Sekiro: Shadows Die Twice es el próximo juego Soulsborne de From Software ambientado en el antiguo Japón.

Los fanáticos de los juegos anteriores de From Software como Bloodborne han estado luchando para tener en sus manos Sekiro: Shadows Die Twice desde que se anunció en el E3 en 2018.

No se lanzó hasta marzo, y apenas comienzan a surgir más detalles, así que echemos un vistazo a todo lo que sabemos sobre Sekiro: Shadows Die Twice.


Fecha de lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice será 22 de marzo Disponible para PC, PS4 y Xbox One.

Reserva de Sekiro: Shadows Die Twice

Hay dos versiones disponibles para pre-pedido, a saber edición estándar y edición limitada. La Edición estándar solo viene con el juego, mientras que la Edición de coleccionista incluye lo siguiente:

  • juego completo
  • libro de hojalata
  • Estatua de ninja de 7″
  • mapa
  • banda sonora digital
  • 3 copias de la moneda del juego
  • colección de libros de arte

Sekiro: Shadows Die Twice Historia

Sekiro no se parece en nada a sus homólogos de Soulsborne. Nuestro protagonista, el lobo manco, tendrá voz por primera vez. No habrá diálogos de reencarnación ni monólogos extensos, pero sí suficientes para complementar la pieza narrativa preferida de From Software.

Sekiro se desarrolla durante el período Sengoku o «Sengoku» en la historia japonesa, que abarca finales del siglo XVI y principios del XVII. Wolf es un ninja encargado de rescatar al joven señor secuestrado que juró proteger, entre muchas otras actividades.

¿El resto de la historia? Bueno, solo tienes que prestar mucha atención a lo que sucede a tu alrededor para llenar los espacios en blanco.


Sekiro: Shadows Die Twice Mundo abierto

Sekiro tendrá aproximadamente el mismo tamaño que Bloodborne y Dark Souls 3, y tardará la misma cantidad de tiempo en completarse.Como esperábamos de un juego de From Software, tendrás un juego llamado templo en ruinas.

Aquí encontrarás un personaje que puede mejorar tus habilidades, un personaje que puede mejorar tu calabaza curativa para aumentar la cantidad de usos y un área donde puedes practicar tus habilidades de combate entre los soldados inmortales para ayudar a los jugadores a dominar la batalla única de Sekiro. .

Se accederá al Santuario Dilapidado al principio de la historia, y podrás llegar a él a través de la versión de Sekiro de la hoguera, el ídolo del escultor o usando algunos elementos limitados.

El director de Sekiro, Hidetaka Miyazaki, ha dicho que es uno de los juegos más abiertos del estudio, con muchos caminos diferentes para elegir, y dará a los jugadores «muchas opciones y libertad para elegir el orden y la forma de explorar».

En una misión, visitarás un flashback de Hirata Manor para comprender mejor la relación del lobo con el otro protagonista. Los flashbacks se vieron por última vez en Dark Souls 2, por lo que será interesante ver cómo se implementan en Sekiro.

Como siempre, alentamos a los jugadores a explorar cada ubicación e interactuar con todo lo más posible para aprender más sobre la tradición y los secretos de Sekiro. Sekiro es ciertamente un cambio bienvenido del estilo artístico a menudo oscuro y preocupante de los juegos anteriores, que invita a los jugadores a explorar hermosos paisajes y pueblos.

Sekiro tampoco tiene un aspecto multijugador, pero tendrá un botón de pausa.

Sekiro: Las sombras mueren dos veces en la batalla

A diferencia de su predecesor, Sekiro no tendrá habilidades ni un sistema de clases, y no encontrarás nuevas armaduras o armas mientras juegas. Ni siquiera recogerás las almas de los enemigos ni te sentarás junto a una fogata para guardar tu progreso.

Es más fácil pensar en Sekiro como un juego de acción y aventuras que quiere que te concentres más en explorar las estadísticas. En cambio, podrá encontrar centrales eléctricas y equipos para robots ocultos en el entorno, como hachas que rompen escudos o brazos de antorcha que infligen daño por fuego.

También hay nuevas mecánicas transversales donde puedes desplegar ganchos de agarre para alcanzar nuevos puntos de vista durante la exploración y el combate, para que puedas usar el campo de batalla completo en lugar de cortar los tobillos de los jefes durante diez minutos.

La ausencia de clases en Sekiro significa que tendrás que confiar en las herramientas que te rodean para derrotar a los jefes, y adoptar este enfoque sencillo, en lugar de equilibrar los jefes para los usuarios de magia, dará como resultado un sistema de combate gratificante para los jugadores.

La vista previa de Sekiro reveló otro detalle interesante sobre la pelea del jefe. El jefe Lady Butterfly mencionado en la vista previa recibe un daño mínimo de los ataques tradicionales, el daño real se hace al romper la postura del jefe, lo que significa un estilo de juego más agresivo.

Parar será una gran característica de Sekiro, en lugar del enfoque de golpe y fuga preferido en juegos anteriores. Te enfrentarás a enemigos en duelo en lugar de matarlos lo más rápido posible, con la esperanza de que el combate sea más satisfactorio a medida que derrotas a los enemigos desafiantes.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.