El rey de los FPS se enfrenta a una competencia muy dura este año. ¿Es hora de retirarse o empezar de nuevo?

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«Call of Duty tiene un gran atractivo que lo mantiene fuera del alcance, con un fan pretoriano revoloteando como un buitre furioso listo para defender la serie de un ataque».

Call of Duty no está muerto, pero puede estar sangrando. 2016 fue un gran año para la revitalización de los juegos de disparos en primera persona en el género; Overwatch mostró sus coloridas bragas con temas de héroes, y Titanfall 2 llegó a una hermosa ubicación libre, mientras que Battlefield busca traer de vuelta la guerra a la antigua. Luego está Call of Duty.

Cue planta rodadora.

Si Modern Warfare Remake nos ha enseñado algo (además del hecho de que el Capitán Price es, fue y será un héroe de nivel A), es que la serie que cambió y dominó el panorama de los juegos no ha seguido el ritmo de sus contrapartes FPS.

No es ningún secreto que Infinity War no ha sido un éxito con COD, aunque nadie ha comparado aún la última entrega con el anodino Ghost, comenzando con «¿WTF? Decimos que ya no en el futuro» BS «grita y los votos negativos posteriores al tráiler en YouTube.

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Pero no es suficiente decir «odiaremos COD en el futuro» porque millones de ventas muestran que eso no es cierto. Infinity War superó en ventas no solo a su principal rival de FPS, sino a casi todos los demás juegos AAA a los que se enfrentó. Dishonored 2, Watch Dogs 2… aunque vendieron un 50 % menos que Black Ops III, superaron en ventas a Battlefield 1 y Titanfall 2 combinados durante tres semanas seguidas en el puesto número uno de la lista.

Eso es porque Call of Duty es casi único como juego y ciertamente único en su género. Al igual que el pacman y el ping pong, es un fenómeno cultural del que incluso tu abuela, trabajando duro en un iPad, ha oído hablar. No debería sorprender que Infinity War luche contra FIFA 17 por el primer puesto. El atractivo principal del juego va mucho más allá de los jugadores inteligentes y hermosos que leen artículos que evalúan la dirección y la caída de COD. Era inquebrantable, con un grupo de fanáticos pretorianos dando vueltas como buitres furiosos, listos para defender la serie del ataque.

¿Quién está comprando estos juegos? No deben descartarse como ovejas, tal vez puedas dividirlos en tres grupos principales. Hay profesionales incondicionales que compran COD todos los años y sus proporciones K/D despertarán envidia e ira. La multitud más grande son los jugadores casuales que eligen el juego por la misma razón por la que compran boletos para una película de Steven Spielberg de baja calidad: sigue siendo un signo de calidad. Diablos, incluso el débil Call of Duty está más pulido que el 99% de otros juegos de disparos.

¿Qué pasa con el resto de nosotros? Bueno, es como el Síndrome de Estocolmo, es un instinto, un mal hábito que no podemos romper porque todos los años esperamos que esta vez sea diferente; este año, Call of Duty va a superar los máximos.

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«Es difícil imaginar un juego en el que Titanfall existiría sin Call of Duty. Pero vivimos en un mundo en el que Call of Duty ahora emula a su rival».

Call of Duty hizo todo bien desde el principio. Comience con una excursión de múltiples protagonistas, loca pero sensata, a la Segunda Guerra Mundial, luego actualice la acción. Modern Warfare es un verdadero cambio de juego, se inspira en los MMO y trae Persistent XP al reino de las experiencias de disparos refinadas que nos mantienen jugando durante largos períodos de tiempo; también presenta a una audiencia más amplia para «jugar una vez más». .» (una traducción suelta al inglés de la frase «Estaré aquí por un tiempo»).

Los competidores se sentarán y notarán esto, no hace falta decirlo. El desarrollador Infinity Ward ha logrado un juego perfectamente equilibrado entre el esfuerzo y la recompensa, creando un juego multijugador adictivo que ofrece ventajas en el juego y una razón constante para jugar, ganando toneladas de dinero fácilmente.

