Los juegos de mundo abierto han tenido una relación tensa desde sus inicios, tratando de equilibrar su narrativa principal con todo el contenido adicional en esos mundos. Honestamente, es algo a lo que estoy acostumbrado. No juego Skyrim para matar dragones de hueso o la historia real del juego. Lo juego para pasar el rato en un mundo de fantasía gigante donde puedo tener múltiples carreras sin facturas reales. Pero me llamó la atención la tensión entre la narrativa y la aventura de mundo abierto, algo que no podía ignorar en Breath of the Wild.


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Desde el momento en que te despiertas, Link tiene la libertad de explorar. Sin memoria, sin responsabilidad, el mundo es su control. Su naturaleza amable y curiosa lo lleva a ayudar a las personas y resolver problemas de manera orgánica, pero todo se desmorona una vez que se revelan las verdaderas apuestas del juego.

Si bien Breath of the Wild sigue los tropos de fantasía de tener que salvar al mundo de un mal mayor que amenaza la existencia misma, a diferencia de Dragonborn, Link tiene a alguien esperándolo directamente. Además de la amenaza más amplia que representa Ganon, cada momento que Link atraviesa Hyrule, Zelda está literalmente luchando por su vida.

Armado con este conocimiento, tomarme el tiempo para domar un caballo perfecto, o descubrir la siguiente semilla de korok, me haría sentir más culpable que fascinado. El entrenamiento y la preparación son una cosa cuando se trata de enfrentarse a una variedad de enemigos formidables, pero disfrutar de algunos de los pequeños placeres del juego se siente egoísta cuando la princesa aún aguanta después de más de un siglo de lucha.

Es una lástima, porque el mundo Hyrule de Breath of the Wild es uno en el que me encantaría pasar mucho tiempo. Desde la pesca hasta la cocina, pasando por simplemente descubrir lo que hay más allá de la próxima montaña, hay tantas cosas sencillas por descubrir como una parte hermosa de la vida mientras Link deambula. Quiero poder revolcarme en eso, sin saber que mi procrastinación hará que alguien sufra más de lo necesario, o si todo eso solo conducirá a la próxima pelea con el gran jefe.

Esto parece ir en contra de la filosofía central de los juegos de Zelda. Después de todo, estos juegos se tratan de un niño pequeño que da un paso al frente para salvar el mundo una y otra vez. Pero Breath of the Wild ya ha jugado con la fórmula LoZ a lo grande, quitando el templo icónico en su lugar y empujando a Link al mapa más grande que ha podido explorar hasta la fecha. ¿Por qué no dar un paso más?

Link ha salvado al mundo de maneras grandiosas tantas veces, ¿por qué no hacer que él y Zelda piensen menos? Hay mucha gente para conocer y ayudar en esta versión de Hyrule, y es bueno ver cómo se ve el marco para salvar este mundo postapocalíptico cambiando a una escala más pequeña.

Creo que preferiría ver a Link recolectar sus recuerdos mientras ayuda a estas personas a crear algo nuevo a partir de los huesos del pasado que derrotar a Ganon innumerables veces. En lugar de continuar con este ciclo, me gustaría ver un futuro en el que Link y Zelda puedan encontrar belleza en lo que queda y ayudar a crear juntos lo siguiente. No importa en qué mundo habitemos, la oscuridad siempre se cernirá sobre nuestras cabezas, pero ya sea que se trate de pequeños actos centrados en la comunidad o grandes que detengan las actuaciones, ayudan a mantener la oscuridad sobre nosotros.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 es uno de los muchos juegos que se lanzarán en 2022. Para obtener una lista completa, visite nuestra página Fechas de lanzamiento de videojuegos. También aprendimos sobre el predecesor de BotW, Skyward Sword, que en muchos sentidos sentó las bases para el futuro.

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