luchador callejero 6 Se perfila como una de las mayores disculpas en la historia de los juegos: en el mundo de los videojuegos, muchos desarrolladores han tenido que avergonzarse al admitir que sus proyectos anteriores eran, ya sabes, un poco basura.siempre he sido un partidario acérrimo luchador callejero 5y el hecho de que mejora notablemente con el tiempo… pero Dios sabe que la diferencia entre SF5 y SF6 es la noche y el día.

Echa un vistazo a 20 minutos del nuevo juego de Street Fighter VI aquí.

Por supuesto, he jugado Street Fighter VI. Pero esta nueva sesión, con una versión del juego del Tokyo Game Show, es una versión un poco más actualizada que la que pasé una hora antes. Esto es lo nuevo esta vez:

  • Cuatro personajes jugables adicionales, lo que eleva el total a ocho en esta versión del juego.
  • Los recién llegados son: Juri de SF4, dos personajes de SF2 de Guile y Ken, y Kimberly, una recién llegada a SF6.
  • Dos nuevos escenarios, Tianhong Garden (un área de aspecto tradicional, probablemente en China) y Carrier Byron Taylor (escenario de Guile, un portaaviones militar), elevando el total actual a cuatro.
  • Se anunciaron dos nuevos comentaristas en Evo: las leyendas de la comunidad de SF Steve ‘TastySteve’ Scott y James Chen. Se unen a dos revisores existentes.

El tratamiento artístico del comentarista es realmente de marca, ¿verdad?

Quiero comenzar con lo que parece ser la parte menos importante de esta versión actualizada: el nuevo comentarista. Y, bueno… ¿Estoy impresionado? Por supuesto, los comentarios en los videojuegos siempre han sido un poco confusos. Se repite, se vuelve obsoleto y, a menudo, es objeto de memes (especialmente cuando se trata de deportes tradicionales). Pero Street Fighter VI tiene una solución ingeniosa para estos males, y podría funcionar.

Específicamente, en realidad no hay un tipo de narrador en SF6, sino dos. De hecho, está inspirado en cómo funcionan normalmente los comentarios de los torneos; un comentarista va “partido a partido”, reaccionando a los detalles momento a momento de lo que está pasando. Mientras tanto, los comentaristas de “Color” completan con bromas y percepciones cuando la acción es menos intensa. Así es como funcionan los comentarios en muchos deportes: Capcom los ha incorporado a SF6.

Inteligentemente, puede tener solo uno de ellos si lo desea, o puede mezclar y combinar revisores. Por ejemplo, el único comentarista público de color en este momento es James Chen, pero puede emparejar a Chen con TastySteve, Vicious o incluso Aru, el comentarista japonés, y ellos irán y vendrán a lo largo del curso para simular una coincidencia. Incluso hay una configuración en la que puede tener comentaristas del lado de jugadores específicos y apoyarlos más explícitamente si lo desea.

Es increíble lo bien que funciona este sistema. Es difícil apreciar cuando realmente estás jugando porque estás más concentrado en el juego, pero por un tiempo configuré el juego para jugar con dos CPU de clase 8 y me senté a escuchar las reseñas. ¡realmente! La adición de comentarios en color agrega mucho en comparación con la versión anterior: el estilo de Chen es el mismo que usó en los partidos reales y obsesivamente hace referencia a los locutores de los viejos juegos de Street Fighter, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla. Bla, bla, bla. Alfa grita “¡Todo o nada!” o “¡Todo depende de tu habilidad!” al comienzo de la ronda. Mientras tanto, los comentarios de TastySteve se volvieron más específicos, mencionando cosas como el espacio, el uso de medidores, los footsies y el peligro de ser empujado a las esquinas.

¿Quieres escuchar a TastySteve animando a tu Juri? ningún problema.

Puedes tratarlo de una de tres maneras, como yo lo veo. Primero, puedes apagarlo y disfrutar de la experiencia tradicional de Street Fighter. En segundo lugar, si estás transmitiendo o jugando con otras personas en la misma habitación, puedes pensar en ello como un espectador. Al final, puede considerarlo como una ayuda para el estudio, estando atento a los comentarios de los revisores que podrían sugerir cosas que está haciendo bien o mal. Es un sistema genial, y me gustaría rendirle homenaje por ahora. Espero ver más revisores revelados (realmente espero que Yipes sea un próximo revisor de color).

Pero bueno, ya es suficiente. ¿Dónde están los personajes? ¿Como jugarlo? Bueno, sigue siendo genial. Si eres nuevo en la mecánica central de Street Fighter 6, como los sistemas de manejo que cambian el juego, te sugiero que primero leas mi primer juego de estos sistemas (enlaces en la parte superior de la página). Sin embargo, pasar un poco más de tiempo con ellos significa que ahora tengo una relación más estrecha con ellos.

Kimberly es una gran nueva incorporación a una lista ya emocionante.

Hablando en términos generales, ahora siento que el sistema de accionamiento es una solución muy inteligente y elegante para muchos de los problemas con el sistema V en Street Fighter V. Hay menos rieles para administrar y, con la excepción de Supers, básicamente todos los sistemas centrales ahora están vinculados a un solo riel. Me tomó un tiempo acostumbrarme, pero en esta segunda práctica, finalmente lo hice, lo que significa que tenía más control sobre mis impulsos y menos gasto en mi medidor de energía.

