El control está teniendo dificultades para mantener su velocidad de fotogramas objetivo en la consola base.

control El juego más pulido de Remedy hasta la fecha, con un estilo inigualable y una sólida implementación de trazado de rayos en PC. También es un juego aclamado por la crítica que logra reunir muchos de los elementos de diseño más sólidos del creador.

Desafortunadamente, las cosas van mal en PS4 y Xbox One, según un nuevo informe de Digital Foundry. Control es un juego muy exigente para PC, pero los jugadores de consola parecen estar peor.

El paquete de efectos visuales es el mismo en todas las consolas, siendo la principal diferencia la resolución. La Xbox One base tiene la resolución más baja a 720p, seguida de 900p en PS4. La PS4 Pro se actualiza a 1080p, mientras que la Xbox One X está dominada por 1440p.

En todos los casos, Control utiliza una reconstrucción temporal para escalar a una resolución más alta y, cuando es posible, algo de AA para limpiar la imagen. Todo esto es bastante estándar, pero el impacto en el rendimiento es el verdadero problema.


El control apunta a 30 fps en las consolas, pero informa que en la base de Xbox One y PS4, las caídas pueden ser tan bajas como 10 segundos. Estas gotas se pueden ver en todas partes, pero son más notorias en el combate y, en algunos casos, duran mucho tiempo, lo que dificulta el ritmo de la batalla.

La PS4 Pro y Xbox One X no son una excepción, pero Digital Foundry dice que están en mucho mejor estado que las consolas base.

La Xbox One X tiene la menor cantidad de problemas de este tipo, seguida de la PS4 Pro. El informe incluso sugiere que los jugadores esperen un parche si solo pueden jugar en PS4 y Xbox One.

Puedes ver el video de arriba para ver el veredicto completo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos