recuerda cuando puenting usado para hacer aureola ¿juego? Son geniales, ¿no? Algunos de los juegos de disparos más estrictos e inteligentes que existen: revolucionaron la forma en que el género abrió pasillos y popularizaron la mecánica de usar las armas de tu enemigo. Ya sea que juegues como el Jefe Maestro en la trilogía principal o como un valiente joven advenedizo en ODST o Reach, estos juegos están repletos de algunos de los momentos más icónicos de la historia de los FPS. Bungie está utilizando este legado para su faro expansión destino 2.

Bungie sabe cómo hacer un gran tráiler.

El año pasado, en el evento de lanzamiento de Destiny 2: The Witch Queen, dije que Bungie lo sacó del parque con una de las mejores campañas de FPS que he jugado en años. La historia es estrecha, las misiones son rápidas y atractivas, y la mecánica incorporada en el juego es divertida y estimulante. Los desarrolladores parecían capaces de bloquear Lightning durante dos años seguidos y luego, debido al último evento, Lightfall, lo volvieron a hacer. De hecho, creo que podría ser mejor.

Soy un gran creyente en el destino. En mi opinión, además de la rutina de contenido que viene con el contenido de temporada del juego, es uno de los juegos de disparos más impresionantes jamás creados. una vez. Sí, es una gran declaración, pero no se puede discutir con el diseño y la sensación de la mayoría de las armas. Apretar el gatillo de casi cualquier arma se siente genial, y usar tus poderes para acostar a los enemigos nunca pasa de moda. ¿Invocar magia espacial desde arriba para derretir la barra de salud del jefe mientras la llena con plasma caliente? Este es el tipo de grandilocuencia que genera sueños de ciencia ficción.

Pero todo es material fundamental: la línea de base inmutable sobre la que opera el destino. Mecánicamente y sistemáticamente, este es un muy buen juego. Fue en estos nuevos lanzamientos de contenido y expansiones de historias que despegó mi perenne relación intermitente con Bungie. Y creo que con Lightfall, los desarrolladores han ahondado en su pasado para inspirar su futuro, qué delicia.

El elenco de Lightfall es ciertamente colorido.

Trataré de evitar spoilers. Solo en el primer capítulo, hay ecos de algunos de los mejores momentos de Halo. Pero a su vez, algo así. En un momento, durante el clímax del capítulo, tienes la tarea de colarte en un barco gigante y jugar con su fuente de alimentación. Elegí jugar el juego en dificultad «Legendary», un guiño al modo Legendary de ol’Halo, que ofrece un desafío intenso, pero con grandes recompensas. No es exactamente el desafío «All Skulls On» que quizás recuerdes de tus 360 días, pero maldita sea si no se acerca.

entonces. Comienzas la misión y tienes la tarea de navegar a través de una serie de pasillos estrechos que conducen a salas de reuniones agradables y manejables. A esta misión en particular le encanta ponerte en desventaja; luchar en las escaleras, con insurgentes Cabal enojados en todas direcciones y torretas sorprendentemente escondidas en las esquinas, hay pocas posibilidades de cobertura ya que te ves obligado a avanzar hacia los disparos. Es difícil, pero justo: para ti y tus compañeros de equipo jugar bien el juego: rotar armas, desplegar habilidades de clase, gritar cuando sueltas beneficios o escudos. Es como un trabajo de redada.

A la mitad de la misión, debes despejar una habitación y luego verter fuentes de energía en objetos inestables para iniciar una reacción en cadena. No hay problema: despeja las adiciones, talla un camino y lo lograrás sin ningún problema. Pero luego aparece un jefe: un nuevo tipo de enemigo, un velocista al que le gusta acercarse con una guadaña. Me recuerda un poco a Brutes y sus martillos de gravedad en la unión de Halo en la parte de atrás, pero tal vez solo soy yo. Te llevará por Benny Hill mientras esquivas sus cortes y zambullidas, pero finalmente lo acostarás. La misión ha terminado, ¿verdad? No.

El siguiente paso es la arena del jefe real: la pieza central de una hermosa sala llena de botín. ¿El slam dunk que te enseñaron antes? Hazlo dos veces más, pero esta vez en Boss Arena. Respira hondo y lo entiendes. A mí y a mi equipo de bomberos nos tomó más tiempo del que me gustaría admitir descubrir cómo lograr los objetivos y manejar a los enemigos al mismo tiempo, optando finalmente por maniobras descaradas de flanqueo alrededor del borde de la habitación, ya que los números parecían infinitamente tenaces Los perros de la guerra perseguidos de esquina en esquina. Tomando tantos tiros como pudimos, y sobreviviendo tantas veces como pudimos, finalmente lo logramos. Este es un diseño de encuentro de clase Halo; cada posición enemiga, cada interacción mecánica, cada pequeño engranaje en una máquina está cuidadosamente planificado e ingeniosamente implementado. Este es el diseño máximo de FPS y lo aplastamos.

Recompensas de Zero Quest en Destiny 2: Lightfall
Sus niveles de luz comenzarán a aumentar rápidamente.

Las misiones exitosas te verán (ruidosa y explosivamente) causando estragos en la nave antes de que te den una tarea final fácil: escapar. Invocas a tu gorrión, atraviesas el desafío de enemigos, tanques, obstáculos y, espera un minuto… ¿no es este el nivel final de Halo 3? sí, lo sabes. Se presenta casi exactamente igual. A menos que no estés en un jabalí saltando sobre una inundación, estás en un gorrión diferente, persiguiéndolo de Cabal y Fallen. Limpio. Suena la banda sonora, llueven salvas de misiles a tu alrededor y lo logras. Capítulo 1, hecho.

Más adelante en la campaña, incluso te sumergirás en un tanque y serás llevado al mundo para hacer estallar todo y, nuevamente, la banda sonora altísima y retumbante te animará a seguir adelante. El parecido con Halo es inevitable y ciertamente intencional. Solo jugué a Light of Destiny 2 durante aproximadamente nueve horas, pero ya capturó mi imaginación y se apoderó de mi mente, y no puedo esperar a ver qué otras sorpresas tiene reservadas Bungie.

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Destino 2 Luz Ahora disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

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