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Si Dota fuera una persona, hoy tendría 18 años. los primer mapa of Dota fue lanzado en una fecha desconocida en 2002. Durante los largos 18 años, muchas cosas han cambiado, y hoy, Dota 2 es uno de los principales títulos de deportes electrónicos respaldado por la organización suprema de juegos Valve y liderado por el legendario Icefrog.

¿Cuánto ha cambiado en los últimos 18 años? Estoy seguro de que ha pasado por algunos altibajos, dando dos pasos hacia adelante y uno o tres pasos hacia atrás. Mucho ha cambiado, pero a pesar de todo, sigues siendo tú.

Tal vez entonces puedas identificarte con Riki ¿Riki? Riki ha pasado por crisis de identidad como pocos héroes. ¿Es un núcleo? ¿Es un apoyo? ¿Que es el? Incluso los diseñadores de Dota no lo saben.

En Riki’s liquipedia cambios de registros, comienza con una vista previa de lo que vendrá:

  • Riki reelaborado
  • Hizo de la invisibilidad permanente su máxima expresión

En el parche 6.0 del 1 de marzo de 2005, Riki comienza su crisis de identidad con un gran cambio que hemos visto varias veces en la memoria reciente. La invisibilidad permanente se convirtió en su máxima expresión.

Riki es único en el sentido de que es el único héroe que tiene la invisibilidad como habilidad pasiva. Todos los demás héroes tienen que activar la invisibilidad o comprar un objeto para volverse invisibles durante un tiempo.

Esta habilidad es un elemento central de Riki, pero como todos sabemos, la invisibilidad es poderosa en los juegos de pub. Por lo tanto, tiene sentido que los diseñadores del juego lucharan con un héroe cuya característica única es una habilidad innatamente poderosa.

De los parches 6.0 a 6.81b, hubo cambios menores en Riki. Algunos beneficios, algunos nerfs, pero la invisibilidad, siendo lo último, fue lo principal que se mantuvo igual.

Riki en Dota 1. Imagen de dotawc3.com

Luego, en el parche 6.82 del 24 de septiembre de 2014, todo cambió.

  • La invisibilidad permanente es ahora una habilidad básica.
  • Blink Strike ahora es un Ultimate y puede apuntar a Spell Immune

Este fue el mismo parche que hizo la fuente en un terreno más alto y agregó Bounty Runes.

¿Qué estaba tratando de lograr Valve con este cambio? ¿Se imaginaban que los jugadores de Riki empezarían a jugar con él como apoyo? ¿O pensaron que esto lo ayudaría a convertirse en un núcleo más fuerte?

Lo que sucedió fue que Riki se convirtió en este núcleo o soporte híbrido, pero principalmente en un soporte débil. Se convirtió en un claro puesto 4 y rara vez fue elegido como núcleo.

En parches posteriores, Riki vio cambios menores, principalmente mejoras.

Se agregó una nueva habilidad definitiva a Riki en el parche 6.86 el 16 de diciembre de 2015.

  • Se agregó una nueva habilidad definitiva para Riki, Tricks of the Trade.
  • Invisibilidad permanente reelaborada para incluir Puñalada por la espalda

Tricks of the Trade se convirtió en un elemento básico del juego de Riki. Ser solo invisible y tener Blink Strike no era suficiente para su supervivencia y tener Backstab como una habilidad que tenía que nivelar hizo que sus contribuciones en el mapa fueran limitadas.

Ahora Riki tenía una capacidad de área de efecto en la que podía salir del mundo y dañar a los enemigos además de todas sus otras habilidades.

En este punto, Riki era claramente un apoyo, pero uno incómodo. Era un 4 codicioso y rara vez fue elegido en juegos profesionales debido a esto. Como núcleo, su ventaja rara vez valía la pena el riesgo y, como apoyo, no ofrecía lo suficiente para que los equipos profesionales quisieran elegirlo.

Este fue el estado de Riki hasta el 7.23.

Imagen de facebook.com/Dota2AllStars

7.23 fue cuando todos los cambios se completaron y Riki encontró su papel.

Lanzado el 26 de noviembre de 2019, Riki vio los siguientes cambios:

  • Cloak and Dagger es ahora lo último
  • Trucos del oficio ahora es una habilidad básica

Ahora volvemos a 6.0.

Este fue el mismo parche en el que todos obtuvieron su propio mensajero, se agregaron guardianes de observadores gratuitos, se agregaron puestos de avanzada, se agregaron elementos neutrales y muchos otros cambios.

Con la invisibilidad ahora convirtiéndose en su máxima expresión, Riki ya no se puede jugar como apoyo. Ya no estaba en el limbo entre el núcleo y el apoyo, Valve dijo que Riki es un núcleo.

Este cambio hizo que los jugadores profesionales comenzaran a elegir a Riki como portador, un rol que ahora se le conoce. Vemos jugadores como ArteezyArteezy y Drdr jugando a Riki como su acarreo con regularidad. En los juegos de pub, ahora es común un carry o core de Riki.

Riki es ahora un núcleo. Los cambios para llegar a este punto tardaron muchos años y llegó al destino siendo la invisibilidad su máxima expresión. La característica principal de Riki es su invisibilidad, por lo que tiene sentido hacer de Cloak and Dagger su máxima expresión.

Al igual que Enigma La habilidad central de Enigma es Black Hole, al igual que Beastmaster La habilidad principal de Beastmaster es Roar, y al igual que León La habilidad principal de Lion es Finger of Death, Riki La habilidad central de Riki es Cloak and Dagger, todos definitivos. No Blink Strike, no Tricks of the Trade, Cloak and Dagger es su característica definitoria, por lo que debería ser su máxima.

Desde el 24 de septiembre de 2014 hasta el 26 de noviembre de 2019, Riki estuvo atrapado en el limbo del héroe. No es un soporte ni un núcleo, Riki fue una elección peculiar principalmente para especialistas. Ahora está claro, Riki es un núcleo. Hasta que vuelva a comenzar el ciclo de cambios.