Activision ha anunciado que el juego Infinity Ward Call of Duty de este año incluirá una campaña. También reveló una ronda de despidos que afectaron puestos que no son de desarrollo en la empresa. El informe financiero completo de 2018 se encuentra a continuación.

Activision anunciará en llamada de inversionistas esta noche sala infinita Actualmente en desarrollo para Call of Duty de este año, el juego está «arraigado» en la historia de la franquicia.

Aunque no se dieron detalles, se confirmó juego habrá un evento, que es lo que le falta a Black Ops 4. Los fanáticos de la serie también pueden esperar nuevas funciones de acción policial y una experiencia multijugador considerable.

El desarrollo de la serie rota entre Infinity Ward, Sledgehammer y Treyarch, por lo que esta noticia no es una gran sorpresa. El último juego de la serie desarrollado por Infinity Ward fue Call of Duty: Infinity War, seguido por Slegdehammer de WW2 y Treyarch de Black Ops 4.

Si bien la compañía dijo que tiene grandes expectativas para el Call of Duty de este año, advirtió que las ventas podrían ser inferiores a las de Black Ops 4.

toque de activision ruptura con Bungie en una conferencia telefónica con inversores. Destaca y reitera que la ruptura fue amistosa. Con Bungie ahora a cargo de la serie Destiny, ahora puede liberar recursos para enfocarse en su «mejor y más grande serie», dijo la compañía.

Dado que Activision no es propietaria de la IP, como otras franquicias, no puede controlar todos los aspectos del juego.

«Destiny es un juego de alta calidad, pero no cumplió con nuestras expectativas financieras», dijo el director de operaciones Cody Johnson. «Destiny 2 no será un factor en nuestros resultados de 2019 y algunos de nuestros recursos también están relacionados con el desarrollo».

Básicamente, dijo que afectó los resultados de la empresa y, en última instancia, una escisión era un mejor negocio para ambas entidades.

Trilogía Crash Bandicoot y Sanity

Black Ops 4 y Crash Bandicoot tuvieron éxito

Activision Blizzard reportó 53 millones de usuarios activos mensuales (MAU) para el trimestre, un aumento de dos dígitos secuencialmente.

La empresa destacó llamada del deber: black ops 4 como principal motor de este año. Black Ops 4 vendió más que Call of Duty: Black Ops 3 durante el trimestre de lanzamiento, y las ventas de PC se triplicaron con creces.

Las descargas de juegos completos representaron más del 40 % de las ventas de consolas de Call of Duty: Black Ops 4, en comparación con aproximadamente el 30 % de la versión anterior, Call of Duty: WWII. Sin embargo, las ventas del segundo semestre fueron más bajas de lo esperado debido a las actividades promocionales, las ventas de contenido digital (reservas netas) más bajas de lo esperado y las ventas minoristas más débiles en comparación con las descargas digitales.

Spyro el dragón: la trilogía reiniciada También considerado un impulsor en el cuarto trimestre, así como una contribución continua Trilogía de Crash Bandicoot N. SaneDesde su lanzamiento en 2017, se han vendido más de 10 millones de unidades.

Blizzard tuvo 35 millones de usuarios activos mensuales en el trimestre, Supervisión y Hearthstone Consulte «Estabilidad de pedidos». Dicho esto, los ingresos digitales disminuyeron para ambos juegos, aunque la compañía no proporcionó cifras específicas.

Mundo de Warcraft Se espera una disminución después de la expansión. Activision dijo que las reservas netas (ventas digitales de DLC, etc.) para World of Warcraft eran débiles y tenían una tendencia a la baja, lo que se esperaba tras el lanzamiento del paquete de expansión.

Los ingresos de Blizzard en el cuarto trimestre aumentaron un 15 % interanual hasta los 686 millones de dólares y los ingresos operativos aumentaron un 51 % interanual hasta los 241 millones de dólares.

Batalla por Azeroth

Despidos para aumentar el contenido de desarrollo

Durante una conferencia telefónica con inversionistas, el CEO de la compañía, Bobby Kotick, anunció plan de reestructuración Y calificó la situación como uno de los «cinco primeros» momentos más difíciles de su carrera.

Los despidos ocurrirán en back office, publicidad y otros puestos en todo el mundo. Eso se debe a que hay menos juegos en producción de lo normal en 2019. no afecta a los desarrolladores.

En cambio, los despidos afectarán aproximadamente 8% se dedican a labores administrativas, o unas 800 personas. Los informes actuales sitúan el número en alrededor de 775.

En 2019, la compañía incrementará la inversión en el desarrollo de su tienda franquicia más grande. Activision dijo que los despidos ayudarán a «acelerar la cadencia y la calidad del contenido» y respaldarán una variedad de iniciativas de nuevos productos.

El número total de desarrolladores que trabajan en Call of Duty, CandyCrush, Overwatch, Warcraft, Hearthstone y Diablo, aumentará en un 20% 2019.

La empresa financiará esta mayor inversión eliminando la prioridad de los programas que no cumplan con las expectativas y reduciendo el número de empleados en las funciones no relacionadas con el desarrollo antes mencionadas.

quedará sin dinero

Activision Blizzard informó las ganancias del cuarto trimestre y de fin de año de 2018 esta noche y, aunque la empresa tuvo un buen desempeño, las ganancias no alcanzaron las expectativas de la empresa.

Los ingresos netos de Activision para el trimestre fueron de 2380 millones de dólares, un poco más que los 2040 millones de dólares del año anterior. Los ingresos netos de los canales digitales fueron de 1790 millones de dólares, frente a los 1430 millones de dólares del año anterior. En el cuarto trimestre, los ingresos del segmento aumentaron un 6 % año tras año a $ 1410 millones y los ingresos operativos aumentaron un 14 % año tras año a $ 723 millones.

Las reservas netas fueron de $ 2,840 millones, por encima de los $ 2,640 millones del año anterior y por debajo del pronóstico anterior de la compañía. Las reservas netas del canal digital alcanzaron un récord de 1880 millones de dólares, en comparación con los 1620 millones de dólares del cuarto trimestre de 2017. Las reservas netas en el juego fueron de $ 1.2 mil millones.

Para el año fiscal que terminó el 31 de diciembre de 2018, Activision Blizzard reportó ingresos netos de $7500 millones, frente a los $7020 millones de 2017. Los ingresos del canal digital fueron de 5790 millones de dólares, en comparación con los 5480 millones de dólares del año anterior. Las reservas netas ascendieron a 7260 millones de dólares, en comparación con los 7160 millones de dólares de 2017, por debajo de las expectativas.

Las reservas netas de los canales digitales fueron de 5720 millones de dólares, en comparación con los 5430 millones de dólares de 2017. Las reservas netas en el juego fueron de $ 4.2 mil millones.

  • Activision Blizzard Q1 2018
  • Activision Blizzard Q2 2018
  • Activision Blizzard Q3 2018
  • Activision Blizzard Q4/finales de 2017

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