¿Quieres sentirte enfermo y viejo? Metal Gear tiene 31 años. ¿Pueden otras personas sentir que sus rodillas se desintegran por el dolor?

Pero no nos molesten nuestros cuerpos podridos.Necesitamos decidir que El mejor MGS ¡Sí, maldita sea! A lo largo de tres décadas, múltiples generaciones de consolas y aproximadamente 17.398 escenas de corte, hay muchos paisajes ocultos para masticar.

¿Perdonamos a Metal Gear Solid 2 por Raiden? ¿Sigue siendo digno de hablar de MGS1 en ese sentido? ¿Podemos deshacernos completamente de la trama y coronarla? Mejor equipo de metal ¿una vez?

Los siguientes son los juegos principales de Metal Gear, ordenados de peor a mejor. Nos perdimos el juego que se lanzó antes de la obra maestra de PS1 de Kojima, porque no queremos obligarte a sentarte y mirar cosas largas y desordenadas sin ninguna razón. ¿Quién haría eso? Dado que Metal Gear Solid 2 y 3 ahora son compatibles con versiones anteriores en Xbox One, ahora es el mejor momento para ponerse su traje de sigilo.

Supervivencia de Metal Gear

Ah, casi un juego de zombies. A pesar de haber sido condenado de inmediato en el momento del anuncio, la supervivencia no es exactamente el accidente automovilístico no muerto que muchas personas predicen. Los fanáticos odian su existencia, porque es el primer Metal Gear que surge después de la feroz partida de Hideo Kojima y Konami, pero aunque casi no tiene señales de que el director sea muy hablador, sigue siendo una obra de zombies medio decente.

La marca de construcción de base de Survive es bastante profunda. Puede ser un tratamiento loco estratégico y constante dispersar oleadas de bestias no muertas a través de una cuidadosa disposición de trampas. Sí, el desierto brumoso es obviamente solo una excusa para reutilizar los activos de mapas de MGS5 Afganistán, pero si da una oportunidad a Survive, puede colarse en su mercado de valores.

Metal Gear Solid: acción portátil

Este seguimiento del tamaño de un bocado de Snake Eater estaba un poco comprometido para tener un rango más alto. Centrándose en construir escuadrones invisibles y reclutar soldados para el ejército del gran jefe, su misión es irrelevante y nunca se ha visto como un verdadero juego de Metal Gear Solid.

En otras palabras, el lindo concepto de que los personajes alistados morirán permanentemente una vez que sean atacados es el sueño más cercano de Kojima de hacer un título que nunca se volverá a reproducir una vez que veas ese juego en la pantalla.

Metal Gear Solid: serpientes gemelas

Imagínese si le dieras a John Woo un presupuesto ilimitado y le dijeras a este director obsesionado con la cámara lenta que rehaga «Metal Gear». Espera, pon algunas Twin Snakes en tu bandeja de disco de Gamecube. Aunque las escenas de este remake eran absurdamente excesivas (de hecho, hubo una escena en la que el karate serpiente pateó una losa de hormigón de 30 piedras en el aire), Konami al menos trasplantó conscientemente el magnífico sistema de MGS2.

Aunque la capacidad de disparar en primera persona rompe más o menos ciertas batallas de jefes -te estamos mirando, el revólver Ocelot- puede calmar a los guardias y luego esconder sus cuerpos en los casilleros para que los Shadow Moses Shoes agreguen una capa de popularidad.

Desafortunadamente, Konami decidió rehacer el doblaje del juego original. Con la excepción de David Hayter de Snake, todos los demás actores actuaron con menos pasión que el original.

Bueno, al menos Twin Snakes permitió que los fanáticos de Nintendo se unieran a Foxhound.

Metal Gear Solid 2: Hijo de la libertad

¿Hemos perdonado a Raiden? Cuando Kojima reemplazó a Solid Snake con un novato que parecía un bailarín de banco backstreet boy, Kojima completó el señuelo y la transición más atrevidos en la memoria del juego. Koj afirmó que quitó la alfombra de Raiden debajo de nosotros porque quería que la audiencia viera a Snake desde una perspectiva diferente, pero desafortunadamente, todo el Hideo dinámico de Han Solo / Luke Skywalker fue claramente diseñado para nunca funcionar.

