estoy seguro de que jugué diablo 3 Más que cualquier otro juego. Compruebo todo el asunto cada 12 meses más o menos, saltando de vez en cuando cuando quiero escuchar un podcast largo, porque también resulta ser un buen juego de podcast.

Los juegos de rol de acción y los títulos tipo Diablo no son escasos en estos días, pero me encontré regresando habitualmente a Diablo 3, especialmente cuando terminé de jugar uno de los títulos más nuevos. No me importa si Path of Exile tiene una progresión más profunda, Wolcen tiene mejores gráficos o cualquier otra cualidad (o cualidades) que cualquier ARPG nuevo pueda reclamar sobre Diablo 3. Nada de lo que he jugado se ha sentido tan bien como Diablo 3.

Desde ese momento en adelante diablo inmortal Después de que se reveló, ingenuamente pensé que era una expansión de Diablo 3, simplemente estaba en el móvil. Mi anticipación engañada se endureció mientras continuaba ignorando todas las señales de lo contrario. Incluso acepté el hecho de que jugaré a Diablo en mi teléfono, y rara vez quiero jugar algo en mi teléfono.

Pero luego Blizzard dijo a la mierda y decidió lanzarlo en PC. Ya no tengo que preocuparme por configurar mi iPad correctamente o convertir mi teléfono en una pequeña consola de juegos.

No más tonterías: ¡es hora del mouse y el teclado, bebé! Pero no podemos tener cosas bonitas.

Voy a llamar generosamente a la versión para PC de Diablo Immortal un «puerto móvil», pero tiene que ser uno de los esfuerzos más bajos que he visto. El hecho de que provenga de Blizzard, un estudio cuya historia se ha basado en la creación de juegos para PC, realmente hace las cosas bien.

Diablo Immortal para PC no reconoce la rueda de desplazamiento, tienes que hacer clic y arrastrar la ventana como lo harías con una pantalla táctil. Por defecto, no asigna ninguna función al clic derecho. Está lleno de indicaciones para reproductores móviles, como «tocar» para hacer esto o hacer esto. Su interfaz de usuario se amplía para que sea legible en pantallas móviles. Sus activos solo están diseñados para la potencia de procesamiento limitada de los dispositivos móviles y no se verán bien en un monitor o televisor.

Pero lo que realmente me frustra es lo mal que funciona este llamado «juego de PC» con los controles del mouse y el teclado. Enchufar el controlador tampoco resolvió mi problema, ya que también tenía el diseño y el manejo predeterminados que se usaban en el teléfono. Incluso con algunos ajustes, la UX todavía muestra lo bien que está diseñada para los gestos táctiles. No puedes simplemente reconfigurar tu cerebro para ignorar el joystick derecho cuando quieres desplazarte hacia abajo en una maldita lista.

Esto es lo que no entiendo. Blizzard creó uno de los ARPG mejor controlados y con mejores sensaciones para PC con Diablo 3; las acciones y la navegación del menú están diseñadas con controles sólidos. Esto es en realidad un problema resuelto en ambos extremos.

Sin embargo, Diablo Immortal pretende que ninguno de los dos existe. El UX de un juego llamado Diablo es enloquecedoramente pobre. ¡De Blizzard!

Ni siquiera entraré en el diseño inmoral de Diablo Immortal; es un territorio a menudo pisoteado en este punto. Si bien esto puede ser difícil de creer, estoy aún más molesto porque nunca llegué a ese punto en el juego porque no me sentía bien para jugar.

Este pequeño experimento me hizo darme cuenta de que nunca había jugado un juego de Diablo en un controlador. Diablo 3 para PC no los admite oficialmente, y desde que dio el salto, nunca encontré un punto para comprar el juego en la consola.

Ahora que he experimentado lo que es jugar Diablo en un controlador, tiene sentido. Quería un juego adecuado que estuviera realmente diseñado para el controlador, así que me decidí por la serie Diablo 3: Eternal en Xbox (¡tres generaciones de consolas después!). Al escribir estas líneas, está a la venta por menos de $20 y viene en un paquete completo.


¡Dios mío, todos leyeron bien! Me he estado perdiendo un juego de acción sólido que se adapta bien a un controlador simplemente porque nunca consideré dejar atrás un mouse y un teclado. Diablo 3 en consola es todo lo que quiero para ser inmortal.

En comparación con M&K, está diseñado para aprovechar los controladores y sortear inteligentemente sus limitaciones inherentes. Pero su mayor victoria es que justificó la experiencia de la consola. Si no conoces la larga historia de Diablo en PC, nunca pensarías que el juego fue hecho para el mouse y el teclado; las funciones están bien asignadas al teclado, los menús son fáciles de navegar y saquear, equipar y comparar elementos es una tarea fácil. Brisa simple sin perder la profundidad que ofrece la PC. Algunas concesiones pueden hacer que ciertas situaciones sean incómodas, como recoger accidentalmente un objeto al intentar atacar a un enemigo cercano (debido a que las dos funciones comparten el mismo botón). Pero estos casos son raros.

La decisión de Blizzard de agregar el desplazamiento, que nunca llegó a la PC, aceleró el ritmo del combate e integró mejor su mecánica con el controlador. Después de instalarlo por primera vez, jugué casualmente durante más de tres horas.

Diablo 3 es un juego lo suficientemente antiguo como para funcionar bien en casi cualquier cosa, incluidas las potentes consolas modernas. Por lo que sé, el juego está bloqueado en 4K en Xbox Series X y su velocidad de fotogramas de 60 fps nunca cambia.

Volví a Immortal nuevamente para ver si podía recrear de alguna manera ese esquema de control y tal vez cambiar de opinión, pero simplemente dijo que no. Tal vez una actualización en unos meses lo haga sentir más natural en M&K o en un controlador, tal vez su monetización se vuelva menos descaradamente depredadora. Hasta entonces, los jugadores de PC con consolas tendrán un mundo completamente nuevo de Diablo 3 esperándolos en Xbox o PlayStation.

Mientras esperamos colectivamente a Diablo IV, no dejemos que surja el amanecer de la inmortalidad.

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