Trove es un juego de creación y exploración basado en vóxeles de Trion Worlds que originalmente tenía muchas similitudes con Minecraft. Dave Cook habla con el equipo para averiguar qué piensan sobre las afirmaciones de que están plagiando a Mojang et al.

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«Es simplemente imposible decir que Minecraft no ha generado sus propios seguidores, desde los de alto perfil como Cube World y Terraria hasta algunos más pequeños como Vox y Mythruna».

Trion Worlds lanzó Trove en diciembre. Es un juego sandbox gratuito que ofrece la libertad de creación de los elementos básicos de Minecraft y RPG como armas, monstruos y botines. A primera vista, este parece ser otro juego que intenta capitalizar el esmoquin de Mojang y sacar provecho de la locura de los vóxeles, pero mira más de cerca y es posible que veas algo más grande y más ambicioso al acecho debajo de esos cubos familiares.

La visión del desarrollador es la de mazmorras generadas por procedimientos y llanuras ondulantes llenas de aventuras misteriosas y fantásticas, donde los jugadores cooperativos pueden descubrir secretos ocultos o concentrar su creatividad para hacer algo que el mundo pueda disfrutar. Esto suena como una gran expansión de las plantillas de vóxeles, pero tienes que admitir que cuando ves la imagen de arriba, inmediatamente piensas en Minecraft, ¿no es así?

Con el enorme éxito de Minecraft, la popularidad del formato voxel puede llevar a que todos los juegos nuevos de este subgénero se comparen con el trabajo de Mojang. Las visiones de estos horizontes en bloque están tan arraigadas que tales comparaciones directas son difíciles de evitar, pero ¿debería culparse a Truff por intentar explorar nuevas formas de desarrollar ese espacio? Se podría argumentar que la guerra interminable entre tiradores militares es similar, pero pocos parecen quejarse.

Interesado en el concepto de Trove, envié un correo electrónico al diseñador Andrew Krausnick para discutir las acusaciones de que el equipo está plagiando a Minecraft para tener una mejor idea de qué es exactamente lo que lo hace diferente. Hice la afirmación de imitar al gato al principio, y él estaba más que feliz de discutirlo conmigo.

«Creo que trabajamos bien juntos en esto», comenzó Klausnick. «Los juegos de estilo Voxel como Minecraft ya no son solo uno o dos juegos; sin duda son un género en crecimiento. Cada uno de estos juegos, incluido Trove, tiene una deuda con Minecraft porque muestra lo divertido que es jugar. Qué divertido con cubos Una vez que entres en el juego, creo que verás lo diferentes que somos.


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«Sin embargo, en pocas palabras: estamos creando un juego que es un juego de exploración y aventura en esencia, con capacidades completas de construcción y destrucción y mucho juego cooperativo, todo alojado en nuestros propios servidores. Para simplificar la experiencia, la gente puede rápidamente súbete. Este es un nuevo territorio inexplorado, y queremos hacer algunas cosas geniales a partir de él.

«Estamos enfocados en la progresión y el combate de acción. Tenemos la intención de seguir agregando nuevas clases a lo largo del desarrollo y asegurarnos de que siempre haya algo que ganar o hacer».

Agregó: «Es simplemente imposible decir que Minecraft no ha generado sus propios seguidores, que van desde seguidores conocidos como Cube World y Terraria hasta algunos más pequeños como Vox y Mythruna. Minecraft ha inspirado a innumerables desarrolladores, y es increíble vea lo que nos empuja a todos a crear».

Hemos visto una tendencia reciente de víctimas de clones que se presentan, así como equipos de clonación expuestos por plagio. El desarrollador de Candy Crush Saga, King, fue revelado recientemente después de encargar una nueva máscara para el juego independiente Scamperghost, y las preguntas sobre el impacto del clon de Flappy Bird han abierto más debate en el espacio. ¿Se están difuminando las líneas entre los clones y los juegos inspirados en otros cuando se trata de Trove?

Invité a Krausnick a instalar el stand de Trove y resaltar realmente lo que hace que la caja de arena de Trion sea diferente de otros paquetes de vóxeles. «Hemos tomado algunas decisiones fundamentales que impulsan el resto de nuestro diseño», respondió. «Queríamos hacer un juego que fuera duradero y en línea, ese es nuestro ADN en Trion, un juego en el que puedes iniciar sesión desde cualquier lugar, jugar como tu personaje y conectarte fácilmente con tus amigos. Además, pensamos en programar la creación de contenido del lado de la aventura. es tan poderoso y genial que queríamos que formara parte del bucle principal del juego.