MGS2 está cargado de una exageración ridícula, que es en vano. Después de sorprender al mundo con un tráiler del E3 increíblemente producido en 2000, Sons of Liberty (y datrain) se convirtieron en el póster de la promesa de PS2. Aunque la tecnología es innegablemente increíble, el segundo acto del gran interruptor de caparazón es decepcionante, y la misma instalación de purificación no puede sostener una vela furtiva para un camión cisterna abierto lavado por la lluvia o Shadow Moses Island.

Sin embargo, desde MGS1, la tecnología sigilosa actual ha experimentado un cambio fundamental. En ese momento, la inteligencia artificial de este juego no tenía paralelo. Con la ayuda del asesor militar Motosada Mori, Konami pudo crear guardias que te persiguen sin piedad y coordinan sus acciones para explorar cada centímetro de la habitación donde podrías estar escondido. Ofreciendo un nivel de detalle incomparable, fotografiando todo el camión cisterna y viendo cómo explota la última botella, y MGS2 es una secuela ambiciosa … a pesar de que ha perdido el contacto con muchas personas.

Metal Gear Solid 5: Zona cero

Esta es una pequeña caja de arena bien formada que ha demostrado ser más que un simple tutorial de embellecimiento para «The Phantom Pain». Aunque la misión corta de Big Boss se puede completar en tan solo 20 minutos, una gran cantidad de objetivos auxiliares extienden el tiempo de ejecución a 10-15 horas.

Asesina a un equipo de francotiradores / reconocimiento o elige un camino más benévolo y sácalos del campo negro. Usa el C4 más satisfactorio del juego para crear una serie de armas. Revive los mejores momentos del MGS1 original en una interesante misión de flashback. Usa un ridículo dispositivo de extracción para salvar al maldito Hideo Kojima. Con un control estricto y una caja de arena bien construida, aprovechando al máximo cada centímetro de su espacio limitado, Ground Zeroes demuestra que el tamaño de su serpiente realmente no importa.

Metal Gear Solid: Paralelo

¡Robot que puede cantar! ¡Cuatro personas trabajan juntas! ¡Gestión adictiva de la base madre! Peace Walker es más que una pequeña maravilla tecnológica; es sorprendente que Konami sea capaz de comprimir esta gama de juegos en la PSP; también sentó las bases para el excelente sistema de gestión de MGS5.

Para simplificar el control de MGS4, Peace Walker proporciona casi ningún equipo de metal que comprometa, que se puede disfrutar sobre la marcha. Por supuesto, los jefes de los robots son muy frustrantes, en realidad están diseñados para lidiar con cuatro serpientes, no con las solitarias. Sin embargo, dejando de lado estos pequeños problemas, Peace Walker proporciona un giro excelente y más sensato a la fórmula de MGS.

Metal Gear Solid 4: El arma del patriota

Hinchado, con manchas, pero brillante al final. El canto del cisne de Solid Snake hizo que Kojima viera una forma frustrante pero agradable. Por cada escena de corte bien hecha y chinwag de códec de 20 minutos, hay una escena verdaderamente sobresaliente o una invisibilidad exquisita durante mucho tiempo. Sí, el hecho de que Koj haya completado la leyenda de la serpiente en una escena de 90 minutos (Meryl se casó con este tipo con IBS) es un poco ridículo. Sin embargo, a pesar de todas las probabilidades, proporcionó un final satisfactorio. La escena final decisiva entre Snake y Big Boss fue triste, pero también tuvo hermosos reflejos y dulzura.

El sigilo real de la carne y la papa también son cartas de triunfo. El lanzamiento de OctoCamo transformó a Old Snake en un Predator jubilado. Simplemente péguelo en cualquier pared o superficie durante uno o dos segundos, y el traje de Snake adoptará su color y textura para que los guardias apenas puedan verlo.

Los titulares también son geniales. Ya sea que se trate de regresar al Shadow Moses abandonado hace mucho tiempo (el estado en descomposición de la base icónica refleja el cuerpo marchito de Snake) o de ver a Metal Gear Rex golpeando los rayos de Metal Gear en una épica pelea de robot a robot, MGS4 te hará sentir como tú. El espectáculo se combina con la excepcional invisibilidad versátil. Es una pena que el nivel de inspiración de la tercera persona de la basura, la mente.

Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma

Probablemente el mejor juego de la serie … siempre que no te importe, es fácil en los momentos reales de Metal Gear Solid. Al presentar la expansión de sandbox, la administración de la base de operaciones y una serie de misiones de trama que abandonan el infame enfoque de charlatanería de la serie en objetivos invisibles, podría argumentar que Phantom Pain en realidad no es adecuado como un juego de engranajes metálicos.

