El ex miembro del personal senior de Pandemic, Quinn Dunki, dijo que Clint Hawking pidió que se agreguen más mujeres a la industria del juego, pero no reconoció que el énfasis de género contribuyó a los desequilibrios en el lugar de trabajo.

«Me gusta el sentimiento, pero enmarcar el debate de esta manera es un aspecto del problema», dijo.

«La única manera de que las mujeres se sientan cómodas en esta industria es saber que a la gente no le importa el género. Preguntar cuestiones de género es el problema. Tenemos que superar eso. Tratar de ser pura meritocracia que la mayoría de la gente está de acuerdo en que deberíamos ser». .»

El epónimo One Girl, One Laptop argumenta que se necesita hacer más para alentar a las mujeres jóvenes a participar en disciplinas dominadas por hombres.

«Es un problema mayor que la industria. El alcance debe llegar al nivel secundario», dijo.

«Aquí es donde la investigación muestra que las niñas dejan de aprender matemáticas y ciencias debido a la presión de sus compañeros y otras fuentes. La única diferencia entre mis amigos aficionados a las matemáticas y amantes de los juegos y yo es el bordado avanzado, no la ingeniería», dijo. presión de los compañeros Arregla esto y todo lo demás desaparecerá en una generación o dos”.

Dunki llamó a otras mujeres desarrolladoras para que hicieran sentir su presencia.

«Al mismo tiempo, lo mejor que podemos hacer es proporcionar modelos a seguir. Si eres una ingeniera o una científica, ponte ahí fuera. Dales a las niñas alguien a quien puedan mirar y decir: ‘Oye, puedo hacerlo. también.!'»

Hawking comparó la cultura del juego actual con la expansión de los vikingos, la declaró insostenible y pidió una mayor presencia de mujeres en el lugar de trabajo como solución. Las reacciones fueron mixtas.

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