El problema del spam de Rainbow Six Siege se está resolviendo, al igual que los costos de los antiguos operadores en el juego.

Como parte del equipo de desarrolladores del Weekend Six Invitational, Ubisoft profundizó en la hoja de ruta del año 4 de Rainbow Six Siege.

Las líneas más amplias son equipos que están más enfocados en abordar contenido específico o problemas de la comunidad que prometen producir equipos más receptivos y ágiles y juegos más equilibrados y atractivos. Pero más de lo que se reveló durante el panel de discusión no necesariamente pertenece al plan más amplio.

Uno de los grandes cambios que Ubisoft ha provocado antes es cómo los costos para los operadores de juegos cambiarán con la edad. Durante mucho tiempo, los desarrolladores han argumentado que no hay necesidad de reducir costos mientras todos los operadores sigan siendo relevantes.

Sin embargo, esta actitud comenzó a cambiar y en el evento vimos los primeros resultados de este cambio de enfoque. Ubisoft ha introducido un nuevo sistema de niveles basado en el ciclo de vida del operador. Los operadores lanzados hace menos de un año seguirán costando 25 000 Prestige o 600 R6 Credits ($5).

Una vez que un operador tiene entre 1 y 2 años, su precio baja a 20 000 Renombre o 480 Créditos R6 ($4). Los precios se vuelven aún más baratos entre los dos y tres años, bajando a 15 000 Renombre o 360 Créditos R6 ($3). Finalmente, una vez que el operador tiene 3 años, su precio baja al nivel más bajo, que es de 10 000 de prestigio o 240 puntos R6 ($2).

La caída en el valor del mundo real puede no parecer demasiado severa, pero el costo de prestigio es, en última instancia, más importante. Se alienta a los jugadores a «moler» la moneda del juego para poder pagar las tarifas del operador si no quieren comprar un pase anual. No solo eso, sino que todos los años las ventas de pases de temporada se detienen poco antes de que comience el nuevo pase de temporada.

Esto dificulta que los jugadores compren fácilmente lotes del año pasado. El cambio significará paquetes más baratos y, en general, precios más baratos para cualquier operador que se lo pierda. También es una gran noticia para los futuros jugadores, aquellos que lleguen tarde ahora encontrarán mucho más fácil comprar operadores extraños para realizar ciertas tácticas.

Ubisoft también mostró la primera implementación de una solución propuesta para simplificar el spam. La nueva animación, que tiene mucho menos movimiento de cabeza en tercera persona y golpes de cabeza más fáciles, será parte del parche del servidor de prueba de hoy.

Puedes verlo en acción en el siguiente clip:

Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar la configuración de cookies

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.