Oryx huele la sangre de su hijo en tus manos. Al pasar por aquí, llevas el hedor de todos sus descendientes. Las hijas de Oryx harán todo lo que esté a su alcance para detenerte. Aquí está cómo vencerlos.

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Guía de incursión de caída del rey del destino: cómo matar a la hija de Oryx

Has acabado con Golgoroth. Ahora es el turno de las hermanas.

Ignora a los que gritan «¡Es fácil! ¿Qué te pasa? ”en los auriculares. La ejecución perfecta solo toma unos siete minutos, pero las carreras ideales a menudo son difíciles de alcanzar. Además, ignora a los guías que simplemente dan instrucciones para debilitar a Ir Anûk, matar a Ir Hanak y luego completar a Ir Anûk en la siguiente ronda. El verdadero truco aquí es saber cómo lidiar con equipos de bomberos que no alcanzan su DPS máximo. Mantente enfocado, apégate a tu rutina y todo estará bien.

Tu requisito básico para derrotar a Ir Anûk e Ir Hanak es debilitarlos tanto como sea posible y sobrevivir antes de finalmente matarlos. Idealmente, esto terminaría en tres turnos, debilitando a Ir Anûk, matando a Ir Hanak y luego matando a Ir Anûk. Por lo general, se necesitan cuatro, debilitar a Ir Anûk, debilitar a Ir Hanak, matar a Ir Anûk y finalmente matar a Ir Hanak. El conocimiento clave para garantizar un viaje sin problemas es que la muerte de la primera hija provocó que toda la habitación se llenara de explosiones de fuego. Para sobrevivir, todos los miembros de la brigada de bomberos deben estar bajo la protección de los reclamantes de marca.

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La ametralladora de asalto Termimus de Qullim es ideal para DPS en la sección King’s Fall.

Los reclamantes de la marca se eligen al azar antes de cada ronda, mientras que las chispas aparecen sobre una de las cuatro plataformas activadas. Quienquiera que sea el reclamante de la marca se romperá entre dimensiones, mostrando a ese jugador una visión monótona del mundo al estilo de los Poseídos, mientras que para otros parece transparente. El resto del equipo ayudó al reclamante a alcanzar la chispa, que rompió el escudo que protegía a una hija de antílope. Esto se logra conjurando una serie de pasos transparentes en secuencia precisa que se arrastran hacia la chispa.

Para ayudar a su organización, asigne un miembro del equipo a cada plataforma para que esa persona esté siempre en esa plataforma para crear pasos. A continuación, elige a una persona para que se concentre en limpiar las turbas del suelo, asegurándote de que el tipo de la plataforma no muera y los escalones no desaparezcan.

Finalmente, decida quién de ustedes servirá como reemplazo de la persona que se convierte en reclamante. Entonces, si son los Canucks los que son elegidos, están eliminando a los Canucks. Si es un tipo de plataforma, se apoderarán de esa plataforma. Cuando la ronda se reinicia, todos vuelven a sus roles iniciales y comienzan de nuevo.

Activa la plataforma en sentido contrario a las agujas del reloj desde donde aparecen las chispas, gritando a tus compañeros que has terminado. No muevas los pies de esta posición, ni siquiera saltando. Los pasos deben construirse en el orden correcto para que el declarante pueda llegar a Spark.

Una vez que se encienda la primera plataforma, aparecerán los mobs y uno de los Deathsingers comenzará una canción que durará 60 segundos, tu ventana de oportunidad para causar daño a la otra plataforma. Ir Hanak siempre canta primero su himno de tejido, rodeada de un halo ardiente, lo que significa que Ir Anûk se convierte en tu objetivo inicial.

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La forma en que Claimer ve el mundo del juego es como a través de los ojos de Taken.

Los reclamantes comienzan a estar de acuerdo, mientras que el equipo a continuación se ocupa de las turbas, incluido el problemático Acolyte Eye y un centurión torturado. Exactamente a los 45 segundos, el francotirador Vandal emerge del éter detrás de las cuatro plataformas, listo para disparar cuando el contador llega a 40. Derríbalos rápidamente. Con unos 35 segundos para el final, Claimer debería tener el Spark y buscar la ruta más rápida hacia el podio de Ir Anûk. Lo mejor es abrochar el escudo del último paso y usar la opción de salto de subclase para ganar distancia. Si la opción de slam dunk falla, use la base de la base para acceder a ella.

Hacer que el reclamante anuncie a los demás que tiene la chispa es una orden para que se reúnan y comiencen a disparar contra los Death Singers desprotegidos. Nos pareció mejor reunirnos debajo y frente a cada Death Singer, que en el caso de Ir Anûk está en la esquina izquierda del mapa. Para Ir Hanak, es la extrema derecha. Colóquese detrás de una de las cuatro repisas de la plataforma para que sea más fácil limpiar las adiciones sobrantes más tarde. Cuando el reclamante es dueño de la marca, todos están protegidos por un halo. Antes de que todos vuelvan a sus personajes originales y elijan un nuevo reclamante de la marca, tenga en cuenta las ubicaciones de las turbas restantes antes de que aparezcan para matar a tantos como sea posible.

Las rondas segunda, tercera y posiblemente cuarta son exactamente iguales a las anteriores. Las nuevas incorporaciones incluyen el Tormented Centurion, mientras que el Vandal Sniper llega de 45 segundos. Su escenario más probable es que Ir Hanak solo se debilite cuando Ir Anûk canta su Canto fúnebre. Entonces, Sir Harnack será el último en morir. Solo prepárate para una explosión de muerte instantánea, pero si tienes suficiente DPS, elimina a Ir Hanak en el primer intento y mantente a salvo dentro del aura trenzada. Siempre vale la pena echarle un vistazo, use Shadow Shooter Super y Light Weapons para mejorar su mejor tiro con rifle de francotirador y ametralladoras pesadas con Scout Rifles y High Impact Auto Rifles. Mantenga a los superhéroes, incluidos Warlock Stormcaller y Titan Sunbreaker, para eliminar la próxima ronda de mobs.

Cualquiera que sea la Death Singer que muera al final está rodeada por el aura ardiente de su canción, mientras que Fireteam permanece bajo esa misma aura. Dado que no hemos experimentado la escena final de muertos vivientes de Death Song, no podemos decirte las consecuencias. Algunos especulan que la canción de la muerte final es más difícil de derribar debido a su aura de fuego. Como le quedaba tan poca salud hasta el final, no era un factor de qué preocuparse.

Volvamos a nuestra guía King’s Fall Raid, parte de nuestra guía completa de Destiny: The Taken King.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.