Mass Effect Andromeda y Dragon Age Inquisition pintan una imagen de desarrolladores que luchan por dominar una nueva generación de convenciones y pierden parte de su corazón en el proceso.

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Hubo dos juegos de BioWare para consolas contemporáneas, pero ninguno tuvo el éxito esperado por los fans.

Dejando a un lado la continua lucha del estudio con Frostbite y la tecnología (a veces un reclamo considerable) para enfrentar el juego en sí, la producción limitada y deslucida de BioWare hasta la fecha, esta generación huele dudosa, tratando de atraer a más jugadores de lo que suelen hacer los juegos de rol. pedido.

La producción limitada y deslucida de BioWare hasta ahora arroja dudas sobre los intentos de esta generación de capturar un mercado más grande que el que suelen tener los juegos de rol.

Tanto Mass Effect Andromeda como Dragon Age Inquisition se sienten influenciados por la exitosa tendencia triple A, que distrae la atención de la verdadera fuerza del estudio, fomentando un sentido íntimo de inversión y conexión con los personajes, el mundo y la historia.

La manifestación más obvia es el cambio a entornos de mundo semiabierto en lugar de las mazmorras, centros y mapas mundiales de los juegos de rol clásicos. Ni Mass Effect Andromeda ni Dragon Age Inquisition lo hicieron con gracia. No tienen transiciones fluidas, que es una de las fortalezas centrales de los juegos de mundo abierto; no brindan el recorrido feliz que no vemos a menudo en algunos juegos de mundo abierto; pero tienen todos sus inconvenientes.

Ambos juegos enfrentan espacios enormes que son un poco engorrosos de navegar, pero no ofrecen una motivación convincente. Mass Effect Andromeda no es tan pecaminoso como Dragon Age Inquisition, pero los jugadores nunca serán conducidos a ningún espacio que no sea en busca de monótonas misiones de adquisición, coleccionables e íconos de mapas. Si bien ambos juegos tienen un paisaje encantador para admirar, ninguno captura esa sensación de emoción, preguntándose qué sucederá la próxima vez, porque incluso después de unas pocas horas sabrá que será más como Son las mismas colinas, grietas, bosques o lo que sea. La majestuosa Bethesda se aprieta en el cielo, por lo que cada nueva vista te da una idea de lo que viene a continuación, pero en gran parte no existe.

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Para llenar estos paisajes masivos, tanto Mass Effect Andromeda como Dragon Age Inquisition ofrecen contenido de mundo abierto estilo lista de verificación. Este estilo de contenido, que extiende la vida útil del juego por decenas de horas después de sus misiones primarias y secundarias, es más popular entre las personas que compran algunos juegos al año que los periodistas de juegos cansados ​​del mundo, pero aun así, no se puede negar la calidad. diferencia entre el contenido de relleno en Mass Effect Andromeda y Dragon Age Inquisition y contenido como The Witcher 3: Wild Hunt, Skyrim o Fallout 4.

Mass Effect Andromeda y, en menor medida, Dragon Age Inquisition te hacen aguantar colecciones aburridas con poco contenido de historia, o pasar por docenas de los mismos encuentros. The Witcher 3 te ofrece combates rápidos de entrada y salida como guaridas de monstruos y desafíos difíciles como proteger el tesoro, con niveles muy altos. El relleno de Skyrim y Fallout 4 – Radiant quests – te lleva a todo tipo de lugares diferentes con diferentes tipos de enemigos esperándote, por lo que incluso estas misiones generadas automáticamente están más apegadas a lo que estás buscando que BioWare The Fragile Story. más interesante en puntos de encuentro aleatorios de cuatro señales de radio.

(En el caso de Mass Effect Andromeda, incluso el contenido secundario más importante tiende a ser inolvidable. PC Gamer agrega una de las mejores misiones de Andromeda a The Witcher 3: Wild Hunt con un CD Projekt RED Parece solo para acabar con la pereza y el aburrimiento de la tarea. diseño.)

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El multijugador es otra área en la que parece que alguien quiere marcar la casilla: no hay absolutamente ninguna razón para tener multijugador en Dragon Age Inquisition. La fórmula de caja de botín basada en clases que funcionó bien en Mass Effect 3 y ahora en Mass Effect Andromeda no funcionó en Dragon Age Inquisition porque las peleas en Dragon Age Inquisition no fueron divertidas.

El combate en Mass Effect Andromeda es divertido, pero también superficial. Ni Mass Effect Andromeda ni Dragon Age Inquisition ofrecen la profundidad estratégica y táctica posible en series anteriores; Inquisition es especialmente doloroso en comparación con el brillante Dragon Age Origins. La propensión a la acción de Mass Effect es más fácil de perdonar (especialmente porque en realidad es divertido, al menos por un tiempo).

Para dar a sus sistemas una ilusión de profundidad que en realidad no existe, Mass Effect Andromeda y Dragon Age Inquisition tienen menús terroríficos. Podrías abrirlos y pensar wow, ¡esto es realmente complicado! No estoy seguro si esto funciona para mí. Pero el mal diseño de la interfaz de usuario es para todos.

Con Mass Effect Andromeda y Dragon Age Inquisition, BioWare parece haberse alejado de los sistemas de rol significativos en favor de la accesibilidad. Este movimiento está diseñado para dar a los jugadores más control sobre su experiencia: un waffle de relaciones públicas está bien si quieres profundizar en la creación y la construcción, pero si eso no es lo tuyo, entonces no tienes que hacerlo.

Sí, realmente no tienes que hacerlo. Es completamente innecesario, y perseguirlo no mejorará significativamente su experiencia, o de una manera que no pueda lograr visitando comerciantes. No hay una construcción personalizada asesina llena de sinergias y apalancamiento aquí; es solo un aumento de daño del 5%, o lo que sea. A lo largo de Dragon Age Inquisition, en realidad hay una pelea que es realmente importante (está en el DLC), y Mass Effect Andromeda es totalmente jugable sin ningún poder.

Quizás para dar a sus sistemas una ilusión de profundidad que en realidad no existe, Mass Effect Andromeda y Dragon Age Inquisition tienen menús horribles. Podrías abrirlos y pensar wow, ¡esto es realmente complicado! No estoy seguro si esto funciona para mí. Pero el mal diseño de la interfaz de usuario es para todos. A nadie le gusta navegar por los menús modernos de BioWare.

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En cuanto a las fortalezas tradicionales de BioWare: el estudio no ha estado siempre a la altura de su reputación. En particular, Dragon Age Inquisition se enfrenta a un grupo extremadamente diverso de miembros del grupo y asesores con interesantes misiones y arcos de crecimiento, y BioWare ha ampliado enormemente sus planes de romance durante el desarrollo. Mass Effect Andromeda no está a la altura de los estándares de Dragon Age Inquisition, pero vale la pena recordar que fue desarrollado por un equipo completamente nuevo: su primer intento. Como primer esfuerzo, el hecho de que no odies a todos los miembros del grupo es notable.

En cuanto a la historia, tanto Dragon Age Inquisition como Mass Effect Andromeda ofrecen excusas muy débiles para la repentina ascensión de tu personaje, aunque el McGuffin en cuestión parece más aceptable en un mundo de fantasía que en uno de ciencia ficción. Ambos juegos tienen un gran tipo malo para luchar en la confrontación final y requieren que alcances hitos específicos a través de un camino crítico y elijas misiones secundarias en el camino: una solución elegante para combinar contenido de mundo abierto con contenido tradicional combina actividad narrativa sin poner a los jugadores bajo control. presión para jugar el juego de una manera particular.

Ningún juego real puede mantener la inmersión mientras les da a los jugadores la libertad de progresar a través de misiones secundarias y contenido principal en el orden que elijan.

Sin embargo, los dos se manejan de manera diferente. Dragon Age Inquisition no anuncia la inmersión dos veces. Los eventos principales se pausan hasta que recopile los puntos de poder necesarios y comience en cualquier momento. Big Bad simplemente no atacará hasta que entres en esa misión o área en particular.

Mass Effect Andromeda hace lo mismo, pero hace un mejor trabajo al no utilizar métodos de activación narrativa lineal más tradicionales para la publicidad. Por otro lado, te pide que suspendas la fe, te da una razón de la historia apremiante para completar las misiones secundarias (cuando llegas a Heleus, el Nexus no puede sostenerse a sí mismo y todos pueden morir), pero luego lo ignora por completo, mecánicamente. , en el resto del juego. Avanzar solo desbloquea bonificaciones; si lo desea, deje que los colonos se congelen y permanezcan en Eos durante tres meses; no hace ninguna diferencia.

Ninguno de los dos juegos realmente logra mantener la inmersión mientras brinda a los jugadores la libertad de progresar a través de las misiones secundarias y el contenido principal en el orden que elijan, pero Dragon Age Inquisition puede tener una ventaja sobre Mass Effect Andromeda en este sentido porque no deja de admitir sus acciones y toma decisiones con tanta frecuencia que todo parece ridículo.

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Hablando de esos colonos congelados, el sistema de búsqueda AVP y Apex entre ellos es similar a la mesa de guerra de Dragon Age Inquisition para proporcionar un metasistema de recompensa pasivo. Ambos te recompensan con todo tipo de obsequios, pero de maneras ligeramente diferentes; por alguna razón, debes realizar misiones APEX en línea, y están muy arriba en el cronograma de BioWare, no solo a medida que el jugador avanza Desbloquear. Los sistemas más nuevos son más difíciles de jugar para su beneficio, lo que puede o no satisfacerlo, pero es un fastidio tener que hacer conexiones positivas cuando de todos modos solo obtiene juegos para un jugador.

Mass Effect Andromeda no logró enmascarar el vacío general de la elección del jugador y la ramificación del juego. Esto se siente como un compromiso de accesibilidad: a los grupos focales no les gustan los estados de falla.

Ninguno de los juegos hace lo que hizo anteriormente Assassin’s Creed Brotherhood, y tiene una conexión en línea opcional para que pueda iniciar sesión en Facebook y enviar a todos una nueva misión cuando salga de la consola, pero se recomienda el menú frío de Mass Effect Andromeda. Compromiso espiritual con el juego principal. y el lindo mapa de mesa de Dragon Age Inquisition con marcadores de misiones, la forma en que los asesores reconocen tus decisiones y las pequeñas historias que acompañan a cada misión hacen que parezca aún más real e interesante.

Pero volviendo al tema de reflejar el comportamiento del jugador, Mass Effect Andromeda no logró enmascarar el vacío general de la elección del jugador y la ramificación en el juego. Menos decisiones que inmediatamente se sienten significativas, especialmente a largo plazo, se sienten como un compromiso de accesibilidad: a los grupos de enfoque no les gusta perder estados y que un miembro del grupo abandone el grupo en Dragon Age Trials (incluso la muerte, como en juegos anteriores de BioWare) , ya que sus acciones pueden interpretarse como fracasos en lugar de forjar parte de su propia historia única. Mass Effect Andromeda reduce las consecuencias a una confrontación enojada la próxima vez que deambule por su nave, socavando la ilusión de elección significativa en la que BioWare solía ser tan bueno.

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Mass Effect Andromeda estaba en desventaja para mantener el sentido de influencia de los jugadores sobre el mundo, ya que era una ruptura con la trilogía original. Al heredar elecciones pasadas y formar parte explícitamente de una historia en curso (dat Trespasser DLC, amirite), Dragon Age Inquisition logra que los jugadores se sientan parte de un mundo en constante evolución. Mass Effect Andromeda 2 tiene más posibilidades de recuperar ese terreno perdido.

Las decisiones de diseño que tomó BioWare para Dragon Age Inquisition y Mass Effect Andromeda tienen mucho sentido como el nuevo estándar de éxito de taquilla en el contexto más amplio de los mundos abiertos, desafortunadamente cada juego necesita empujar muchos números para recuperar los costos de desarrollo de la generación actual.

Comprender estas decisiones es una cosa. Como ellos es otra cosa.

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