Konami no hace lo que quieres, pero gana mucho dinero

A principios de este año, escuchamos KonamiLos ingresos aumentaron con respecto a años anteriores, y ahora, según el último informe financiero de la compañía (a través de InstallBase), las cosas se ven aún mejor.
En resumen, Konami informó tener ¥202.4B ($ 1.5B) en efectivo y equivalentes de efectivo al comienzo de su año fiscal más reciente. Ahora, al final del mismo año fiscal, el editor tenía 250,700 millones de yenes (1,900 millones de dólares) en efectivo y equivalentes de efectivo, una ganancia de 48,300 millones de yenes. Alentada por las ganancias récord, la compañía emitió un comunicado de prensa en el que señala que desea continuar vendiendo NFT, lo que sugiere que su entrada en el mercado es un “esfuerzo para proteger el contenido artístico que aman los clientes”.
Míralo en YouTube No verás un juego de Konami en muchas de las listas de “mejores juegos” de los últimos tiempos.
Pero, aparte de las NFT, ¿qué es exactamente lo que genera dinero para la empresa? Bueno, en Japón, el editor notó que juegos como Tokimeki Memorial Girl’s Side 4th Heart y Power Pro Kun Pocket R están funcionando bien en Switch. Pero parece que las verdaderas fuentes de ingresos son Yu-Gi-Oh Master Duel y eFootball. Konami también se ocupa de las máquinas de pinball, una gran parte de la cartera de juegos modernos de la empresa.
Konami va viento en popa.
Konami no ha anunciado muchos juegos últimamente que la mayoría de los jugadores estén buscando, por lo tanto, Metal Gear Solid, Castlevania o más entradas en la franquicia Silent Hill, pero escuchamos el año pasado que el editor estaba “profundo en el desarrollo” de algunos proyectos
En 2020, hubo informes de que el editor estaba desarrollando silenciosamente dos nuevos juegos de Silent Hill, aunque aún no ha surgido ninguna evidencia de esto. Se especula que estos juegos tomarán la forma de un “reinicio suave de la franquicia” y un “juego de estilo episódico TellTale / Until Dawn para acompañar el reinicio”.
El lanzamiento reciente más notable de la editorial es GetsuFumaDen: Undying Moon, la secuela sorpresa del juego Famicom de 1987 exclusivo para Japón.
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