Para comprender realmente por qué la calidad de la animación facial en Mass Effect: Andromeda es inferior a la esperada, debe tener en cuenta algunas cosas.

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No es ningún secreto que gran parte de la animación en Mass Effect: Andromeda está por debajo de la media. Aunque la gente ha convertido lo peor en memes, nadie sabe realmente por qué se vuelven así.

Eso es porque la mayoría de las personas no son animadores que trabajan para estudios de juegos.es por eso hilo de twitter El animador Jonathan Cooper del desarrollador de Uncharted 4, Naughty Dog, que trabajó anteriormente en Mass Effect y Mass Effect 2, merece su atención. Cooper se apresura a decir que es injusto comparar la animación en juegos con guión como Uncharted con la animación en juegos de rol más grandes.

Cada encuentro en Uncharted es único y altamente controlable, ya que creamos una historia lineal «extensa» altamente creativa usando animación personalizada.

—Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017

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Este enfoque de cantidad sobre calidad requiere «diseñadores, no animadores» para secuenciar animaciones creadas previamente «como un DJ con muestras y pistas». Cooper luego compartió ejemplos de herramientas cinematográficas para Dragon Age: Inquisition y The Witcher 3. Aunque son diferentes, ambos permiten a los diseñadores ensamblar animaciones en una escena a partir de un conjunto de animaciones prefabricadas.

Incluso permitir que los diseñadores utilicen este método para la creación de escenas llevaría demasiado tiempo si se tiene en cuenta la cantidad de contenido de un juego como Andromeda. Entonces, según Cooper, todos los diálogos se dividen en capas según la importancia y la probabilidad de que el jugador los vea. Esta es probablemente la razón por la que la escena de la historia parece más refinada que un diálogo aleatorio con el que da la misión.

Es posible que las escenas de menor calidad ni siquiera se puedan tocar con la mano. Para cubrir esto, se utiliza un algoritmo para generar secuencias de calidad de referencia.

—Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017

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Andrómeda parece haber degradado la calidad de su algoritmo subyacente, lo que resultó en el meme «Mi cara está cansada» solo sincronizando los labios.

—Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017

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Según Cooper, la razón de la menor calidad de las animaciones en el juego final, así como del algoritmo, probablemente se deba a que BioWare planeó ejecutar cada línea manualmente, lo que llevaría mucho tiempo.

Si bien este enfoque no se ha probado al 100 %, la mejor escena en Horizon Zero Dawn tuvo éxito gracias al uso de la captura de movimiento facial.

—Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017

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Cooper agregó que parte de la razón por la cual las animaciones de Andrómeda han sido tan mal recibidas por los fanáticos es porque son más exigentes, lo que a su vez dificulta el trabajo del desarrollador.

Un factor positivo en todo esto es que los juegos AAA con muchas historias no pueden escatimar en calidad de animación con solo un enfoque de sistemas.

—Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 de marzo de 2017

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Haga clic en el enlace de arriba para ver el hilo completo. Si bien esto probablemente no aumentará su tiempo de juego, definitivamente es una revelación, que ofrece una perspectiva que rara vez tenemos.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.