Una agradable excursión en la niebla con nuevos amigos.

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Fallout 4: Far Harbor – Paseo por el parque

Cuando llegues a La Isla, habla con el Capitán Avery en el muelle de la derecha. A la mitad de la conversación, una vez que hayas aprendido algo útil, la campana sonará e interrumpirá tu chat. Suba por el sendero y tome una posición desde la que pueda mirar directamente a la calle cuando esté frente a la barricada.

grupo tragador método. Estas criaturas no son terriblemente fuertes, pero son difíciles de golpear en VATS debido a la forma en que se retuercen y giran y donde estás por encima de ellas. Si tienes un arma de fuego rápido y una buena oportunidad, prueba con disparos a la cabeza y al cuerpo, así como a la cola. Puedes conocer leyendas. En cuanto a la seguridad del casco, esta pelea no es difícil para ti, pero si los Gulpers se acercan demasiado a la puerta, la IA puede lanzarte cócteles Molotov, así que cuida tu salud.

Cuando todos los tragadores estén caídos, obtendrás una ola de ataques. pescador de caña También hay varios tragadores. Los pescadores te escupen veneno o algo a distancia, por lo que necesitarás un arma con el alcance y la precisión adecuados para acabar con ellos.

Después de la batalla, dirígete a la ciudad. (Entrar en Far Harbor desencadena la misión secundaria «Living on the Edge»). Habla con Avery para obtener más información sobre la isla, la niebla radiactiva y consejos para preguntar. viejo compañero Una guía de Arcadia, donde podría estar Kasumi.

Si desea realizar misiones secundarias en la isla, puede obtener un par antes de ingresar al longboard hablando con Sailor en Hull Rip y Cassie Dalton en Blood Tide.

Dentro de The Long Plank, espera a que Mitch termine su charla, luego acércate para tomar una cerveza gratis.usar persuadir Marca algo mejor. También tiene algunas conversaciones interesantes sobre la niebla.

En la vieja mesa Longfellow, recoge el primer número. Almanaque isleño Desbloquea algunos marcadores de mapa. Old Longfellow le dará información sobre Arcadia y condensadores de niebla.Puedes intentar sobornarlo, pero también hay dos persuadir Opciones disponibles si explicas que estás buscando a Kasumi. Si tienes éxito, eventualmente aceptará llevarte a Arcadia.

Antes de decirle «vamos» al viejo Longfellow, es posible que desee verificar que tiene equipo de protección contra la radiación, al menos Rad-X y Rad-Away, con Power Armor primero. ¡No os preocupéis, fans invisibles! Siempre puedes dejarlo en la puerta de la mazmorra.

El viejo Longfellow te saca por la puerta. A veces corre hacia adelante, pero mientras desactives tus otras misiones, podrás encontrarlo fácilmente.Mientras lo sigues, puedes encontrarte con algunos receptor, incluida la leyenda en el techo del edificio (quién lo atrajo para que bajara a buscar sus cosas). Mátalos para tener la oportunidad de coleccionar la moda más codiciada de esta temporada, Casco de trampa para langostas y armadura costeraDespués de esta pelea, el viejo Longfellow está un poco confundido a veces y te llevará de regreso a la ciudad un poco y se detendrá en el lugar; solo habla con él y debería volver a despegar, esta vez conversando sobre la Niebla y el Trampero.

Mientras continúa, busque nuevas plantas para recolectar, como naranjas. Marchitez por fusarium Hongo y cardo ShiónTe encontrarás con un paquete Lobo En camino, incluida una posible leyenda.Ve más lejos y estarás tragador y lochaAparte de eso, encontrarás algunos demonio salvaje.

Tu próximo encuentro es con un niño atómico. Si es amable con ella, puede pedirle que se registre y obtener un marcador de mapa para Nucleus. Actualmente no hay consecuencias.

Poco después de esto llegas ArcadiaGracias al condensador de niebla, puede dejar con seguridad las instalaciones de radiación dentro de los límites de la ciudad.

Longfellow sirvió como compañero aquí, y su cabaña se convirtió en un asentamiento. Esto completa el paseo por el parque y comienza donde pertenece. Si regresas a Far Harbor en esta etapa, puedes chatear con Pearl para comenzar una misión diversa (vale la pena el esfuerzo; conduce a la muerte cerebral y a una ubicación vital), y obtener una misión de paso seguro del alcalde Avery para seguir adelante. la vida al limite.

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