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«La forma en que los jugadores obtienen poder y recompensas es en realidad ganando mundos: esto hace que sean destruidos y comiencen nuevos mundos. Esto significa que nosotros, como equipo de desarrollo, podemos dedicar un tiempo valioso a crear nuevos tipos de contenido para cada nuevo mundo. Y crear conjuntos de reglas no solo para nuevos mundos, sino también para nuevas experiencias de aventura, como mazmorras, torres, castillos, que tienen un significado diferente cada vez que creas un nuevo mundo. Lo más importante, nos enfocamos en la progresión y el combate de acción. Tenemos la intención de seguir agregando nuevas clases. a lo largo del desarrollo y asegurándose de que siempre haya algo que conseguir o hacer».

«Estamos probando una nueva forma de desarrollo para nosotros en Trion. Es a la vez emocionante y un poco agotador a veces, aunque en este punto puedo decir que no nos arrepentimos».

Trove está en alfa inicial, por lo que no está claro qué tan diversas son estas diferentes condiciones para ganar el mundo, pero el concepto de mundos siempre únicos y con procedimientos diferentes, con diferentes conjuntos de reglas y creaciones extraídas de la comunidad, parece expandirse. El género de Trion sentó las bases. contrapartes La perspectiva de la progresión del personaje RPG agrega otra capa de profundidad al formato y parece construir sobre un concepto desencadenado por el título de vóxel Cube World.

Crea lo que quieras en Trove; uno o más jugadores construyen objetos en el mundo usando bloques. También puedes luchar contra una variedad de enemigos de fantasía, como abejas gigantes, hongos y esqueletos, para obtener ingredientes para cosas como bombas o pociones de salud. Claramente, las creaciones van desde diseñar un magnífico castillo para que usted y sus compañeros lo llamen hogar, hasta simplemente reponer su salud con un tónico elaborado a partir de fragmentos de monstruos. Hay varios niveles en juego.

Sin embargo, la perspectiva de que otros jugadores entren al mundo y destruyan todo lo que has hecho es un problema real, pero Trion le está dando a cada jugador sus propias tierras, llamadas «piedras angulares», que están todas protegidas y entran con ellas. Este es tu propio lienzo para usarlo como quieras, y presumiblemente sirve como un escenario seguro antes de que tú y tus amigos se aventuren a lo desconocido. Las piedras angulares pueden ser solo por invitación o agrupadas para permitir la colaboración entre varios jugadores. Es un concepto limpio.

Nuestro objetivo es llevar las creaciones de los jugadores a los mundos de otras personas, eventualmente llenando el universo de Trove con contenido ilimitado. «Es un área en la que sabemos que es algo que queremos hacer», continuó Klausnick, «pero se necesitó algo de desarrollo e iteración para hacerlo bien.

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Comenzaremos el proceso abriendo nuestras herramientas de creación de activos visuales a la comunidad y permitiéndoles producir contenido nuevo. El equilibrio del juego y la autoría son importantes para nosotros. Será un proceso colaborativo en el que conversaremos con la comunidad sobre los tipos de activos del juego y seremos responsables de implementarlos de una manera que mantenga el juego divertido y atractivo. «

«Quiero señalar aquí que todavía estamos en alfa temprano», enfatizó. «Estamos probando una nueva forma de desarrollo para nosotros en Trion, que implica lanzar nuestro juego muy temprano e impulsar el desarrollo en función de los comentarios. Es emocionante y un poco agotador a veces; aunque en este punto puedo decir que no tenemos remordimientos.»

Trove es un concepto en evolución que evolucionará con la comprensión del jugador de la herramienta de creación en cuestión. Por ahora, la creación se limita a los bloques de entorno, pero Krasnick explicó que quiere que los usuarios construyan su propio equipo, aunque no está claro si el sistema será completamente cruzado. Sin embargo, aquellos que entienden la mecánica de construcción de Minecraft deben sentirse como en casa desde el principio, con toneladas de rocas que pueden cortarse con espadas o explotar con bombas, y una variedad de componentes diferentes a su disposición.

Actualmente estamos esperando el acceso alfa para poder desarrollar opiniones prácticas sobre cómo Trove maneja las cosas, pero terminé preguntándole a Krasnick Trion si está preocupado por las inevitables comparaciones de Minecraft en las primeras etapas de desarrollo. «Sería una locura decir que no pensamos en eso», admitió. “Minecraft es un fenómeno cultural, e incluso Notch dice que nunca esperó replicar ese nivel de éxito. No lo estamos haciendo para convertirnos en un asesino de Minecraft.

«Nuestro enfoque es crear una nueva experiencia en la que creemos que habrá suficiente gente interesada en nuestra visión para que nuestro esfuerzo valga la pena. Dicho esto, eso también es lo que me encanta de nuestros juegos gratuitos. Incluso si Today, en su etapa alfa inicial, el juego se siente y se juega como ningún otro existente. No tengo ninguna duda de que cualquiera que lo elija encontrará una experiencia nueva y valiosa, y tenemos la intención de hacerlo lo más fácil posible para cualquiera que necesite convencerse a sí mismo de averigua esto»,

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