Call of Duty obtuvo una licencia para imprimir dinero en 2007; todavía la usan durante 11 años. esto es un problema.

FPS ha recorrido un largo camino. Desde Modern Warfare, hemos tenido juegos como Left 4 Dead 2, Halo 4 y Battlefield 3, todos aportando sus propias ideas a la mesa de género. Aprendieron mucho de su abuelo y se basaron en los estándares que COD ha establecido para ofrecer nuevas experiencias, ya sea cooperativo arcade competitivo en L4D2; diseño de niveles épicos en Battlefield; personajes que tienen un impacto en la resonante historia de Halo (nombre me un personaje en Advanced Warfare que no es Kevin Spacey, porque no puedo recordar con certeza). Hasta el destino le debe a Call of Duty. Bueno, la mecánica del tirador es la misma de siempre: gatillo izquierdo para apuntar, gatillo derecho para disparar, pero Bungie lo está matando porque mejoraron el sistema.

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Es difícil imaginar una escena de juego en la que Titanfall existiera sin Call of Duty. Pero vivimos en un mundo en el que Call of Duty ahora está emulando a sus rivales, tirando desesperadamente los propulsores a reacción y corriendo durante los últimos tres juegos, con la esperanza de que pueda revitalizar la franquicia mientras se apega a la fórmula familiar Correcto (una causa perdida, ya que el mapa de COD todavía está construido para disparos terrestres gloriosos). Con la maldita negativa obstinada de Infinity War, además de esconderse detrás de la cubierta, incluso las habilidades básicas de espionaje de Battlefield 1 se sienten frescas, emocionantes y fluidas.

¿Qué más representa Call of Duty en el mundo del multijugador FPS? Cristo, ¿para quién es?

Battlefield 1 aparca tanques en el césped de aquellos que anhelan juegos descarnados y completos basados ​​en objetivos, y también cuentan con múltiples protagonistas pseudo-profundos pero mortalmente emocionantes sin que Activision se dé cuenta de la narrativa para un solo jugador. Fate y Halo han sembrado el futuro. Mientras tanto, Titanfall 2, el joven simulador creado por ex-Infinity Warders, ha hecho un trabajo decente al capturar el mercado rápido y cambiante, a pesar de que solo cinco personas lo compraron y jugaron. Liderando el nuevo orden mundial de tiradores está el enloquecedor Overwatch, un juego que define «fácil de jugar, difícil de dominar».

Esto deja a COD atrapado en medio de la nada. Guasón a la izquierda, Guasón a la derecha. Mientras que otros juegos han desarrollado su propio estilo sobre bases sólidas, Call of Duty como franquicia se siente lento, obsoleto y completamente perdido.

Pero Call of Duty aún no está muerto.

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«Rusia y Estados Unidos se llevan bien, Siria está en llamas, Europa está ardiendo desde adentro hacia afuera, las tensiones en el Medio Oriente… tensas. ¿No estamos apuntando a eso?».

Call of Duty no solo nos lleva a un futuro lejano. Arruinó su historia con un cabezazo limpio. El COD original llegó unos años después de que Salvar al soldado Ryan iniciara la última relación de la cultura pop con la Segunda Guerra Mundial. Así que el juego está en una buena posición: la Segunda Guerra Mundial es un período relevante e instantáneamente reconocible. Cuando Modern Warfare salió de los estantes, las cicatrices de la Guerra de Irak aún estaban frescas y han estado allí durante casi toda la subserie. El uso de analogías relacionadas con la guerra en el mundo real le da a COD el poder de no comentar sobre la sociedad, sino de reflexionar y comprometerse con los jugadores felices (mientras sigue haciendo lo que Call of Duty es bueno, es decir, entretener mi mierda). Diablos, cuando el artista conceptual principal de Infinity Ward, Thomas Szakolczay, dijo: «Todavía queríamos que se sintiera como si estuviera en una guerra, era casi como si quisiéramos tener las agallas de un juego de la Segunda Guerra Mundial» e Infinite War fue lo que obtuviste.

