La última retrocompatibilidad de Call of Duty, World at War, parece beneficiarse del salto a Xbox One.


A principios de esta semana, la versión Xbox 360 de Call of Duty: World at War se lanzó en Xbox One con compatibilidad con versiones anteriores.

El juego apuntaba a 60 fotogramas por segundo en ese momento, pero en el modo de un solo jugador fallaba constantemente ese objetivo cuando había demasiada acción en la pantalla. Según un análisis de Digital Foundry, World at War parece alcanzar su objetivo de 60 fps con más frecuencia cuando se ejecuta en el hardware de Xbox One.

No se ha probado el modo multijugador, pero el rendimiento en el modo Zombies es tan bueno como en Xbox 360, con una pequeña caída.

En general, la velocidad de fotogramas es definitivamente mejor, pero en muchos casos no se nota, muy lejos de la mejora notable que se ve en Call of Duty 2.

World at War se une a Call of Duty 2, Call of Duty 3 y Black Ops como juegos compatibles con versiones anteriores. Puedes comprarlos directamente desde Xbox One o jugarlos gratis si tienes un disco de Xbox 360 o una copia digital.

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