La Isla Misteriosa marca un importante punto de inflexión para The Witcher 3: Wild Hunt. No hay vuelta atrás ahora.

The Witcher 3: La Isla de la Niebla

Misty Isle es el comienzo del juego final. Una vez que lo comiences, estarás encerrado en una serie de misiones que conducirán al final de esta aventura. No podrás viajar rápido para visitar tiendas y comerciantes, ni recoger y completar misiones secundarias. Por lo tanto, es muy importante estar preparado para esto.


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Idealmente, desea completar todo en su lista de «visitas obligadas». No te preocupes demasiado por las búsquedas del tesoro, las búsquedas del tesoro, los pactos de brujos, las carreras y las peleas, pero asegúrate de borrar la sección de misiones secundarias del registro de misiones; muchas de estas misiones se activan durante la misión principal o se ven afectadas por el pasaje. de tiempo, y es mejor hacerlo en su Hecho antes de irse. No tienes que perfeccionar hasta el nivel 30 ni nada, pero puedes hacer todo lo que esté disponible en tu nivel actual, inferior o alcanzable. Si has estado haciendo muchas misiones secundarias, deberías estar en el nivel 18 o superior ahora.

Como mínimo, se recomienda encarecidamente que complete lo siguiente antes de comenzar The Misty Isle:

  • Compañero: Velen
  • Hermanos de armas: Novigrad
  • Hermanos en el fuego: Skellig
  • Compañero: Nilfgaard – Solo visite al Emperador de Wyzima, no se requiere recorrido
  • Recluta a Letho, si está vivo
  • Alcanza el nivel 22 – preferiblemente más alto
  • armar un equipo decente
  • Hacer un guardado de copia de seguridad

¿Terminaste con esto? está bien. Vamos.

Deberá subirse al Skellige para continuar, y si mira el mapa mundial, verá muchas opciones diferentes. Si has estado en Undvik, puedes acelerar considerablemente las cosas yendo allí rápidamente y saltando a la playa donde te encuentras con Hjalmar. De lo contrario, elija el puerto más occidental que pueda encontrar.

Los waypoints en el mapa muestran dónde debe navegar, no caminar por tierra, así que no intente aterrizar y pisarlo. Mantenga su bote lo más saludable posible en este viaje, porque hay algunas cosas difíciles por delante.

A medida que se acerque a un punto de referencia, el juego le indicará que realice una copia de seguridad manual (haga esto), luego le recordará que complete las misiones secundarias que no haya completado (muy buen consejo) y alcance el nivel 22 antes de continuar. Presione X/A para continuar o Círculo/B para cancelar.

Si acepta, entrará en una escena después de la cual será teletransportado a algún lugar. No te molestes en mirar el mapa del mundo; no te ayudará allí. Sigue a las luciérnagas con cuidado y evita las rocas. Puedes ser atacado por Ekhidna, trata de adelantarlos si puedes, si no, continúa y espera que no te hagan mucho daño, el objetivo no está muy lejos.

Deténgase en el muelle y salga. Busca a lo largo de la playa antes de continuar para encontrar un buen botín. Hay tres cofres con páginas de artesanía/alquimia para agarrar.

Aplique aceite Necrophage antes de continuar. Sigue a las luciérnagas (difícilmente se encuentran en ningún otro lugar) por el sendero para derribar a cualquier Tangalores atacante; estos son un tipo de Foglet.

Eventualmente llegarás a una cabaña; interactúa con la puerta. Los enanos que hay dentro no te ayudarán hasta que encuentres a sus compañeros desaparecidos. Recopile tanta información de ellos como sea posible para hacer su trabajo más fácil.

Comencemos con Ivo. Dirígete hacia el norte y sigue el camino sinuoso del acantilado, luchando contra algunas arpías en el camino; como de costumbre, Aard es tu mejor amigo.

Cuando finalmente llegues al final de este camino sinuoso, sigue la playa hasta el área de búsqueda, lucha contra dos brujas acuáticas y rescata a Ivo. Desafortunadamente, no lo logró.

Busca hacia el este a lo largo de la playa antes de dirigirte al oeste hacia Gaspard; más lejos hay un fantasma de agua, junto a otra buena caja de botín. También hay un montón de pequeños botines para recoger.

Hay un camino hacia el faro, no hay peligro en el camino, así que ve directamente hacia él. Agarra el botín inferior, después de la primera escalera, luego continúa hasta Gaspard; asegúrate de vaciar la caja de botín en la que está apoyado antes de hablar con él.

Dile a Gaspard que su amigo te envió a buscarlo y te acompañará de regreso a la cabaña (cambia tu punto de referencia en el menú de misiones para obtener mejores resultados). Serás atacado por otros dos Tangalores en el camino, y posiblemente algunas Arpías en los sinuosos caminos de los acantilados. Cuando Gaspard se durmiera, despiértalo.

Con los enanos entregados a salvo, ve tras Ferencz. Hay un demonio caminando en la niebla debajo, así que aplica el aceite sagrado y equipa a Sam o al pedo de lobo del demonio, y desafíalo. Como era de esperar, Ferenc tampoco tuvo éxito. Encuentra su cuerpo y regresa a la cabaña.

Los otros enanos salieron. Notarás que ahora hay cinco. Y dos murieron. Así que un total de siete. Uno estornudando, otro durmiendo, uno somnoliento… um. ¿Modo narrativo percibido?

Disfruta de las escenas y el diálogo que siguen; la misión termina cuando te diriges a Kaer Morhen.empiezas automáticamente Batalla de Kermorhan.

Continúa la Batalla de Kyle Morhan o vuelve a The Witcher 3: Act Two.

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