Combat in The Outer Worlds es el resultado de la experiencia de Obsidian en la creación de juegos de rol y mecánicas más accesibles en los juegos modernos.

Obsidian reveló a Game Informer en un nuevo video cómo el equipo está manejando el combate del juego para garantizar que el juego se mantenga fiel a sus raíces RPG sin dejar de ser divertido.

El diseñador principal, Charles Staples, explicó de inmediato que The Outer Worlds es, ante todo, un juego de rol, pero debe ser tan bueno como un juego de disparos porque así es como se juega.

Según Staples, lo que esto significa en la práctica es que los encuentros más pequeños deberían desarrollarse como cabría esperar en un juego de disparos, pero las batallas más difíciles y complejas requieren un uso táctico de tus habilidades y destrezas.

Por supuesto, al ser un juego de rol, no todos los jugadores estarán en su mejor momento en combate. Para abordar esto, Obsidian implementó un rasgo de líder que esencialmente permite a los jugadores aprovechar las habilidades de sus compañeros.

Como puedes ver en el clip de juego a continuación, el combate de The Outer Worlds definitivamente está inspirado en Fallout. Si bien VATS aparentemente ya no está, obtienes una habilidad limitada de cámara lenta llamada Dilatación Táctica del Tiempo que logra un efecto similar. Cuanto más te muevas o dispares mientras lo usas, más rápido se agota.

Obsidian quiere que los jugadores puedan activar la dilatación del tiempo y tener tiempo para juzgar la situación y tomar las medidas necesarias. Ver texto completo a continuación:


The Outer Worlds sale este año para PC, PS4 y Xbox One.

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