Por supuesto, si presenta ese argumento, tendremos que patearle la espinilla repetidamente. En un nivel puramente mecánico, MGS5 es uno de los juegos de mundo abierto más satisfactorios y ricos que puedes encontrar. Entregue derechos de agencia de jugadores incomparables, y casi todos los objetivos se pueden resolver como mejor le parezca.

Deje que su caballo defeque según las instrucciones y luego observe cómo el jeep enemigo pasa al lado del pony y se desliza por la carretera. Usa la caja de suministro de municiones para derribar a Quiet, en lugar de dejarla participar en un duelo de francotiradores. Utilice su propio servicio privado de secuestro en globo aerostático para atrapar osos pardos. MGS5 se deleita con la alegría, un juego completamente estúpido.

¿El hecho de que Snake haya sido reformulado como un Kiefer Sutherland casi silencioso? ¿No es duro? Quizás. ¿Es decepcionante la ausencia de un jefe para luchar y el tradicional cuarto rompiendo la pared? Por supuesto. Pero considerando todo el contenido que «Phantom Pain» agrega (y mejora) a la plantilla MGS existente, no puede considerarse como un verdadero clásico.

Metal Gear Solid

La primera misión 3D completa de Solid Snake trajo maravillas cinematográficas sin precedentes a los medios. También te permite correr en una caja de cartón, como si fueras un niño que acabara de comer demasiado cereal azucarado en lugar de un agente canoso.

«Metal Gear» oscila constantemente entre el sentimentalismo molesto —después de que Snake derriba al francotirador, al ver a Otacon despedirse de Sniper Wolf llorando— y momentos absolutos de absurdo. Este es un juego en el que la gente se orina, es broma, el personaje más miserable es un ninja cyborg pervertido. Alto arte, esto no lo es.

Sin embargo, participe en el arte elevado. Cualquier día, le pediré a Psycho Mantis que comente los archivos que ha guardado de otros juegos de Konami en Starry Night.

Con excelentes batallas contra jefes, puntajes inolvidables, posiblemente el mejor guión de la serie y la versión básicamente de 32 bits de Snake, que se burla constantemente de John McLean, MGS1 estableció una dinastía tan astuta. Hay una razón.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

A pesar del nombre, la trilogía de Snake sigue siendo el mejor juego que Hideo Kojima ha creado. Separándote de los dispositivos de ciencia ficción avanzados en los que la serie suele insistir, esta precuela de baja fidelidad de la guerra fría prospera gracias a su cauteloso sigilo en la jungla. Sin un radar en el que confiar, el joven jefe debe usar su inteligencia, la ocasional colmena, el sombrero de cocodrilo (no preguntes) y la ropa deportiva de camuflaje en constante cambio para detener la Tercera Guerra Mundial.

Deshaciéndose de la trama cada vez más compleja que MGS2 está tratando de contar atándose en un nudo, Snake Eater teje un hilo más simple, centrándose en la locura de la lealtad dividida, el patriotismo y la confianza en el gobierno.

En The Boss, MGS3 también creó los defectos más fascinantes y los villanos tridimensionales más complejos de la serie. Si no eres conquistado por todos los sentimientos en la encantadora batalla final de ese campo de pétalos, entonces eres un monstruo despiadado.

Casi todos los elementos de Snake Eater vieron la leyenda del sigilo en la cima de su poder. Los accesorios rara vez son más nítidos. El jefe nunca ha estado mejor. El equilibrio entre escenas indulgentes e intrincadas bromas sigilosas se juzga perfectamente.

Un duelo de francotiradores de una hora con The End; la mitad de la resistencia, la mitad de la espada, y el gato y el ratón luchan contra el cosplayer del Capitán Birdeye. Después del épico encuentro con el jefe, sube la escalera durante los próximos tres minutos. Utilice CQC para reírse de un gato leopardo joven. Esta persecución en bicicleta fuera de control de Shagohod evoca más emoción en 15 minutos de lo que cada célula ha dividido en 15 años combinados. Repara los huesos de Snake después del tiroteo. Come serpientes reales para mantenerte saludable. Metal Gear Solid 3 floreció en un momento de loca gloria, y otros juegos ni siquiera podían ser considerados, y mucho menos ejecutados.

Si «Death Stranding» encaja en la misma frase que MGS3, entonces Kojima tendrá otra actividad de espionaje más grande en la historia. A pesar del sospechoso devorador de pitones, Snake Eater sigue siendo el mejor juego de Metal Gear Solid de todos los tiempos.

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