Takashi Iizuka equipo sónicoquería que supieras frontera sónica «Para nada parecido» La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje.

Mirando el próximo Sonic Frontiers y pensando: ‘Oye, esto da una sensación salvaje, eso sería realmente justo’. Es cierto que es una reducción del nivel de la superficie, pero vamos, debe haber algún efecto, ¿no? Bueno, a pesar de lo que parece ser una similitud muy obvia, Iizuka declaró en una entrevista reciente con SamaGame (visto por TheGamer) que los dos no lo son.

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“Desde el desarrollo [team’s] «A la larga, están haciendo un juego de acción», dijo Iizuka. Un juego de acción que están haciendo.

«Sabes, sí, Breath of the Wild tiene el mismo elemento de libertad que un juego de rol, y están tomando juegos sónicos de acción lineal de alta velocidad y construyendo esa libertad en ellos.

«Pero cuando pensamos, ‘¿Es un juego de mundo abierto? ¿Es similar a Breath of the Wild?’, a muchas personas del equipo les gustó la serie Zelda, les gustó Breath of the Wild, lo jugaron, pero For ellos, realmente no ven las similitudes entre los juegos».

Por supuesto, en la entrevista, Iizuka habló sobre ese estilo de área abierta que definitivamente no es un mundo abierto, y cómo es diferente de otros juegos. «Este formato de área abierta nunca se ha visto antes. Estamos tratando de buscar otros juegos en el mercado, pero no podemos encontrar ninguno que tenga un juego de acción de plataforma lineal pero en un entorno abierto».

Si no eres un perfeccionista, tampoco tienes que preocuparte por vencer a todos los jefes del juego, ya que no es obligatorio. Pero a su vez, eso significa que Sonic Team tiene que asegurarse de que los jefes sean divertidos por derecho propio.

Los fanáticos también pueden sentirse decepcionados al saber que no estará en Frontiers, aunque Iizuka quiere traerlo de regreso.

A Sonic le ha ido muy bien últimamente, con la segunda película convirtiéndose en la película de videojuegos más taquillera de todos los tiempos a principios de este año, y toda la franquicia ahora ha movido 1.500 millones de copias en todo el mundo.


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