Digital Foundry recibió un documento interno de PS4 de una «fuente de desarrollo bien ubicada» que dice que el sistema reserva 3,5 GB de 8 GB de memoria GDDR5 para el sistema operativo, lo que dejará alrededor de 4,5 GB de espacio para el código del juego. Otras fuentes le dijeron a EG que se podría reclamar 1 GB adicional de «memoria flexible» de la reserva del sistema operativo. Sony también emitió un comunicado en respuesta a estas afirmaciones.

Comentario de Sony

«Queremos aclarar los conceptos erróneos sobre nuestros sistemas de memoria ‘directa’ y ‘flexible’. El artículo establece que la memoria ‘flexible’ se toma prestada del sistema operativo y debe solicitarse previa solicitud. devuelto – no realmente.

«La verdadera diferencia es:

La «memoria directa» es la memoria asignada en el modo de videojuego tradicional, por lo que el juego controla todos los aspectos de su asignación:

La «memoria flexible» es la memoria administrada por el sistema operativo PS4 en nombre del juego, y permite que los juegos usen algunas de las excelentes funciones de memoria virtual de FreeBSD. Sin embargo, esta memoria es el 100% de la memoria del juego y el sistema operativo nunca la usa, ya que es la memoria del juego, por lo que debería ser fácil para todos los desarrolladores usarla.

«No tenemos ningún comentario sobre la cantidad de memoria reservada por el sistema o para qué se utiliza».

Entonces, básicamente ahora esto significa: 4,5 GB de RAM normal disponible para los desarrolladores, más memoria flexible controlada por el sistema operativo; un espacio de direcciones virtuales de 1 GB dividido en dos áreas: usando 512 MB de RAM en el chip (área física), otros 512 MB son se usa para «paginación», pero 5 GB de eso están disponibles para desarrolladores.

«La buena noticia es que los números son estáticos y no están determinados por las capacidades del sistema operativo, como dijimos en la publicación original, lo que facilita el uso de los desarrolladores», dijo Digital Foundry.

Después de eso, mi dolor de cabeza no fue menor que el de ayer.

habilidad

No sé nada de especificaciones. Sé cuánto espacio queda en el disco duro de mi PC porque puedo ver los números. Eso es todo. En resumen, me sentiría como un idiota (¡impactante!) si tratara de discutir cualquier problema técnico, por lo que me quedaré con las cosas principales del artículo de EG a continuación en lugar de tratar de analizar cualquier cosa por usted. Además, intentarlo podría hacerme llorar.

Según el informe, la documentación interna de Sony establece que 4,5 GB es «la cantidad base garantizada de memoria disponible para los creadores de juegos, y es probable que sea la cantidad que utilizará la mayoría de los juegos lanzados».

Sin embargo, otras fuentes cercanas a los fabricantes de consolas afirman que los desarrolladores pueden «solicitar hasta un gigabyte adicional de» memoria flexible «y usarla para mejorar los elementos del juego, pero solo si el sistema operativo de back-end lo guarda.

Dicha solicitud no es «trivial» y, al principio, solo se puede ofrecer a los desarrolladores propios.

La configuración del modo normal para devkits muestra 4,5 GB de RAM disponibles, mientras que el modo grande aumenta eso a 5,25 GB, pero la RAM adicional aquí «solo está disponible para el desarrollo de aplicaciones».

sí. Mi cerebro ya está adolorido, así que para ver el material completo, y cómo se compara con Xbox One, y lo que significa para ti (como jugador), sigue adelante y obtén el material completo a través del enlace.

Ambas consolas se lanzan en algún momento de noviembre.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.