¿Soy un glotón?no puedo dejar de pensar o jugar frontera sónica Ahora, aunque tiene algunos competidores de peso pesado que compiten por mi atención (incluidas algunas reseñas de alto perfil). Estoy disfrutando de los otros juegos en los que estoy trabajando, mucho, de hecho. Pero hombre… Sonic Frontiers tiene algo. Algunas cosas útiles, incluso si el juego es una especie de basura.

Jugando Frontiers en Steam Deck y una PC de alta especificación con una Nvidia RTX 4090 durante los últimos días, entiendo perfectamente por qué Sega se retractó de un clásico movimiento de relaciones públicas proteccionista, diciéndole a Juegos Competitivosque no le queda ningún código de revisión inicial para el juego, aunque sabemos que los colegas han estado disfrutando del juego durante una semana completa. Esto es algo natural de relaciones públicas: mire los puntos de venta para ver quién podría estar censurando, y si anticipa que lo pueden patear, tal vez en silencio no les envíe el juego. O, al menos, retraso en el envío. Finalmente, Sega nos dio un código de Nintendo Switch unas horas antes de que se levantara el embargo. me parece bien.

¿Puede Sonic lograr un fenómeno no relacionado con los juegos?

Tom tiene su propia lista de problemas con la versión Switch, principalmente sobre cómo se optimiza esa versión del juego (o no, en realidad), pero la verdad es que Sonic Frontiers está plagado de un millón de problemas incluso en PC de alta especificación. . ¿pero sabes que? Es… algo sin importancia? El juego en sí… ¿es divertido? ¿DE ACUERDO? ¿participar? ¿Adicto? Agregue frases cliché de juegos de su propia elección aquí.

Esto es lo que pasa con Frontiers: ¿es como la mejor demostración de prueba de concepto del mundo? Sin más, uno de los mejores. El núcleo del juego, su flujo y sensación, es enorme. Su mundo abierto inquietantemente vacío de Death Stranding en realidad tiene un propósito brillante, ya que su naturaleza expansiva y escasa significa que, en la era 3D, Sonic tiene espacio para correr a toda velocidad en forma libre. Ha habido algunos juegos de fans de Sonic en el pasado que han utilizado este concepto, pero los juegos desarrollados por Sega siempre se han centrado en etapas de alta velocidad altamente coreografiadas que recompensan las respuestas de contracción y la memoria muscular, o ralentizando el desenfoque azul, generalmente mediante el uso de amigos de basura O enfermedad estúpida lo arrastró hacia abajo.

Este juego no va por buen camino.

Borderlands no tiene nada de eso. Puedes usar herramientas en todo el mundo y, en el mejor de los casos, viajar, completar pequeños rompecabezas tontos y luchar contra enemigos extraños, se siente un poco como correr a través de un nivel Pro Skater de Tony Hawk diseñado con precisión: una comparación extraña, lo sé. Si bien el mundo abierto parece vacío a primera vista, hay pocos factores desencadenantes y actividades aquí y allá. Muchas de estas campañas no son tan dramáticas, pero Frontiers es la definición de un juego en el sentido de que es más que la suma de sus partes. El mundo abierto es tan convincente que el hecho de que las etapas más tradicionales de «Ascensión» (representadas aquí como niveles de «Ciberespacio», en cierto modo reciclados de otros juegos) es una ocurrencia tardía y una distracción. En otros juegos recientes de Sonic, estas son algunas de las mejores partes del juego. No es así aquí.

Entonces, ¿qué hace que Frontiers se sienta como una demostración tecnológica? Bueno, compruébalo. No estoy hablando de gráficos aquí tampoco (no son geniales, pero el juego tiene que cargar la geometría rápidamente cuando Sonic se mueve rápido, así que lo perdono). Estoy hablando de estos extraños biomas del mundo de aspecto realista poblados por enemigos más fantásticos, Sonic y amigos. Ninguno de estos biomas importa tampoco, simplemente se sienten como cambios de piel. Un montón de hojas en un campo verde y verde será reemplazado por una pequeña duna de arena en el desierto. Independientemente, gran parte de la geometría de nivel con la que interactúas es la misma en todos los biomas.

