Shawn Layden, jefe de Sony Worldwide Studios, intervino en la perspectiva de los titulares de la plataforma en una discusión en curso sobre el soporte multiplataforma.

En una entrevista con Game Informer, Wyden admitió que el problema multiplataforma rápidamente se volvió muy serio después de que los fanáticos presionaron a la compañía para que cambiara su política para que fuera similar a la de Microsoft y Nintendo.

«Todo el concepto de juego cruzado, o el movimiento detrás de él, como quieras llamarlo, realmente se ha movido muy rápido en nuestro espejo retrovisor. Hay cosas allí, y las cosas están más cerca de lo que parecen, y hay un Sí», Layden. dicho.

Luego, el ejecutivo reiteró las preocupaciones iniciales de Sony sobre la apertura de su ecosistema y comunidad a otras plataformas. Eso se debe en parte a que Sony cree que PlayStation tiene la base de jugadores más grande para la mayoría de los juegos.

«Pero creo que lo que hemos aprendido de los comentarios de los fanáticos es que es importante. Y no es solo para los pocos que se atreven a hablar. Aún así, si miras la cantidad de personas que realmente juegan multiplataforma, el diagrama de Venn no es demasiado grande Incluso los fanáticos que no están personalmente involucrados en juegos multiplataforma en diferentes hardware sienten que es un poco sordo a PlayStation «, agregó.

Aunque Sony finalmente habilitó la función en la versión beta de Fortnite y más tarde en Rocket League, los fanáticos generalmente creen que Sony está eligiendo qué juegos y desarrolladores deberían obtener la función.

Según Lydon, eso no es cierto.

«La gente sigue preguntando: ‘¿Por qué Sony no lo pone a disposición de más personas?’. Estamos abiertos a este negocio. Todo lo que se necesita son editores y desarrolladores que quieran obtener licencias. Como siempre, solo hable con su Work with a PlayStation administrador de cuentas que lo guiará a través de los pasos que aprendimos a través de nuestro tutorial. Trabaje con Epic para descubrir cómo funciona.

«No creo que haya ningún factor limitante en este momento. Creo que están abiertos a sugerencias porque las cosas van muy bien con Fortnite».

Después de la publicación de la entrevista, los directores ejecutivos de Chucklefish, que recientemente publicaron Wargroove, compartieron su experiencia al pedirle a Sony que habilitara la función para su juego. Como referencia, Wargroove lanzó multiplataforma para PC, Xbox One y Switch.

Escribieron en ResetEra: «Antes del mes de lanzamiento, hicimos múltiples solicitudes de juego cruzado (tanto a través de nuestros administradores de cuentas como directamente a los superiores). Nos dijeron claramente que esto no iba a suceder».

“Desde nuestra perspectiva, podemos accionar un interruptor y hacer que funcione. Por supuesto, para Sony, el trabajo de políticas puede ser más complicado.

«Solo quería proporcionar un poco de equilibrio sobre el tema y decir que ciertamente no se trata de que los desarrolladores no se comuniquen con sus gerentes de cuenta o fallen. Nos dijeron que no».

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