Assassin’s Creed Origins no ha estado en el mercado durante dos semanas y el crecimiento de sus ventas ya ha superado a Assassin’ Creed Syndicate.

Según Ubisoft, la empresa se benefició de un aumento del 100 % en las ventas de Assassin’s Creed Origins en comparación con Syndicate, que se lanzó en 2015.

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo que los porcentajes se basan en números de unidades comparables, y las estimaciones internas se basan en las ventas de 10 días de los dos juegos de Assassin’s Creed. Para aclarar, esto significa que la última entrada tiene el doble de ventas que la versión anterior.

«Dado el ciclo de desarrollo más largo, nuestro talento puede articular completamente su visión creativa para maximizar el potencial de nuestros juegos», dijo Guillemot en el informe financiero de Ubisoft para el segundo trimestre del año fiscal 2018, que finalizó el 30 de septiembre.

«El éxito de estos lanzamientos, especialmente el crecimiento de ventas del 100 % en Assassin’s Creed Origins, combinado con sólidas operaciones en vivo, demuestra que Ubisoft está en una posición ideal para generar un mayor crecimiento en los próximos años fiscales».

Presentación de diapositivas de Assassin's Creed Origins

Comparando los SKU digitales y minoristas, alrededor del 35 % de las copias de lanzamiento de Assassin’s Creed Origins son digitales, en comparación con el 15 % de Syndicate, un aumento del 20 %.

Los ingresos totales por ventas digitales de la compañía aumentaron un 69,1 % en el segundo trimestre de 2017 hasta los 342,6 millones de euros. El contenido adicional de DLC y microtransacciones aumentó un 82,9 %, contribuyendo con 174,5 millones de euros a los ingresos digitales.

Casi la mitad de las ventas actuales de South Park: Broken But Whole son digitales, y el juego se vende más rápido que su predecesor. El número de jugadores de Rainbow Six: Siege siguió creciendo, alcanzando los 25 millones, mientras que For Honor de Ubisoft también experimentó un aumento en los nuevos jugadores debido al reciente fin de semana gratuito.

Ghost Recon Wildlands también vio un aumento significativo en los usuarios activos diarios.

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Por plataforma, el 31 % de las ventas de juegos del segundo trimestre provino de PlayStation 4, el 20 % de Xbox One, el 19 % de juegos de Switch y el 15 % de PC. Las ventas de consolas y teléfonos móviles de la generación anterior representaron el 15% restante.

Las ventas de la empresa en el trimestre fueron de 264,2 millones de euros (año anterior: 142,2 millones de euros), superando el objetivo de la empresa de 190 millones de euros.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.