Ubisoft está reestructurando su equipo editorial para diferenciar un juego de otro.

Según un informe exclusivo de VGC, Ubisoft El equipo editorial se está reestructurando, que es básicamente un comité asesor que se ocupa de los próximos juegos (gracias GI.biz).

Según el artículo, el director creativo Serge Hascoet seguirá al frente del equipo editorial; sin embargo, tendrá un equipo más grande para ayudar a asesorar la cartera de juegos de la compañía para garantizar juegos más diversos.

La compañía argumenta que los clientes no creen que haya suficiente poder para diferenciar un juego de otro. Se cree que el equipo editorial ampliado abordará este problema, proporcionando a Hascot un equipo de colaboración más grande. En lugar de unos pocos vicepresidentes de franquicia, los equipos crecerán a siete. A cada uno se le asignará una franquicia y se le otorgará más autonomía, lo que les permitirá tomar decisiones independientes sobre la dirección de los juegos que lideran.


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Según una fuente entrevistada por VGC, la razón por la que muchos de los juegos de Ubisoft “sienten lo mismo” es porque la idea del juego es solo “una o dos personas”.

El nuevo informe llega inmediatamente después de un informe de noviembre que decía que Ubisoft estaba cambiando el proceso de aprobación para encontrar más juegos únicos y alejarse de la homogeneización.

Parte de eso se debió a las ventas mediocres y las reseñas de Ghost Recon Breakpoint. El CEO de la compañía, Yves Guillemot, dijo que el juego no tiene suficientes “factores diferenciadores” de su predecesor, Ghost Recon: Wildlands. Las ventas de The Division 2 tampoco alcanzaron las expectativas de la empresa.

Otra razón del bajo rendimiento de estos dos juegos es que es difícil generar interés en las secuelas multijugador en tiempo real, especialmente cuando las “iteraciones anteriores” se han beneficiado de años de optimización. En el futuro, Ubisoft dijo que se asegurará de que se asigne más tiempo entre las iteraciones de sus juegos en vivo.

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