Así que tomas este terreno desértico relativamente estable y lo llenas de caminos y plataformas de metal y tiradores de redireccionamiento y resortes y todo tipo de otras cosas. Estos elementos son bastante naturales para Sonic, que tiene sus raíces en la recreación de la sensación del pinball, pero en la mayoría de sus salidas anteriores, estos elementos se han arraigado en el diseño y la lógica del mundo. Aquí, simplemente escupen al mundo, se usan de la misma manera en todos los biomas. Por ejemplo, nadie trató de justificar los rieles de molienda de grado desértico como enredaderas o madera. Eso es incluso lo que hace Sonic Adventure 2. La pista de metal apareció y flotó en el aire.

A su manera, Sonic Frontiers es una pequeña joya de juego.

Creo que es por eso que Frontiers a menudo se ve un poco engreído en las capturas de pantalla previas al lanzamiento: miras a Sonic con vista a un mundo abierto, solo para ver un montón de basura flotando en la distancia. Es importante contextualizar la diversión de la plataforma, pero nada de eso está aquí. Casi se siente como si los desarrolladores pensaran razonablemente que era una pérdida de tiempo total. Esos aviones del ciberespacio también llevan esto al límite porque tienen un mundo colorido que es cómico pero lógico. En el juego principal, estás en biomas planos y oscuros con poca lógica interna. Pero supongo que se ve genial cuando te mueves alrededor de esos resortes y rieles de aspecto desordenado. Luego terminas de nuevo en el suelo y miras hacia arriba y se ve estúpido como el infierno.

De hecho, eso es lo que realmente rompe el juego para mí. Podría volar por el mundo y caer y morir, o fallos físicos destruirían aleatoriamente tu impulso, o forzar al pobre Sonic a volar hacia el cielo. Incluso puedo entender cuán inconsistente se siente el bloqueo, incluso el estallido agresivo en una PC lo suficientemente potente como para derretir la cara de una persona. Esto se debe principalmente a que lo que presenta el juego es bastante convincente en un sentido de juego en bruto. Sin embargo, la forma en que se ve el mundo me confunde. Parece inacabado, como si se hubieran caído en rieles y resortes para construir un diseño satisfactorio, planear construir geometría lógica alrededor de estos elementos transversales, y luego simplemente… olvidar.

arenoso.

Parte de Sonic siempre se ha tratado de seguir la corriente: si no puedes aceptarlo en su área de laberinto, entonces no mereces aceptar a Sonic en su área astral, después de todo. Supongo que no habría una Costa Esmeralda sin 10 malditos niveles de Caza Esmeralda. Pero Frontiers lleva ese mantra al extremo. Lo bueno es bueno, lo malo es… tan malo.

Esto agregó combustible a mi sentimiento general sobre el juego, lo que me sorprendió tanto como a cualquiera: sentí que Sonic Team finalmente lo había descifrado. Por primera vez desde Sonic Adventure, realmente sentí la emoción y el júbilo de la jugabilidad moderna de Sonic the Hedgehog en 3D. funciona. Estoy bien con eso. No tengo intención de dejarlo pasar.

Pero al mismo tiempo, lo que se presenta en Frontiers se siente como un primer intento de estas ideas. Se siente como si hubiera un núcleo de un gran juego aquí. En cambio, lo que obtuvimos fueron grandes ideas con una ejecución muy moderada. Es un paso adelante, dos pasos atrás. Pero me siento más positivamente acerca de Sonic que en años (a excepción de Mania). Espero que la secuela se ejecute con lo que han construido aquí. Mientras tanto, considere el Sonic Frontiers recomendado, si tiene la paciencia para lidiar con sus deficiencias.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos