El estudio buscaba puntos de vista interesantes para contar la historia.

El estudio BioWare de EA ha trabajado en Efecto masivo Los spin-offs se inspiraron en personajes moralmente grises como Han Solo de Star Wars.

Dorian Kieken, el director de desarrollo del estudio en ese momento, le dijo a The Gamer que después del lanzamiento del primer juego de Mass Effect en 2007, la compañía estaba considerando nuevos conceptos para futuras entradas en la serie.


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«En 2008, exploramos un concepto de juego cuando [the first] ME, juegas como un personaje tipo Han Solo en un juego de estilo de control interestelar en el universo de Mass Effect», dijo Kieken.

«El juego está diseñado para expandir el universo de Mass Effect y, al mismo tiempo, [with] trilogía. «

Continuó: «Me gusta la idea de explorar un personaje ‘gris’, similar al tipo de contrabandista/pirata en el universo ME. También te permite ver el mundo desde una perspectiva diferente a la del súper soldado elegido. Explora el El universo de Star Wars sin convertirte en Jedi, o el universo de Warhammer 40,000 sin convertirte en Marine Espacial.

«Creo que tener un tipo de personaje ‘gris’, definido como no aliado con los buenos o los malos del universo, que no está vinculado a ninguna de las facciones principales como los piratas, te permite explorar mucho, que es donde debes». eres el salvador de la galaxia. Piensa en la libertad de la historia que tienes en programas como The Mandalorian o Firefly debido al arquetipo de mercenario o contrabandista».

Las versiones remasterizadas de los primeros tres títulos de Mass Effect se lanzarán el 14 de mayo como Mass Effect Legendary Edition. En nuestra vista previa, dijimos que este podría ser uno de los remasterizadores más nítidos de los videojuegos, pero no esperes demasiado de los cambios en el juego.

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