Vivimos en una época en la que Rusia y Estados Unidos se llevan bien, Siria está en llamas, Europa arde por dentro, las tensiones en Oriente Medio… tensas. ¿Y no estamos haciendo un tirador militar?

Esto significa que para encontrar el juego COD más vendido, debe volver directamente a Modern Warfare 3. Los jugadores participan en una expedición vietnamita afinada (otra piedra de toque cultural cinematográfica) desde la Segunda Guerra Mundial hasta la actualidad en un mundo de guerra ultra loco y reconocible con Black Ops. Incluso respaldamos el futurista Black Ops II porque, bueno, es un poco novedoso poner la jugabilidad suave como la seda de Call of Duty en 2025. Pero desde que el Dr. Brown de Activision empujó Call of Duty hacia el futuro, más y más jugadores se han dado por vencidos. No digo que haya una correlación clara entre la caída de las ventas y darles a los bastardos la capacidad de saltar de nuestras cabezas y dispararnos por la espalda, pero…

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La serie se encuentra en una encrucijada cuando los rivales se acercan en formación de pinzas. Si Call of Duty no se detiene, ¿cuál es el camino a seguir ahora? Resident Evil, Metal Gear Solid V y Gears of War 4 demostraron que un reinicio suave que expandiera el original en lugar de enterrarlo podría funcionar. Entonces, si no están haciendo ciegamente las mismas cosas viejas, un reinicio de Call of Duty (léase: patear traseros) parece ser la opción más popular entre los fanáticos. Infinite Warfare no es solo el DLC de misión urgente de Black Ops 3, ¿fue eliminado durante el almuerzo? La serie ha estado en su mejor momento cuando se trata de jugar con las fórmulas existentes, en lugar de reescribir las reglas (piense en los pequeños ajustes de MW3 desde asesinatos hasta puntuación, recompensando a los jugadores por algo más que impresionantes demostraciones de carnicería).

Sin embargo, si COD continúa montando la ola actual de la cultura pop, surgirá una dirección completamente diferente. Mira, Call of Duty todavía está atrapado en la fase contemplativa del Caballero Oscuro; es un mundo egoísta y sin sentido del humor donde nadie se ríe. Porque los soldados son serios, los soldados no se ríen, hijo. Saludas y dices cosas muy serias en un tono serio. oh oh Pero el resto del mundo se ha iluminado, al estilo Guardianes de la Galaxia. Puedes verlo en los tonos más claros de Gears 4, y el juego desafía agresivamente las pobres imágenes marrones de la consola de última generación al incorporar colores vívidos de cómics.

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Es probable que Activision tome la masculinidad súper varonil de la serie y la juegue con una sonrisa, pegando lenguas OTT en sus mejillas cansadas de guerra. Piense en ello como un producto bastardo del sórdido asunto entre Far Cry 3 Blood Dragon y Gears of War: estaban en París con demasiados martinis y despertaron nueve meses después, comparable a los Expendables del juego. Call of Duty: Deadly Kill Sniper Asesino. Esto no es tierra virgen. Los zombis de Infinity War en Spaceland son cursis, conscientes de sí mismos y autocríticos, incluso para los estándares del modo Crazy Fools.

No importa a dónde vayamos a la guerra el próximo año, Call of Duty necesita coraje para jugar el género. Es difícil no ver los paralelismos aquí con las películas de James Bond, otra franquicia icónica de la cultura pop que comienza definiendo tendencias con confianza, luego retrocede cuando se vuelve demasiado grande y demasiado asustado para perder mucho dinero. ¿Cuándo fue la última vez que Call of Duty nos trajo valientemente momentos como All Ghillied Up y No Russian? Es hora de ser un héroe, un soldado. Ahora es el momento de disfrutar con confianza de la creatividad de FPS sin interrumpir tu juego principal.

Maldición, hagas lo que hagas, no menciones futuras guerras.

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