El creador de Sekiro: Shadows Die Twice, Hidetaki Miyazaki, admite que durante el desarrollo del juego, esos jefes que sería difícil encontrar están en un orden completamente diferente.

Durante su discurso de apertura en Reboot Develop hoy con el creador de Shadow of the Colossus, Fumito Ueda, Miyazaki dijo que con frecuencia cambia de posición de jefe en el juego durante el desarrollo.

«Al crear la historia y el flujo natural del diseño de niveles y el diseño de escenarios, porque se trata de equilibrio, te das cuenta de que el jefe está en una posición en la que no debería estar», dijo Miyazaki a través del traductor Ben Judd.

«Entonces tienes que cambiar a ese jefe y, de repente, lo que dice no encaja en el mundo en absoluto, así que tienes que hacer más cambios». Miyazaki dice que esto es común en todos sus juegos de acción.

Ueda también admitió que pasó por un proceso similar en Shadow of the Colossus, con el orden del jefe en la versión de lanzamiento siendo muy diferente de la versión de desarrollo.

Cada jefe es una pieza del rompecabezas, dijo Ueda, y encontrar el orden correcto para crear la mejor curva de dificultad y el mejor flujo está en las etapas finales de producción. En Ico, las diferentes habitaciones y niveles se crean y luego se colocan en un orden significativo, pero el enfoque inicial fue hacer que cada habitación y rompecabezas funcionaran correctamente antes de colocarlos y construir la historia a su alrededor.

Reinicie el desarrollo esta semana en Croacia: Miyazaki dice que quiere hacer un juego narrativo al estilo Rockstar.

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