El juego de supervivencia de acción y aventura Ancestors: The Humankind Odyssey tiene elementos de creación y supervivencia sin atascar a los jugadores en los menús.
Según Patrice Desilets, el desarrollador que previamente reinició Prince of Persia y creó Assassin’s Creed para Ubisoft, los desarrolladores podían encontrar sus juegos clasificados en ciertos géneros simplemente porque tomaron elementos de juego de otros juegos.
«En este momento, mi juego tiene un elemento de juego de rol, pero no creemos que estemos haciendo un juego de rol», dijo a una audiencia en Reboot Develop el fin de semana pasado.
«Le robamos a todos. Porque el juego lo necesita», dijo.
Desilets mostró a los asistentes una filmación a puertas cerradas de Ancestors: The Humankind Odyssey, e insinuó múltiples características que podemos esperar del juego, que será publicado por el sello Take-Two Private Division.
«Estoy haciendo un juego en el que pongo mucha supervivencia», dijo. «Es un nuevo género: juegos de supervivencia. Pero no tengo menús. Entonces, si no hay menús, ¿es un juego de supervivencia porque los jugadores están acostumbrados a hacer clic y crear cosas?
«Atravesamos y robamos de otros juegos. Así que tengo juegos de rol en mi juego de monos».
De hecho, los antepasados están tomando elementos de otros juegos y géneros, pero a Desilets le entusiasma la idea de alejarse de la percepción. Dijo que los medios tenían parte de culpa por la sucinta clasificación de los juegos.
“Es un periodista, es normal porque no tienen tiempo”, dijo. «Tienes 800 juegos para revisar en una semana o lo que sea, así que ‘bueno, eso es un juego de rol’.
«No estoy señalando con el dedo, no es su culpa. Ayuda a la gente a entender».
Ancestors: The Humankind Odyssey, un juego de monos multijugador de supervivencia RPG de acción y aventura del ex creador de Assassin’s Creed, aún no ha fijado una fecha de lanzamiento.
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