Visage es uno de los héroes más antiguos de Dota y uno de los más intactos en su diseño general: permaneció prácticamente sin cambios desde 2009. A pesar de eso, su papel en el juego y su posición pasaron por un período muy tumultuoso y ahora se juega principalmente como núcleo. Entonces, ¿qué cambió exactamente?

Había una gran razón por la que Visage era tan valorado en la escena competitiva: en el pasado, la mayoría de los equipos profesionales optaban por una composición de carriles 3-1-1 y Visage era el soporte trilane más dominante. Soul Assumption inflige una cantidad increíble de daño una vez cargada, y los golpes y pinchazos aleatorios de ambos equipos aseguraron que siempre tuviera una bomba nuclear masiva lista.

El pico de su poder de trilaning llegó con el parche 6.66, antes de Dota 2. En este parche, el costo de maná del hechizo se redujo a 100 en cada nivel y el tiempo de reutilización comenzó a los cuatro segundos. Fue realmente un momento magnífico para Visage y un momento bastante triste para todos los demás: mejores equipos e incluso jugadores de pub en varias plataformas podían destruir al enemigo desde una posición de apoyo con relativa facilidad.

Una vez que se lanzó Dota 2, hubo un cambio fundamental en la filosofía de diseño. Valve e IceFrog se dieron cuenta de que si Dota 2 iba a ser el juego más equilibrado del mercado con la escena de deportes más justa, no podrían compensar a los héroes difíciles de ejecutar con un poder extra. Siempre habría un jugador o un equipo que podría aprovechar todo el potencial de un héroe, independientemente de lo complicado que fuera.

A lo largo de los años, vimos varios pequeños nerfs en héroes como Invoker, Chen, Meepo, Earth Spirit y, naturalmente, Visage. Sin embargo, sentimos que Visage fue el más golpeado: su Asunción de alma en un punto costó 170 de maná, un aumento del 70% en comparación con su fuerza máxima e incluso ahora, a 150 de costo de maná, solo se puede lanzar dos veces en el nivel uno.

Si a esto le sumamos el cambio hacia la composición de carriles 2-1-2, eso no beneficia a un Visage de apoyo y queda claro por qué una vez que la bomba nuclear más fuerte y confiable del juego rara vez es habilidosa por la mayoría de los jugadores.

Actualmente, Soul Assumption está reservado para etapas posteriores del juego, cuando Visage puede mantener su uso y requiere que Visage tenga elementos, lo que significa que este hechizo está en su mejor momento cuando Visage se juega como núcleo.

A pesar de los fuertes nerfs de Soul Assumption, todavía hubo intentos relativamente exitosos de jugar Visage en una posición de apoyo. Si bien su poder como apoyo se redujo durante la etapa de carriles, una vez que alcanzó el nivel seis, esencialmente se convirtió en un apoyo alfa en el mapa.

Eso permitió un pico muy fuerte en la mitad del juego: los Familiares cargados infligieron cantidades masivas de daño en cualquier objetivo con valores de armadura bajos, y permitió que Visage despachara rápidamente los apoyos enemigos desde una distancia muy segura.

Todo esto cambió con el parche 7.07 que esencialmente convirtió a los Familars de nivel uno en aturdimientos voladores y exploradores increíblemente limitados. Este es probablemente el parche en el que Visage estaba en su nivel más bajo: su Asunción de alma costaba demasiado, sus capas apenas lo protegían durante los enfrentamientos e incluso su definitiva ahora carecía de cualquier apariencia de «empuje».

Lo que siguió fue un proceso largo y arduo para devolver al héroe a la forma: los Familiares fueron mejorados varias veces, al igual que Grave Chill y Gravekeeper’s Cloak. De forma lenta pero segura, el héroe comenzó a tener sentido una vez más, pero solo con una condición: necesitaba niveles e impulso y eso significaba que tenía que ir a la mitad.

En este momento, Visage es un héroe intermedio que no necesariamente gana su carril, pero puede equilibrarse en la mayoría de las circunstancias. Es sorprendentemente tanky y no cae fácilmente en emboscadas. Puede alcanzar sus tiempos bastante bien y una vez que alcanza el nivel doce, puede, una vez más, convertirse en una amenaza.

Eso es posible a través de Helm of the Dominator, que le da a los Familiars un daño adicional, y con su ya impresionante velocidad de ataque, se suma a un DPS significativo en las peleas de equipo. En ese punto, Visage también suele tener varios niveles en Soul Assumption, lo que le permite seguir su bombardeo físico con una producción de daño mágico decente.

Sin embargo, ningún héroe en el juego depende tanto de sus talentos como Visage: realmente necesita alcanzar su nivel 15 para duplicar la efectividad de Soul Assumption y, por lo general, quiere tener un familiar adicional a su disposición en el nivel 25.

Sin embargo, una vez que alcanza sus talentos importantes, se convierte en uno de los héroes más singulares del juego. Puede hacerlo todo: infligir daño físico, infligir daño mágico, aturdir a los enemigos en un AoE, empujar e incluso buscar a su equipo.

Uno de los más singulares, y al menos según nuestras estadísticas, uno de los más exitosos en las manos adecuadas: su tasa de victorias en la categoría Inmortal este mes es de casi el 60% y también es viable situacionalmente en la escena profesional.

Entonces, ¿crees que Visage debería tener otro conjunto de nerfs? ¿O Necro’lic ha sufrido lo suficiente y tener un héroe tan complejo y único es algo bueno para el juego?