Amo mucho la civilización. Este es uno de mis juegos favoritos para aliviar el estrés: solo relájate, relájate y maneja mi camino. No parece necesariamente que sea lo mejor para las consolas, pero de todos modos, la versión de Civilization VI para Nintendo Switch funciona bien.
Si bien la cuarta entrada sigue siendo mi favorita en la serie Civilization, todavía registré 200 horas en la versión Steam de Civilization 6. Aunque era escéptico cuando se anunció Civilization VI para Switch, el puerto de consola históricamente mediocre de la serie no inspira confianza. El mejor intento hasta la fecha fue Civilization Revolution de 2008, un gran intento de lograr que la fórmula de Civilization funcione en las consolas, y es un gran juego por derecho propio, aunque es una experiencia significativamente simplificada y simplificada, muchos veteranos de «Civilization» que jugaron en Las PC se quedaron afuera en el frío. Es una buena réplica de la civilización, pero no es real.
Civilization 6 en Switch es el verdadero negocio. Es un juego de PC reducido, con pocos atajos o compromisos, para obtener una experiencia que se siente bien en el esquema de control de la consola. Hay que decir que en algunos casos esto es bueno o malo, pero no se puede subestimar el hecho de que se trata de una experiencia de civilización «completa».
De hecho, eso es lo que hace a este juego: es la misma experiencia que construir una civilización que se extiende por todo el mundo con el tiempo, conquistando el planeta a través de conquistas militares o medios pacíficos como la superioridad cultural, religiosa o científica. Civilization VI funciona muy bien en PC, mostrando todo su encanto en un factor de forma más pequeño.
Sobre este tema, cabe señalar que este era el Civilization 6 original, no el Civilization 6 en Steam hoy. Eso no incluye el paquete de expansión Rise and Fall, y la falta de juego en línea, aunque jugar Civ en línea es una experiencia engorrosa y lenta, incluso en la PC, por lo que no es una gran pérdida en mi opinión. Sin embargo, hubo algunas mejoras en la calidad de vida en parches posteriores para PC, y todavía hay mucho contenido en la versión base del juego.
Civilization VI llegará a Switch a través de una tableta, y esta versión proviene de la compañía portuaria Aspyr, el estudio que creó la experiencia sorprendentemente precisa para PC en el iPad a fines del año pasado. Aspyr no es ajeno a Civ, ya que trabajó arduamente para ayudar a admitir los últimos juegos en PC y Mac, lo que puede explicar por qué «lo entendieron» tan a fondo. Al igual que con las versiones anteriores de iPad, aquí se replica todo, desde la versión para PC, pero las limitaciones de control y alimentación del sistema significan que, sí, todo funcionará un poco más lento.
El pedigrí del iPad significa que Civilization VI en Switch se experimenta mejor en modo portátil, y creo que ahí es donde es más emocionante. Civ es exactamente el tipo de juego en el que puedes reducir el tiempo jugando y microgestionando, por lo que es perfecto para vuelos, trenes y otros viajes largos. El modo portátil es el mejor, ya que replica la experiencia de la tableta, que a su vez replica la naturaleza basada en el mouse del juego original, lo que hace que sea más rápido tocar la pantalla para navegar a través de varios menús que usar las opciones del controlador Joy-Con. Todo es lo suficientemente fluido y funciona bien, con texto y elementos de la interfaz siempre legibles a pesar del pequeño tamaño de la pantalla.
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Aún así, si está acoplado para jugar o prefiere la experiencia táctil de un controlador en la mano, el esquema de control Joy-Con es bastante sencillo. Naturalmente, es más lento que una pantalla táctil, pero evita la simple trampa de obligar a los jugadores a explorar interminables submenús para llegar a lo que quieres. Las cosas importantes siempre están a tu alcance: tus asesores, administrar la investigación, desplazarte a la siguiente unidad activa que no haya recibido una orden este turno. Los controles funcionan bien, pero la pantalla táctil, o lo que es más importante, la combinación única de pantalla táctil y controles regulares, es, con diferencia, la forma más natural e intuitiva de jugar con esta versión.
El hecho de que pueda cambiar sin problemas entre los métodos de control es una decisión inteligente y también hace que las cosas sean más cómodas. Puede usar los Joy-Cons para navegar, pero si desea hacer clic en una unidad o ciudad específica, puede hacerlo rápidamente con el dedo. Simplemente funciona y se siente bien.
El rendimiento también es bueno. Cuando las civilizaciones tienen imperios más grandes y complejos, el juego puede volverse un poco torpe entre turnos en las etapas posteriores, y el desplazamiento es donde notarás la peor caída de rendimiento. Curiosamente, el juego parece más fluido en modo portátil, quizás porque en pantallas pequeñas puede reducir un poco la resolución y liberar recursos del sistema para otras cosas. El tiempo de carga inicial es largo (jugadores de PC, esa es una buena medida: Sean Bean definitivamente tiene tiempo para terminar su monólogo), pero una vez en el juego, funciona bien.
De todos modos, este no es un juego en el que las velocidades de cuadro extremadamente altas y estables sean una preocupación apremiante, y lo importante es que va a un ritmo decente. Lo hace, aunque como se mencionó, esta será una experiencia un poco más lenta de lo que los jugadores de PC están acostumbrados, especialmente al final del juego cuando hay cientos de unidades rodando.
Civilization VI fue un puerto decente, pero la razón por la que me atrapó tanto en Switch, incluso después de cientos de horas de iniciar sesión en la PC, fue porque el juego se adaptaba muy bien a este modo de juego portátil. La naturaleza basada en turnos de Civ lo hace ideal para subir y bajar juegos rápidamente, y la naturaleza de Switch como un dispositivo de juego dedicado significa que ahora es posiblemente mejor para algunos turnos de Civ que una computadora portátil más grande y pesada. El Switch sigue siendo donde mis juegos favoritos vuelven a la vida, especialmente sobre la marcha. Siguiente XCOM, ¿de acuerdo?
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