Misiones secundarias del DLC de Fallout 4: Far Harbor
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Cómo encontrar y completar misiones secundarias encontradas en la isla. revelación, obviamente.
Misiones secundarias del DLC de Fallout 4: Far Harbor
Una lista de todas las misiones secundarias del DLC de Fallout 4 Far Harbor, junto con detalles sobre cómo completarlas. Esta guía es un trabajo en progreso y se actualizará periódicamente.alerta revelación.
«Living on the Edge» se puede obtener al ingresar a Far Harbor durante la misión principal «A Walk in the Park».
Para completar la misión, debes ayudar a varios ciudadanos. Habla con Cassie Dalton, Sailor y el alcalde Avery para recopilar tres misiones secundarias para niños:
Después de completar estas misiones, puedes hablar con el médico de la ciudad, Teddy Wright, sobre cómo integrarte a los isleños. Use este diálogo para finalizar la búsqueda y comenzar el ritual de paso.
Una onda de sangre consta de varios pasos. Puede elegir completar el primero como parte de Living on the Edge.
Dirígete al waypoint, párate directamente sobre él, abre tu inventario y deja caer un trozo de carne. Serás atacado por Mirelurks. Suelta otro trozo de carne y serás atacado por un Rey Mirelurk, un Cazador Mirelurk y otro Mirelurk. Poco después de su caída, una Reina Mirelurk atacó con otro Cazador Mirelurk. La reina podría ser una leyenda. Sobrevive, gana y regresa con Teddy Wright para obtener recompensas.
Desbloqueado después de completar la Ceremonia de aprobación, consta de varias misiones secundarias. El objetivo «Ayuda al marinero» es opcional, pero si completas sus dos misiones antes de terminar la marea, desbloquearás la Gran Cacería. Abandona rápidamente Far Harbor y regresa, o entrega otra misión, lo que la incita a soltar una nueva misión. Llévale la misión completada a Avery.
Habla con Bertha la Extraordinaria para desbloquear esto. Dirígete al campamento maderero marcado. Tendrás que limpiar el edificio de necrófagos, incluidas las luminarias del último piso; tendrás que forzar la cerradura para levantarte. Regresa con Bertha y síguela para hablar con Avery y Teddy. Esto desbloquea un asentamiento.
Mickey te da esta tarea. Ve al asentamiento marcado, ten cuidado con las trampas cuando te acerques a la puerta. Habla con Ken y comienza el taller. Si lo desea, puede colocar algunas torretas en las puertas a cada lado y derrotar al receptor. Habla con Ken después; una prueba medianamente persuasiva lo convencerá de regresar a Far Harbor.
Completa los dos objetivos opcionales de la Marinera durante el cambio de marea y quédate de su lado para desbloquear esta increíble misión secundaria. Después de aceptar la caza, dirígete a tu nave e interactúa con los controles para elegir dónde ir a la batalla. Habla con el marinero, derrota a la Muerte Roja y regresa al Puerto Lejano.
Esta misión es un poco difícil de conseguir. Una vez en Arcadia, debe regresar a Far Harbor para encontrar un robot llamado Pearl y aceptar ser contratado como detective de asesinatos. Puedes optar por convencerla para que gane XP tres veces; el aviso final convincente es muy difícil. Sigue a Pearl hasta el hotel junto al acantilado al norte de Far Harbor, o acepta encontrarte con ella allí. Empieza una tarea miscelánea.
En el hotel, sigue a Pearl a través de las ruinas del hotel para luchar contra numerosos ghouls, incluidos los Shining Ones y Legendaries. Eventualmente, ella lo llevará a un ascensor completamente funcional. En la parte inferior del ascensor, pasa por la puerta roja al final del pasillo y abre la puerta para entrar al Refugio 118. Habla con Maxwell para obtener muerte cerebral. Para resolver correctamente el misterio del asesinato en el interior, sigue a Maxwell hasta el vestíbulo y completa las siguientes tareas sin culpar a nadie.
