda por el puente de luz para que tengas una línea clara y sigas lanzando hachas al enemigo. Comienza con enemigos pesados, ya que son los más vulnerables.

Sigue lanzando enemigos alrededor del puesto de avanzada, saltando y trepando por la cornisa con tiempo suficiente.

Una vez que el Heavy Draugr esté caído, dirija su atención al Shield Walker. Resistirá tus lanzamientos regulares de hacha, pero puedes hacer algunas cosas.

Apunta a sus pies y lo harás tropezar. Una vez que esté en el campo, lanza tantos ataques a distancia como sea posible.

Al mismo tiempo, usa las habilidades de Atreus. Spam Shock Arrow mientras esté disponible, te arriesgarás cuando agarre un caminante con un ataque cuerpo a cuerpo.

Sigue engañándolo y eventualmente tendrás la ventaja. Todo el proceso nos llevó unos diez minutos.

Victoria, vuelve a las lágrimas y captura el polvo de tu reino. También obtendrá algunos otros elementos y recursos.

Recuerde volver a bajar a la planta baja y abrir el Cofre Nonir para obtener su Eaton Apple.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.