Fallout 4 tiene cuatro finales. ¿Cuál elegirías? ¿Qué determina esta elección?

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Dado que Fallout 4 acaba de ser relanzado en realidad virtual, decidimos que era hora de revisar nuestra guía de Fallout 4. Aquí se explica cómo ver el mejor final en el juego, en realidad virtual o no.

Cuando finalmente completes la línea de búsqueda principal de Fallout 4, el final que verás dependerá de tus elecciones en los actos dos y tres.Explicamos estas opciones y sus consecuencias en detalle en el resto de este artículo, por lo que esta es su última oportunidad de evitar algunos revelación. ¿estás listo?

¿Cómo elegir el final?

El estado final del juego depende de las decisiones tomadas durante los actos dos y tres.

Si bien cada final tiene su propia cadena de misiones del Acto III, el punto de decisión principal ocurre en nivel molecular Al final del Acto 2: si tienes la Hermandad del Acero, el Ferrocarril o la Milicia para ayudarte a construir el teletransportador, te darán un objetivo opcional, que es obtener datos sobre el Instituto. Elegir apoyar a una facción de esta manera desbloquea su línea de misiones del Acto III y finaliza.

Debes ser amigo de cada facción para que te ayuden con el teletransportador. En el caso de la Milicia y el Ferrocarril, es fácil unirse a ellos si sigues la misión principal, pero tendrás que encontrar la Hermandad del Acero tú mismo, o se te solicitará una nueva misión al final del primer acto.

Después de llegar al Instituto a nivel molecular, tienes la opción de obtener los datos de tu facción. Si lo atrapa, puede dárselo a la facción que lo solicitó y continuar esa línea de búsqueda, o ignorarlo y apoyar al Instituto en el cuarto final.

Cada una de las líneas de búsqueda del Acto III implica la destrucción de ambas facciones, y una vez que derrotas a la primera, tienes una última oportunidad de cambiar de bando o traicionar a la Hermandad al Instituto o viceversa.

No importa cuál de los cuatro finales logres, verás casi la misma película al final; solo el final de la Academia tiene escenas diferentes. La verdadera diferencia es una vez que hayas completado el panorama político de la Commonwealth: hagas lo que hagas, ambas facciones serán destruidas, bloqueando sus misiones para siempre.

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final de la milicia

  • instituto destruido
  • Hermandad del Acero destruida
  • supervivencia del ferrocarril

Haz que la milicia te ayude a construir el teletransportador y reúnete con tu padre para finalizar el segundo acto. Devuelva los datos del Instituto a Sturges. La cadena de misiones de la milicia solo continuará si ayudas a construir ocho asentamientos clave.

Una vez que hayas cumplido este requisito, la serie de misiones te permitirá atacar el Instituto y la Hermandad del Acero.

Después de este repentino giro belicoso, las milicias mantuvieron en paz a la Commonwealth. Las misiones ferroviarias todavía están disponibles.

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término ferroviario

  • instituto destruido
  • Hermandad del Acero destruida
  • supervivencia de la milicia

Deja que el ferrocarril te ayude a construir el teletransportador y conoce a tu padre para terminar el segundo acto. No provoques a la academia hasta que el ferrocarril lo insinúe, o este final se bloqueará.

Para activar la línea de misiones del Ferrocarril en el tercer acto, devuélvales los datos del Instituto. Tienes que seguir siendo amigo del Instituto, porque el ferrocarril ha traído un espía. Luego serás enviado para ayudar a destruir la Hermandad del Acero y el Instituto, y tendrás la oportunidad de adoptar un niño sintético con los recuerdos de Sean.

Al igual que la Milicia, el ferrocarril termina conduciendo a una Confederación libre, pero con más sintetizadores no hostiles moviéndose por el lugar. Las misiones de Minutemen todavía están disponibles.

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Final de la Hermandad del Acero

  • instituto destruido
  • vía férrea destruida
  • supervivencia de la milicia

Este es el único final al que ha sobrevivido la Hermandad del Acero. Después de conocer a tu padre, deja que la Hermandad te ayude a construir el teletransportador y devolverles los datos del Instituto, finalizando el Acto 2.

Si bien las tendencias genocidas y totalitarias de la Hermandad hacen de este el final moralmente más inquietante, también es francamente rudo. Tienes dos opciones para continuar este final:

  • Destruye vías férreas con la Hermandad y ayuda a reactivar Liberty Prime fabricando piezas.
  • Completa misiones del instituto, incluida la destrucción del ferrocarril, pero traiciona el plan de fusión masiva uniéndote a la Hermandad.

No importa el camino que tomes, cuando el Instituto es aniquilado, descubres algunas cosas bastante sorprendentes sobre uno de tus amigos.

Después de esta victoria, la Hermandad del Acero continuó trabajando duro para proteger a la Commonwealth de las amenazas, que desafortunadamente incluían a algunos residentes. Las misiones de Minutemen todavía están disponibles.

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termina la universidad

  • Hermandad del Acero destruida
  • vía férrea destruida
  • supervivencia de la milicia

Este final está disponible sin importar cómo ingreses a la Academia. Todo lo que necesita hacer es mantener la ventaja de la universidad y elegir una de las dos opciones:

  • Sigue la línea de misiones de la Academia.
  • Sigue la cadena de misiones de la Hermandad del Acero, pero traiciona el plan de fusión masiva al Instituto.

En cualquier caso, destruirás el Ferrocarril y la Hermandad del Acero, y eventualmente asumirás el liderazgo del Instituto.

Las milicias no fueron consideradas una amenaza por el instituto y sobrevivieron a la purga. Este final es un poco ambiguo, ya que los objetivos del Instituto son lo suficientemente nobles, pero su enfoque es cuestionable en el mejor de los casos; los sintetizadores serán esclavizados en este final. Las misiones de Minutemen todavía están disponibles.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.