Para mí, el género es una especie de rompecabezas, y uno mismo hace las piezas.

El género no es algo objetivo, es un concepto que acabamos de acordar. Cada detalle de cómo presenta representa su género, y depende de la persona juntar las piezas para crear la imagen final. Para mí, las piezas nunca encajaron del todo, es decir, hasta que jugué Bloodborne.

Recuerdo jugar Pokémon cuando era niño y elegir una entrenadora por accidente. Al menos, eso es lo que me digo a mí mismo. Como una joven trans que todavía se considera una cosa vagamente abstracta llamada «niño», puede ser difícil experimentar con la representación de género. No me doy cuenta, no entiendo ni sé cómo lidiar con mis pensamientos sobre el género, y no tengo a nadie en mi vida a quien acudir en busca de orientación sobre este tema en particular.

Quiero jugar con la forma en que me expreso, pero tengo miedo. Sin nadie a quien recurrir y sin representación de los medios, la disforia de género puede volverse aterradora y, francamente, peligrosa. La vida es dura, y ante ella, redoblo mis esfuerzos por ser hombre. Es cierto que soy un chico. Elegir el género de mi entrenador puede parecer una elección pequeña, pero si eso significa que tampoco tengo que ser un chico en mi vida virtual, puedo vivir con las burlas insignificantes en el campus. Los videojuegos me dieron un refugio, aunque aún no lo sabía.

Mucha gente usa los juegos como una forma de escapismo: algunas personas quieren escapar de la desesperación, otras quieren escapar del aburrimiento. ¿I? Quiero escapar del sexo. En la vida real, no puedo jugar con la forma en que me presentan. Conozco niños a los que les pegan por atreverse a pintarse las uñas. No tengo interés (ni valor) para enfrentar esta realidad. En cambio, desterré estos pensamientos a lo más profundo de mi corazón. Interpretar a una niña en un juego es algo pequeño, pero me permite controlar cómo me comporto de una manera que no pude experimentar de primera mano cuando tenía 8 años.

Esto rápidamente se convirtió en una afinidad por el creador del personaje. Puedo hacer el avatar que quiero ser, pero mantengo la negación razonable de «solo querer hacer el papel». Puedo hacer que el personaje sea tan femenino como quiero, o incluso parecer femenino, sin ninguna repercusión porque obviamente solo estoy interpretando al personaje. Van un paso más allá de la simple selección de género porque puedo jugar con mi presentación. Ese es un aspecto único de los juegos como medio: la forma en que permite que las personas se manifiesten en un espacio atrae a las personas que no se sienten muy «bien» con su verdadero yo. Probablemente no sea casualidad que casi todas las personas trans que conozco sean ávidas jugadoras y, por lo general, incluyan los juegos del creador del personaje como sus favoritos.


Por supuesto, cuando crea un rol, debe nombrarlo. Los nombres son muy importantes en la comunidad trans. En términos generales, nuestros nombres de nacimiento están vinculados al género del que queremos mantenernos alejados y la identidad que queremos destruir. Los nombres tienen poder. Los nombres tienen un impacto psicológico comprobado en cómo las personas se perciben entre sí y, lo que es más importante, a sí mismas. Para mí, un nuevo nombre no se trata solo de renunciar a quién soy, es una oportunidad de agarrar quién quiero ser.

Al igual que presentarlo de otra manera, cambiar tu nombre es muy difícil. Lograr que otros usen el nuevo nombre, o incluso lograr que usted mismo use el nuevo nombre, puede ser una batalla cuesta arriba. Hacer todo eso mientras decides si te gusta o no es un acto de equilibrio difícil, y poder descargar esa carga en un ser virtual es enorme. Incluso si es solo pragmático, es más fácil para las personas adaptarse a un nuevo nombre de uno en uno, en lugar de duplicarlo. Es curioso cuántos de mis amigos trans, tanto en línea como fuera de línea, decidieron su nombre después de usarlo como nombre de personaje en primer lugar, citando razones similares a las mías. En retrospectiva, es comprensible que la capacidad de decidir sobre un nombre atraiga a la comunidad trans.

Para mí, todo es real, pero siempre es subconsciente. No me di cuenta de por qué estaba jugando con nombres o impulsos de género usando un medio que amo tanto. Bloodborne cambió todo eso.

Cuando comencé a jugar la obra maestra de FromSoftware, comencé a crear mi personaje y quería hacerlo bonito. Por supuesto, no estoy tratando de parecer de esa manera, obviamente solo estoy interpretando un papel. Traté de pensar en un nombre para ella y elegí mi verdadero nombre, Luna. Luna se ha convertido en mi nombre estándar para el personaje principal, pero nunca lo pensé, ni una sola vez, tal vez también sea mi nombre real. En un juego lleno de lunas, hombres lobo y día y noche, el apodo no podría ser más apropiado.

Estaba mirando a la Luna en Bloodborne cuando me di cuenta de que yo también podía ser Luna. Es como si todo estuviera en su lugar: realmente me miro a mí mismo cuando miro el palco y veo la luna de sangre mientras el juego pasa al segundo acto. Irónicamente, el juego en el que tu personaje apenas importa es en el que todas mis ideas de género encajan. No pasó mucho tiempo antes de que comenzara a trabajar para las personas que quería crear para mí.

Bloodborne es un juego en el que tu personaje no tiene sentido. En la historia, no tienen otro propósito que servir como tu código sediento de sangre. Esto es cierto para muchos protagonistas de juegos, pero a menudo se les da cierto nivel de importancia a estos protagonistas. Link puede estar en silencio, pero sigue siendo esencialmente el héroe elegido por el destino. Sus aventuras importan. El mundo de Bloodborne es diferente. Bloodborne es indiferente a los jugadores, si no completamente despectivo. Sin embargo, esta indiferencia significó que estaba menos presionado para dar forma a mis personajes en torno a los estereotipos e ideales del heroísmo. Soy libre de crear un personaje que creo que es una extensión de mi verdadero yo.

Las personas transgénero tienen dificultades para navegar cualquier parte de la vida, especialmente todos los medios de comunicación que históricamente nos han degradado y demonizado. Sin embargo, los juegos me han proporcionado una forma de canalizar mis propios pensamientos complejos, incluso a mí como persona. Creo que la capacidad de crear a mi protagonista, o simplemente elegir el género que interpreto, es la razón fundamental por la que todavía respiro hoy. Gracias, Bloodborne, por darme la determinación de seguir luchando.

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