Ubisoft anunció esta semana un nuevo Herramienta de escritura de guiones con IA Dice que ayudará a los autores de juegos a crear diálogos para los NPC.

Creado por el departamento de I+D de Ubisoft, escritor fantasmaSegún la compañía, no pretende reemplazar a los escritores.

Según la compañía, a medida que crecía el alcance del juego, a los escritores les resultaba más difícil crear NPC diversos e interesantes; debido a esto, Ubisoft creó programas para ayudar a aliviar la carga.

«En lugar de reemplazar a los escritores de videojuegos, Ghostwriter facilita una de las tareas más arduas de los escritores de videojuegos: escribir ladrando», dijo Roxane Barth, asistente de redacción de contenido de Ubisoft, en una publicación de blog.

«El escritor fantasma generó efectivamente el primer borrador de los ladridos, frases o sonidos que hacen los NPC durante los eventos desencadenantes, lo que les dio a los escritores más tiempo para refinar la narrativa en otros lugares».

Creado por Ben Swanson, científico de I+D de La Forge Montreal, Ghostwriter es el resultado de conversaciones con diseñadores narrativos que revelaron los desafíos de crear ladridos para los PNJ. Swanson cree que este problema se puede resolver con herramientas de inteligencia artificial.

El parloteo y los ladridos de la multitud son características fundamentales de la inmersión del jugador en juegos que incluyen NPC que hablan entre sí, diálogos con enemigos en combate o intercambios provocados; por lo tanto, Ghostwriter reducirá el tiempo y el esfuerzo creativo necesarios para la escritura de guiones, por lo que lo mencionado anteriormente podría aprovecharse mejor. en otros elementos centrales de la historia al mismo tiempo que permite el control creativo.

“En lugar de escribir el primer borrador ellos mismos, Ghostwriter les permite a los escritores seleccionar y pulir las muestras resultantes”, explica Swanson. «De esta manera, la tecnología se convierte en una herramienta que los equipos usan para apoyarlos en su viaje creativo, con cada interacción y retroalimentación proveniente de los miembros que la usan».

La escritura y el arte de la IA se han vuelto bastante populares últimamente, y muchas empresas han lanzado versiones de su tecnología. Por ejemplo, los programas artísticos de IA pueden crear imágenes basadas en texto descriptivo. Además, dependiendo del programa, se puede generar un artículo o tesis ingresando palabras clave y un pequeño párrafo lleno de información. La desventaja actual es que tiende a reutilizar el contenido en lugar de generar contenido más satisfactorio e interesante.

Google recientemente abrió su chatbot de IA, Bard, a más personas. En competencia directa con ChatGPT de OpenAI y Microsoft, que recientemente lanzó su propia tecnología relacionada con las búsquedas en Internet de Bing, Bard y otras empresas similares le permiten colaborar con IA generativa. Los chatbots son programas informáticos que simulan y procesan conversaciones humanas y permiten que las personas interactúen con dispositivos digitales como si se estuvieran comunicando con una persona real. Programas como estos pueden responder a todo, desde preguntas simples hasta actuar como asistentes digitales.

Ahora, con Ubisoft a bordo, es posible que solo sea cuestión de tiempo antes de que otras compañías de juegos hagan lo mismo. Podría considerarse una moda pasajera en este momento, pero lo más probable es que la tecnología de inteligencia artificial como esta no desaparezca pronto, y puede esperar programas más inteligentes en un futuro no muy lejano.

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