Ubisoft dijo que el desarrollo de sus juegos para el próximo año fiscal está progresando bien, incluido su juego pirata multijugador retrasado durante mucho tiempo, Calavera y huesos.

Durante la llamada de inversionistas del tercer trimestre de la compañía, el director financiero de Ubisoft, Frederick Duguet, incluso llegó a decir que la compañía está «muy contenta» con la dirección de arte del juego y el progreso actual (gracias GI.biz).

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Eso suena como una gran noticia para los jugadores que han estado anticipando el juego, y si el juego no se retrasa, significa que el juego podría salir en cualquier momento entre abril de 2022 y marzo de 2023.

Anunciado en el E3 2017, Skull and Bones ha estado en desarrollo desde 2013, originalmente como una rama de Assassin’s Creed: Black Flag. En lugar de lanzarse como una actualización posterior al lanzamiento, el proyecto se convirtió en un nombre propio y se desarrolló en Ubisoft Singapur.

Originalmente anunciado como un juego multijugador cooperativo que tendría que lidiar con PvP y elementos ambientales, el lanzamiento del juego estaba originalmente programado para 2018 y luego se retrasó hasta 2019. En mayo del mismo año, el juego se retrasó nuevamente hasta el año fiscal 2020/2021 de Ubisoft.

Desde el anuncio, aparte del retraso, se dice que el juego se reinició.

Un informe de julio de 2021 indicó que el juego se encuentra actualmente en alfa, con muchos de los retrasos atribuibles a la mala gestión, los cambios de personal y gerencia, los comentarios de la empresa, los reinicios anuales y el hecho de que nunca hubo «una visión creativa clara detrás». hecho. El informe de Kotaku también afirma que el proyecto excedió su presupuesto original, y le costó a Ubisoft aproximadamente $120 millones. Se dice que los empleados de otros estudios de Ubisoft comenzaron a trabajar en el juego.

En enero de 2022, se anunció que el subdirector del juego, Antoine Henry, dejaría la empresa después de desempeñarse como diseñador principal del juego de 2014 a 2017, y luego se convertiría en subdirector.

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