Ubisoft ha estado trabajando en una solución a los asesinatos en equipo en Rainbow Six Siege desde hace algún tiempo.

Cada pocos meses, la pena de muerte de Rainbow Six Siege se vuelve más dura, pero no todos los avances de los desarrolladores son bien recibidos. Con el comienzo del Año 4, Ubisoft ha vuelto a abordar este problema.

El último contraataque de Team Kill es una característica que revierte el daño causado a los perpetradores. Según las nuevas reglas, cuando los jugadores matan a sus compañeros de equipo, cualquier daño futuro a los compañeros de equipo se refleja en ellos.

Esto se aplica a las armas y dispositivos que pueden dañar a los compañeros de equipo. La razón por la que entra en vigencia después de la primera muerte es que el fuego amigo es parte de un asedio y los accidentes pueden ocurrir y ocurren con frecuencia. El sistema actual expulsa automáticamente a los infractores del juego, lo que muchos creen que es injusto para cualquiera que cometa un error honesto.

El juego ahora dejará en claro a los jugadores infractores que cualquier daño futuro causado a sus compañeros de equipo se les transferirá a ellos.

El nuevo sistema tiene otra capa que podría proporcionar a las víctimas algún recurso. En kill cam, podrás saber si el asesinato del equipo fue intencional o no. Si no crees que se trata de un accidente, o no tomas una decisión, el asesino seguirá haciendo fuego amigo inverso durante el resto del juego.

Esto solo se desactivará si el jugador asesinado dice que no fue intencional al ver el video de la muerte. Además de eso, los asesinos en equipo ya no serán expulsados ​​automáticamente, pero es probable que Ubisoft siga prohibiendo a los infractores reincidentes como lo hacen hoy.

Estos cambios propuestos deberían estar disponibles en los servidores de prueba del juego pronto.


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