Si jugaste las primeras horas de The Last of Us, ya sabes, como si pudieras jugar completamente gratis en PlayStation ahora mismo, entonces sabes un poco sobre Joel. Es un okupa. Los papás asesinos rudos deben tener muslos de hierro. Ya sea que esté tratando de evitar el oído chirriante del clicker agachándose y caminando suavemente a través de la biblioteca destartalada, o agachándose para evitar la vista de algún recluta enojado de FEDRA, a este hombre le encanta agacharse.

¿Qué juego nunca debería ser una serie de televisión? Tenemos algunas opiniones fuertes.

Pero eso no es realista, ¿verdad? ¿Cuándo fue la última vez que pasó más de 20 minutos, bajo la llovizna, agachado sobre su cadera, esperando su oportunidad de ahorcar a un guardia de seguridad que era más duro que un clavo? Probablemente nunca. Incluso una escaramuza rápida en un campo de paintball, o instalar algunas pistolas láser baratas y desgastadas localmente en un polígono industrial olvidado cercano, le dirá que agacharse y moverse así, incluso los segundos también son asesinatos en las piernas.

En el juego, este es el pilar de la jugabilidad: después de todo, este es un juego de supervivencia sigiloso, y permanecer fuera de la vista de los enemigos y estar en silencio es esencial si quieres mantener tus extremidades intactas. Joel tampoco es una chica. Tiene 55 años. Tengo 31 años y apenas puedo ponerme en cuclillas por un minuto mientras mi espalda llora por un millón de espasmos musculares y mi columna no se inclina hacia mi dirección. Por supuesto, Joel probablemente haya hecho más cardio que yo en el pasado reciente (eso le hace correr de algo con una infección cerebral de cordyceps a un hombre), pero no puedes negar que la edad trae pérdidas.

La serie está estrechamente relacionada con los juegos.

En una entrevista con Polygon, el cocreador del programa de televisión The Last of Us, Craig Mazin, le dijo al sitio que el programa tenía que hacer algunos cambios en el juego porque necesitaba verse más realista que el material original. «Joel camina en cuclillas con tanta frecuencia que va a tener estos cuádriceps enormes, ¿verdad?», explicó Mazin en la entrevista. «¡La gente de 55 años solo puede ponerse en cuclillas durante tres minutos como máximo! ¡Max! Luego sus espaldas colapsan».

Esto es similar a la curación continua que existe en el juego: ser golpeado, ser golpeado por muertos vivientes arrastrando los pies o jugar con tu cuerpo, necesitarás algunos botiquines básicos de MacGyver para detener el sangrado y volver a ponerte de pie superior. En el programa, lo que importa es la amenaza de violencia, no la violencia real en sí. No sería buena televisión si 20 minutos de cada episodio fueran Joel vertiendo etanol en un trapo y pasando los dedos para sangrar un poco de pus de un corte en la espinilla.

Hacer que los personajes sean más humanos, y por lo tanto más vulnerables y con los que se pueda identificar más, es parte de lo que hace que The Last of Us sea un programa de televisión tan convincente. Al igual que el juego, lo que está en juego es profundamente humano; estamos viendo a un hombre representar su curación y dolor en tiempo real, y se ve obligado a enfrentar el dolor que ha estado evitando durante décadas. Al hacer que su cuerpo sea tan accesible como su mente, el programa nos involucra sutilmente y hace que nos interesemos de inmediato.

Arte promocional de la serie The Last of Us de HBO.
El elenco es muy, muy bueno.

Es por eso que los dos primeros episodios son tan exitosos: establecen lo que está en juego, el estado del mundo y las motivaciones y puntos de partida de nuestros personajes con una ambigüedad mínima. Incluso los menos experimentados en medios pueden ver el programa, juntar las piezas en esta etapa inicial y hacer que todo encaje en su lugar durante el resto del viaje. Los detalles poco conocidos, como que Joel solo puede comer una bala a la vez o «escapar» por segundos a la vez, son parte integral de la creación y el mantenimiento de esta ilusión.

The Last of Us tiene, con mucho, el mejor televisor para juegos que hemos tenido, en una escala comparable a juegos como Arcane, Castlevania, Cuphead o The Witcher. Si la serie continúa con su impulso, probablemente será recordada como una de las mejores series de todos los tiempos. Aquí está la esperanza de que tenga sus piernas.

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