qué sucedió escuadrón suicida? Alex y yo discutimos en el video de arriba que el tan esperado regreso de Rocksteady al Arkhamverse es una desviación decepcionante de la fórmula que los convirtió en una historia de éxito.

Por supuesto, no esperamos (o necesariamente queremos) otro juego de Arkham. La ley de los rendimientos decrecientes estaba en plena vigencia cuando se lanzó Arkham Knight. Los extraños rumores sobre un juego de Superman o un juego de la Liga de la Justicia se han extendido de manera similar. No está claro cómo funcionará esto, pero no es difícil ver cómo estas ideas iniciales podrían haberse transformado en Suicide Squad: Kill the Justice League durante la mayor parte de una década.

Nos lo pasamos muy bien.

Dondequiera que vayamos, una cosa está clara: el juego tiene un retraso de unos cinco años. El entusiasmo por los superhéroes en general está en declive. Vimos evidencia de esto con Marvel’s Midnight Sun del año pasado: un juego fantástico de un querido estudio que simplemente no alcanzó los números. Curiosamente, según lo que hemos obtenido de las reseñas, etc. sobre nuestros propios informes, es probable que esto se deba al hecho de que muchas personas se sienten agotadas con Marvel después de incontables años en el MCU (otro ejemplo destacado). Rendimientos decrecientes, de hecho en el caso de la reciente debacle de taquilla de Ant-Man).

Sí, eso es Marvel, pero la gente incluso está harta de DC, cuyos fracasos y universo cinematográfico roto han estado en problemas desde el principio. Harley Quinn de Margot Robbie es un raro punto brillante, pero como dijo Alex, la interpretación del personaje es un poco débil ahora.

Entonces, en esos términos, una adaptación de Suicide Squad que sale dos años (o tres, dependiendo de sus perspectivas) después de eso no parece la propuesta más segura. Pero eso no significa necesariamente que sea malo. Con un genio como Rocksteady a la cabeza y un concepto asesino de tener que derrotar a una Liga de la Justicia de propiedad alienígena, en realidad podría ser algo especial. Siempre y cuando no hagan algo estúpido como convertirlo en un tirador de servicio en vivo y lanzarlo en un mercado lleno de tiradores de servicio en vivo.

Los espectadores ahora están familiarizados con el lote. Tal vez demasiado.

Sin duda, todas las fortunas están siendo impulsadas por la búsqueda de aumentar el pago de dividendos, más que por cualquier decisión creativa. Escuadrón Suicida es, por supuesto, discutible como protagonista de un videojuego con distintas personalidades y habilidades. Pero por la jugabilidad que hemos visto, estos rara vez se utilizan fuera de las escenas. King Shark dispara. Pistola de tiro boomerang. Harley dispara. Lanzar balas como un cuarteto a puntos de daño de color púrpura brillante es, francamente, tedioso. Alrededor de un millón de millas de distancia de la jugabilidad facetada de los queridos juegos de Arkham.

No es que los tiradores de servicio de campo sean inherentemente malos. Ciertamente no están exentos de éxito: Destiny y Warframe demostraron que el mod puede ser un gran éxito y fueron aclamados por la crítica por ello. Pero los juegos de servicios en línea parecen ser más notables por el fracaso del género que por su éxito, especialmente en un año en el que docenas de títulos fueron descartados uno tras otro debido al aparente desinterés en el mercado.

Los accionistas, sin embargo, están obsesionados con las tendencias. Exigen crecimiento, y dado que la calidad o la innovación son apuestas arriesgadas que aumentan los números, el método preferido para satisfacer la necesidad de crecimiento es lanzar un dardo a la lista actual de palabras de moda e ir obstinadamente tras lo que aterrice. Por un tiempo, fue la vida de juguete. MOBA. héroe tirador. Hace mucho tiempo, era un clon de GTA. Pase lo que pase en ese momento, no fue necesariamente malo para la creatividad: algunos de los mejores juegos han salido de un estudio tan talentoso que descubrió cómo meter un concepto Y en un marco Z (Los Simpson, nunca podemos) ya no lo veo).

Un menú como este me da ganas de salir.

Pero la tendencia actual del servicio de campo es una pesadilla, y tan grosera, que ni siquiera se queda en su propio camino de entrada, como algo burbujeante a la vuelta de la esquina que felizmente puedo ignorar. Debido a que se ha predicho durante mucho tiempo que los juegos para un solo jugador morirán, a medida que se vuelven más rentables, a medida que las máquinas expendedoras que atraen a las personas con sombreros cosméticos astutamente disfrazados de juegos de disparos cooperativos, también comienzan a infectar esta tontería. En el caso de Suicide Squad, que dudo seriamente, básicamente nos robó el seguimiento de Arkham, que de hecho podría haber tenido su propia versión en el espíritu de Arkham Asylum et al si no fuera por las necesidades comerciales del editor que cosa.

Advertencia: aún no hemos jugado a Suicide Squad. Podría ser que eligieron mostrarnos las imágenes más decepcionantes hasta la fecha por alguna razón. Tal vez se siente genial disparar. Tal vez sea un juego cooperativo para cuatro jugadores que en realidad funciona igual de bien en el modo de un jugador. Tendremos que esperar y ver. Pero la experiencia nos dice que esto puede salir mal y las consecuencias volverán a ser dolorosas para la industria en su conjunto.

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