Dante Knoxx es un desarrollador de juegos que vive su sueño independiente. También tiene 34 años y tiene una calificación crediticia de «fantasma sin hogar».
«Si le han negado una hipoteca, o sus ingresos no le permiten alquilar la propiedad cómodamente mes a mes, es casi imposible comprar una casa o un piso en el Reino Unido en la actualidad», dijo. «Considerarías ser parte de una casa compartida o vivir en casa con tus padres».
Es esta realidad aplastante la que proporciona la base para la fantasía de Willowbrooke Post, la jugabilidad de Knoxx se inspiró en parte en los cientos de horas que pasó en Stardew Valley. Al igual que Stardew Valley y Harvest Moon antes, Willowbrooke Post lo encuentra heredando el negocio familiar, dejando la vida de la ciudad y uniéndose a una comunidad donde todos conocen su nombre. Si bien algunos de nosotros hemos escapado al reino de los dragones y la hechicería, un subgénero en crecimiento sirve a los jugadores que anhelan un descanso de la vida moderna.
«La vida moderna puede ser muy ajetreada y solitaria al mismo tiempo», dijo Xu Zhi, director de «My Portia Time». En Portia, donde tomas un bote a un idilio similar a Ghibli, el tiempo parece detenerse por completo y la ciudad local está llena de amigos potenciales que siempre tienen tiempo para detenerse y conversar.
«Solo queremos que las personas que juegan nuestro juego tengan una experiencia realmente relajante y alivie la tensión», dijo Xu. Es por eso que los desarrolladores chinos le han dado al juego un nombre inusual: el equipo quiere que recuerdes «tu tiempo» en Portia, devolviéndolo a la fascinación a veces abrumadora de la existencia contemporánea, como un colgante tranquilizador.
Cada uno de estos juegos celebra un tipo diferente de vida «simple». En Stardew Valley, te haces cargo de una granja, un taller en Portia y una oficina de correos en Willowbrooke. Pero todos tienen una cosa en común: una vida con menos incertidumbre, más tiempo con tus pensamientos y la satisfacción de trabajar con tus manos.
«Vivo en varias ciudades que pueden considerarse pintorescas en el Reino Unido», dijo Knox. «Eran muy pequeños, muy cercanos y tenían un sentido dominante de comunidad donde todos sabían sobre el otro y lo que estaba pasando en sus vidas. Esos recuerdos de la infancia son poderosos cuando se trata de llevar a Willowbrooke a donde ahora es la inspiración. «
Es ingenuo pensar que las comunidades rurales están aisladas del mundo moderno, al menos en el Reino Unido, que ha destruido las industrias locales que alguna vez construyeron pueblos y aldeas. Además, crecer en un lugar con pocas oportunidades y una identidad sin apoyo puede resultar solitario. Con eso en mente, es interesante ver nuevos juegos en este subgénero abrazando grietas en el suelo.
Para Knoxx, la fantasía de Willowbrooke Post se extiende a capturar la agresividad pasiva inherente a la Inglaterra rural. Un mundo de entrometidos, un vecino con el que no puedes vivir nunca se puede evitar por completo. Es posible que te inclines a leer el correo privado o a jugar con las direcciones de los paquetes de clientes que no te gustan.
“Es un pueblo de cientos de personas que se aman y se odian”, dijo Knox. «Prefiero ser entrometido y entrometerme en la vida de las personas directamente, en lugar de ser un ermitaño y dejar que el mundo haga lo suyo a tu alrededor».
Aún así, siéntese el tiempo suficiente en la oficina de correos de Willowbrook y notará que el polvo baila a la luz de la mañana, escuchará el suelo crujiendo y las campanas de la iglesia repicando en la distancia.
El consuelo está en el corazón de estos juegos, y una generación de jugadores en su mayoría no ha podido tener un sentido de pertenencia a un mundo pequeño. Cada uno ofrece un hogar completamente tuyo, donde se te devuelven los frutos de tu arduo trabajo. Por extraño que parezca, esta fantasía tiene algunas generalidades: Harvest Moon es de Japón, Stardew Valley es de los EE. UU., Willowbrooke es del Reino Unido y Portia es de China.
“A todos les encanta la idea de poder construir y crear cosas por sí mismos, y todos queremos tener un sentido de pertenencia a la comunidad”, dijo Xu.
«Creo que es muy humano obtener satisfacción de pequeñas mejoras», agregó Knox. «Manténgase alejado del ajetreo y el bullicio que podría ahogar las identidades que buscamos abrazar».
En última instancia, la esperanza es que estos juegos no funcionen como puro escapismo, sino que brinden a los jugadores la confianza para regresar a sus propias vidas cotidianas más complejas.
«Poder pagar sus facturas en un entorno virtual y mantener un saldo bancario saludable con inversiones inteligentes no debería recordarle que no está haciendo esto particularmente en la vida real en este momento», dijo Knox. «Pero en cambio, estarás mentalmente estresado contigo, y luego serás capaz».
«Lo que queremos decirles a los jugadores es que para lograr cualquier éxito, deben enfrentar los problemas de manera positiva y trabajar duro con sus propias manos», dijo Xu. «Tenemos algunas personas que dicen que los juegos los ayudan a relajarse y a lidiar con la ansiedad de la vida real. Estamos felices de que nuestro mundo les haya permitido ser más activos en su vida diaria».
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