Se siente como si las áreas de rango medio en el suelo y la capacidad de moverse hacia adelante y hacia atrás se unieran, y es mucho más emocionante en este juego, más como Street Fighter 4, en realidad. Y con ocho personajes para elegir (poco más de un tercio del elenco total, si hay que creer en las filtraciones), ahora es más fácil ver cómo funciona el sistema en diferentes arquetipos de personajes. Aún así, nos falta un luchador: ¡vamos Capcom, desentraña el “Gief!”

Guile siempre ha sido un personaje reflexivo, un poco como un tanque, que lleva a cabo la mayoría de sus misiones especiales a través de la supresión. Lo es aún más en SF6. No soy un experto en Guile, pero tiene normales lentos pero poderosos que se sienten difíciles de entrar… pero una vez que entras, puedes desatar una gran cantidad de súper daño en tu oponente. Esa es mi lectura sobre él después de algunas rondas, pero creo que será más un monstruo en manos más experimentadas.

¿Tanque de alto daño con algunas cuerdas brutales? Es Guile, de acuerdo.

Juri fue uno de mis segundos personajes principales en Street Fighter 4, pero me estaba costando mucho pasar a su iteración de SF5, que consistía en recargar sus bolas de fuego y un conjunto de movimientos casi completamente diferente. Esta iteración de SF6 del antihéroe es muy similar a SF5, pero hay suficiente de su original para despertar mi interés. Ella tiene su rebote de buceo, que para mí es lo más importante. Se siente como si tuviera algunos hitboxes bastante generosos, pero también es el personaje del que, naturalmente, termino abusando más del manejo, cayendo en estados de fatiga, probablemente porque, como en SF5, muchas de sus características se sienten un poco blandas, lo que me lleva a ser más frecuente. desgarro de EXes.

Kimberly estaba encantada. Como recién llegada a SF6, no es completamente nueva al mismo tiempo. La joven es aprendiz del protagonista de Final Fight y veterano de SF Guy, que forma parte de un linaje de personajes con un estilo de lucha específico que también incluye a Maki y Zeku. Kimberly mostró los aspectos más emocionantes de SF6 y finalmente nos trajo la secuela de Street Fighter nuevamente. Todo desde los años 90 es al menos una precuela de Street Fighter III, pero al hacer avanzar la línea de tiempo, SF6 puede presentar nuevas caras inspiradas o entrenadas por generaciones anteriores. Lo conseguiste en Kimberley.

Solo mira esos efectos de pintura.

Si has interpretado a Guy, gran parte de Kimberly te resultará vagamente familiar… pero también será muy diferente. Es astuta y puede poner trampas en forma de latas de pintura en aerosol que explotan. La teletransportación no está en el humo ninja, sino en una espesa nube de pintura en aerosol. Sus animaciones están llenas de energía y actitud; aunque toma prestados algunos de los movimientos de su maestro, definitivamente es su propio personaje.

Ella también es muy divertida. Como dice un amigo, ella es “todo botón y nada de cerebro”. De acuerdo, esa es una forma simplificada de pensar (una que debe pensarse cuidadosamente), pero muestra cuán directa y agresiva puede ser un personaje apuesto. Me divierto jugando con ella, no veo la hora de verla en manos de mejores jugadores que yo.

¿Radiografía? ! ¿Qué es esto, Mortal Kombat?

Por último, pero no menos importante, el Sr. Ken Masters es muy esperado ya que el arte conceptual filtrado lo ve vestido de una manera que los fanáticos lo han apodado “Ken the Hobo”. Todavía no estoy seguro de lo que le sucedió en términos de la historia, si Eliza realmente se llevó al bebé o si sucedió algo más, pero parece que este nuevo futuro no es 100% amigable para Ken, lo que lo hace más desaliñado y desaliñado. más robusto y listo que el bien vestido Under Armour con el multimillonario Ken que obtuvimos en Street Fighter V.

Independientemente de sus cambios de personalidad, Ken es básicamente el mismo personaje que era en los juegos anteriores. Supongo que es un diseño de personajes que no estropeas porque la gente sabe exactamente lo que le gusta jugar y disfruta de esa familiaridad. Ken tiene varios movimientos nuevos basados ​​en patadas, incluido Jinrai Kick, que se puede encadenar a varios otros botones como un combo de objetivo, similar a una de sus súper habilidades en algunos juegos de lucha (Shippu Jinraikyaku), pero por lo demás Fuera, se sentía familiar.

Aún así, Ken también es un gran ejemplo de las imágenes que obtiene la serie. Las caras en este juego son especialmente buenas; es casi como si el equipo se tomara en serio la paliza de Capcom sobre el estado de la cara y el cabello de Ken en SF5. Street Fighter 6 tiene música pop colorida y una actitud alegre, pero también tiene un estilo más realista y realista que los dos primeros juegos 3D SF. Enhebra la aguja: no puedo esperar a ver más de mis favoritos presentados en este estilo.

Luego, Capcom se tomó muy en serio todo el acoso en línea sobre los gráficos de SF5.

Entonces, sí, como era de esperar, la nueva versión de Street Fighter 6 incluye más contenido. Realmente bueno. Sigue siendo mi juego más esperado de 2023; no puedo esperar a ver quién sigue. Rezando para poder ver a mi amo Cammy pronto…

Para obtener más noticias sobre Street Fighter 6, consulte nuestro artículo Primeras impresiones de Street Fighter 6, o descubra por qué este juego con su código de red de reversión muy solicitado es tan importante.

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