La tierra temblaba, el polvo volaba y la aguja en la parte superior del bosque cubierto de hierba al frente se dobla bajo el peso de un gigante. Tengo un hacha de piedra y el estómago lleno de remordimientos.

He estado observando el balanceo de las hojas verdes, que se extienden hacia el cielo azul como árboles delgados. En el fondo del bosque se desprendió un denso humo y, con el sonido de pasos, finalmente apareció esa terrible criatura. Es una mariquita.

Grounded es el último juego de Obsidian, Obsidian es el desarrollador de algunos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Excepto que esto no es un juego de rol en absoluto. Este es un juego de supervivencia similar a Ark: Survival Evolved, pero no estás derrotando a un dinosaurio, sino tirando de tus pantalones, porque cuando solo tienes el tamaño de una hormiga, la mariquita da miedo.

Querida, reduje a los niños: juego, si esa película tiene una escena de diez horas, los niños cortan 500 briznas de hierba para construir una fortaleza orgánica.

Ahora está disponible en Early Access y se espera que se convierta en un excelente juego. Al igual que Subnautica y Ark, introdujo un sistema básico y solo tenía suficiente contenido de historia para que aguantaste durante una hora, pero experimentó este tipo de juego de supervivencia superior que eventualmente podría convertirse. Sin embargo, sigue siendo uno de los juegos, ya conoces esos juegos, tu tolerancia a estos juegos determinará cuánto te guste.

Normalmente no me gusta este tipo, pero tengo unas 80 horas en Subnautica. Algunas cosas en ese entorno son así para mí: conspiraciones extraterrestres e historias misteriosas te ayudan a superarlo. Para un juego que es esencialmente un nivel submarino de 100 horas, este es un logro asombroso. Mi opinión es que me gustan los juegos de supervivencia con objetivos claros. Grounded solo tiene una pequeña parte del contenido de la historia relacionada con su estado actual, y luego puedes usar tu propio dispositivo, que se agota como una hormiga bajo una lupa.

Empieza a hacer que descubras cómo funciona el mundo y cómo mantenerte con vida. Busque gotas de agua como fuente de agua potable fresca, tal vez tragándose las cuentas que cuelgan del dosel de hierba de arriba. Para la salud, coma hongos crudos y trabaje junto a la fogata para que pueda cocinar algunos insectos. Haz un hacha para cortar hierba, un martillo para triturar bellotas, una lanza para luchar y una linterna para explorar el nido.

Su primer objetivo principal es reparar una máquina, y luego tomará el camino hacia un gran roble para encontrar un laboratorio subterráneo con robots amigables que se encargan de las tareas diarias. Una vez que lo dejé, pasé un tiempo ridículo construyendo una base simple con la parte posterior hacia el lago. Posición defensiva, ves. En caso de que las amigas hormigas vean sus ojos.

Para construir, necesita suministros (grandes trozos de hierba y malas hierbas) y debe traerlos manualmente desde el prado hasta la base, cinco partes a la vez. Es difícil jugar solo. Especialmente cuando eres yo (un idiota) y estás construyendo una base a 300 cm de la pradera. Habiendo dicho eso, algo me obligó a seguir adelante. Esta es una tarea monótona, pero enfatiza la naturaleza compulsiva de la infraestructura. Solo necesita ver a través de su propia estructura, incluso si juega el juego usted mismo y nadie puede doblarse. Estoy seguro de que «Grounded» será más interesante en el modo cooperativo.

También quiero gritarles a las arañas, francamente pueden salir. No me importan las arañas en la vida real, pero estos terribles bastardos corren hacia ti y acaban con tu vida en un segundo. Los odio. El juego tiene configuraciones de aracnofobia que pueden cambiar su apariencia, pero esto es solo decorativo, por lo que seguirán siendo malas. Como decía mi abuela, «los coños son incurables». Sin embargo, debes dárselo a Obsidian: el artista, animador y equipo de efectos de sonido captó lo aterradoras que son las arañas para las criaturas más pequeñas.

Esto también se aplica al resto del diseño visual del juego. Este es un concepto muy bueno y la implementación es muy buena. Las latas de bebidas abandonadas se han convertido en puntos de referencia engorrosos. La profundidad de campo se utiliza para resaltar la amplitud de todo. A medida que los guijarros se convierten en cantos rodados, el horizonte se vuelve borroso. Pero una vez que la novedad del entorno desaparece, empiezas a pensar en ello como una serie de tareas mecánicas: conseguir más césped, construir ese muro o construir el segundo piso para conseguir más césped. Creo que necesito una razón para seguir adelante, y creo que Obsidian se agregará a medida que la historia del juego evolucione durante el período de acceso anticipado. Hay muchas promesas aquí, y cuando crezca un poco, definitivamente volveré a eso en un año.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.