El administrador senior de la comunidad de Total War: Shogun 2, Craig Laycock, brindó algunos detalles agradables sobre el juego, especialmente con respecto al modo multijugador, los mapas y las posibilidades de modificación del juego.

En una entrevista con Armchair General, Laycock dijo que se puso mucho esfuerzo en el modo multijugador de Shogun 2.

«El modo multijugador es absolutamente enorme», dijo. «He dicho antes que decir que el modo multijugador de Shogun 2 es amplio es como decir que Neptuno está muy lejos. Tenemos nuevas características como campañas multijugador cooperativas, tenemos mapas de progresión de avatar, partidas de clanes, campañas cara a cara, Además del combate terrestre y naval estándar 1 contra 1, 2 contra 2, 3 contra 3, 4 contra 4. De hecho, tenemos tantas características nuevas que es difícil para nosotros explicar la cantidad de cosas nuevas. en multijugador por eso El rango es muy amplio.

«El modo multijugador es definitivamente un punto focal, y queremos que la gente lo juegue y lo viva… especialmente la competencia de gremios definitivamente tiene potencial. Esperaremos y veremos cómo va el modo multijugador y luego ajustaremos y equilibraremos desde allí. Hemos observado , pero hasta ahora, hemos recibido muchos comentarios sobre el equilibrio y continuaremos criticándolo para trabajar hacia la perfección».

También se mencionaron la religión y los mapas del juego, y Laycock dijo que Corea se incluyó en el mapa solo con fines estéticos y que la gente no debería «leer demasiado» por ahora. Se agregarán «extras» en el futuro, así que no los «excluyas» por ahora. Los jugadores también deberán prestar mucha atención a cómo la expansión del cristianismo afectará el juego. La religión dará a los jugadores un «acceso más fácil a la pólvora y a unidades como los misioneros», pero también puede causar disturbios, así que observe cómo se propaga con prudencia.

Cuando se trata de poder crear mods para juegos, Laycock dijo que Creative Assembly está considerando hacer mods para que sea más fácil para los jugadores crear mods para juegos.

«Lo primero que hay que recordar es que Empire es el primer juego de la serie construido sobre el motor Warscape, que construimos desde cero», dijo. [and] En Shogun 2, mejoramos el motor. Mientras tanto, la comunidad de modding ha estado creando sus propias herramientas utilizando el motor de Warscape, por lo que el conjunto de herramientas desarrollado por la comunidad es bastante sólido ahora. Hasta el punto en que el mod Shogun 2 listo para usar será mejor que Empire un año después de su lanzamiento, y hay muchas posibilidades allí.

«Los grandes nombres de la comunidad de modding parecen estar seguros de que pueden hacer mucho modding de inmediato. También podríamos estar planeando talleres de modding para enseñar a la gente cómo modificar juegos más fácilmente».

Puede leer la entrevista completa a través del enlace en la parte superior.

Shogun 2 ha sido lanzado, y puedes ver el tráiler de lanzamiento proporcionado por Gamespot a continuación.

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