Una vez que haya identificado al asesino en la Bóveda 118, debe decidir qué hacer con él. Puede reducir sus ganancias y aceptar encubrir un crimen persuadiéndolo o culpando al asesino por luchar contra ellos. Si decides luchar, las fuerzas de seguridad de la bóveda te ayudarán.
Habla con Maxwell sobre el caso para obtener la recompensa y finalizar la misión.
Se obtiene automáticamente durante la misión principal Dónde perteneces. Contiene dos misiones secundarias obtenidas al hablar con Faraday y Chase.
El comerciante de Acacia, Cog, se comunicará con usted en algún momento después de que se complete la recuperación de datos.el te llevara a se jule, quien te dara llave de victoria, que abrirá los cofres cerrados en el barco al que accediste durante la recuperación de datos.saquear y leer notas de victoriaVuelve a Arcadia y revisa la terminal del laboratorio. Elija si desea hablar con Cog o Jule sobre lo que aprendió en la sección de proyectos anteriores.
Por lo general, se obtiene durante la misión principal Best Left Forgotten si apareces como novato en Nucleus. Consulte la guía Best Left Forgotten para obtener más información.
Obtenido después de completar Illusions in the Mist. El primer paso es mostrarle al Confesor de alto nivel el ícono que recibiste en Mirage Vision; de lo contrario, consiste en varias misiones secundarias recopiladas dentro de Nucleus, muchas de las cuales tienen grandes recompensas:
Habla con el dueño Mai sobre esto. ¡Ella te enviará a Vim! Pop Factory, justo al lado de Southwest Harbor (recuperación de datos fácil). Esta mazmorra es el hogar de supermutantes avanzados, pero si ingresas a la entrada marcada con un letrero, puedes acercarte sigilosamente al regulador de la bomba a través de la puerta. Después de regresar a Nucleus, deberá instalar el regulador después de hablar con Mai; si su inteligencia es lo suficientemente alta, puede optar por reparar en secreto el Arco de Purificación.
Obtenido de Richter en el núcleo. Habla con Tyr, luego dirígete a los dos lugares sagrados afuera. Recoja un pedazo de letrero en cada ubicación y diríjase al campamento. Tenga cuidado con una manada de lobos reproduciendo la cinta holográfica que se encuentra en el suelo a la izquierda de la puerta de la cabina iluminada. Esto marca una iglesia a unos 100 m de distancia; dentro puedes asesinar a Gwyneth o hablar con ella. Puedes elegir advertirla o incluso convencerla sinceramente de que vuelva al centro.
Hable con Ware para obtener esta información. Lo más fácil de hacer es la prueba de persuasión dura; hazle una pregunta a Devin y preséntate como el mensajero de Atom. Vuelve a Ware por la recompensa.
Habla con el confesor principal y pregúntale sobre el trabajo extra. Lea la nota que le entregó. Póngase equipo de protección contra la radiación o medicamentos, luego abra la puerta detrás de su trono, luego las estrechas escaleras al otro lado de la pasarela y hable con Aubert; use la persuasión para descubrir cómo se siente. Use la puerta en el mismo nivel para ingresar a otra pista y busque la nota escondida detrás del colchón a la derecha de la puerta al ingresar. Salga del contenedor y tome la llave cerca de la entrada del Núcleo. Vuelve al contenedor y abre el casillero para tomar la nota. Lee las instrucciones. Luego puede devolver la nota a Aubert o al Confesor Principal. Necesitas pasar la prueba de Persuasión Media para convencer al Confesor Avanzado de que todo está bien.
Mientras caminas por la isla, es posible que recibas una extraña señal de radio llamada Shipbreaker’s. Si lo sigues, llegarás a un claro cerca de las ruinas y te encontrarás con una enredadera única llamada Shipbreaker. Después de una dura pelea, habla con el viejo Longfellow a cambio de un Harpoon Gun único.
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