El equipo legendario de Mass Effect de BioWare ha delineado los detalles de qué esperar de la nueva versión.

Estos cambios generales en Mass Effect Legendary Edition incluyen ajustes en el juego, reequilibrio y más.

Además de lo anterior, puede esperar mejoras de juego adicionales para los tres juegos, el reequilibrio de Mako de Mass Effect y Galaxy of War de Mass Effect 3.


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Con los ajustes de combate, BioWare dice que espera mejorar la experiencia de juego en todos los ámbitos, pero no cambiará lo que a los fanáticos les encanta del juego.

En el primer Mass Effect, se modificó la precisión de todas las armas (incluido el florecimiento de la retícula y el balanceo del arma) para permitir a los jugadores mantener una velocidad de disparo más constante mientras administran su medidor de disparo/calor. El equipo también mejoró la vista de la cámara de la mira hacia abajo para que sea más precisa en combate, lo que hace que el ADS sea más preciso. BioWare también ha mejorado la asistencia de puntería para una mayor precisión.

Las habilidades también se han reequilibrado en el primer juego. Por ejemplo, la habilidad «Inmunidad» ahora proporciona una ventaja de defensa que dura poco tiempo, en lugar de una pequeña ventaja que dura indefinidamente.

A continuación, encontrará una descripción general que enumera los cambios en el juego realizados específicamente para el primer Mass Effect:

  • Shepard ahora puede salir corriendo del combate.
  • Los ataques cuerpo a cuerpo ahora se asignan a las pulsaciones de botones en lugar de ocurrir automáticamente en función de la proximidad al enemigo.
  • Se ha mejorado significativamente la precisión y el manejo de las armas.
    • Los halos de retícula están más controlados.
    • Se eliminó el balanceo del arma de los rifles de francotirador.
    • Se ha mejorado la vista de la cámara «Apuntar con miras/Apuntar con precisión»
    • Asistencia de puntería mejorada para la adquisición de objetivos.
  • Todos los enemigos relevantes ahora reciben daño de tiro en la cabeza en el primer partido.
    • Algunos no lo hicieron antes, incluidos los enemigos humanoides.
  • Las modificaciones de munición (antiorgánicas, antisintéticas, etc.) ahora pueden aparecer a lo largo del juego.
    • Anteriormente, estos dejaron de caer en niveles de jugador más altos.
    • Ahora también se pueden comprar a los comerciantes.
  • Cualquier clase puede usar todas las armas sin penalización.
    • La especialización (capacidad para entrenar/mejorar ciertas armas) sigue siendo específica de clase
  • Las armas se enfrían más rápido
  • Uso mejorado de Medi-gel
    • Enfriamiento base reducido
    • Subiendo de nivel las ganancias
    • Se agregó la bonificación de enfriamiento de Liara.
  • Mejoras en la gestión de inventario
    • Los elementos ahora se pueden marcar como «basura»
    • Todos los artículos basura se pueden convertir a Omni-gel o venderse a los comerciantes de una sola vez.
    • El inventario y las tiendas ahora tienen una función de categorización
  • Reequilibrado algunas habilidades
  • Se han mejorado las habilidades de las armas (es decir, las habilidades desbloqueadas en el árbol de habilidades para cada tipo de arma):
    • Mayor potencia/fuerza (duración reducida en algunos casos)
    • La calefacción ahora se reinicia cuando la energía está activa

Se han realizado mejoras adicionales en el juego para los encuentros, los enemigos y la forma en que participas en el combate. Puede esperar que estos estén más en línea con el segundo y tercer juego. Uno de los cambios es el jefe que se encuentra en Noveria. La sala del jefe ha sido ligeramente remodelada, pero sigue siendo familiar, aunque menos concurrida. También eres menos propenso a ser sacudido por habilidades biológicas.

Otras actualizaciones de combate dirigidas incluyen:

  • Los miembros del escuadrón ahora pueden ser comandados de forma independiente en el primer Mass Effect, al igual que fueron comandados individualmente en Mass Effect 2 y 3.
  • Algunas peleas de jefes y enemigos en el primer juego se han modificado para que sean más justos para los jugadores, pero siguen siendo desafiantes.
  • Se han mejorado las portadas de toda la trilogía.
    • Se agregó cobertura adicional a algunos encuentros.
    • Entrar y salir de los bunkers ahora es más confiable
  • XP ha sido reequilibrado en el primer juego
  • Las caídas de munición en Mass Effect 2 se han reequilibrado

La experiencia adquirida en el primer juego también se ha reequilibrado para una mayor consistencia, especialmente hacia el final. Los jugadores que hayan completado la mayor parte del juego deberían poder alcanzar niveles más altos de manera más confiable en un solo juego. Además, ya no hay un límite de nivel en la primera partida.

Como cambio final en el tiroteo, el equipo también modificó la munición en Mass Effect 2. Dijeron que descubrieron que la munición «generaba muy poca en el juego original», por lo que aumentaron la tasa de caída de munición en ME2, especialmente cuando se usa un rifle de francotirador.

El legendario M-35 Mako del primer Mass Effect ha sido «calibrado» y funciona mejor que nunca. En el juego original, los ajustes de física de Mako lo hacían parecer demasiado ligero y rebotante, pero ahora es más fluido. Su funcionalidad también se ha mejorado, el escudo se carga más rápido y los nuevos propulsores permitirán aumentar la velocidad.

Aquí hay algunos cambios más que puede esperar al conducir un Mako:

  • manejo mejorado
    • Mejoras en el ajuste físico para sentirse «más pesado» y deslizarse menos
  • Controles de cámara mejorados
    • Se solucionó un problema que impedía que Mako apuntara con precisión a ángulos más bajos
  • Escudo carga más rápido
  • Se agregaron nuevos propulsores para aumentar la velocidad.
    • Su tiempo de reutilización es independiente de Jump Jet
  • Se eliminó la penalización de XP en Mako.
  • El contacto con la lava ya no causa fallas instantáneas en la misión, sino que causa daño con el tiempo.

Para la Edición Legendaria, BioWare dijo que su objetivo era modificar la trilogía y hacerla más consistente. Una de las cosas que hizo fue unificar las opciones de personalización de Shepard en el Creador de personajes, al tiempo que agregó nuevas opciones como tonos de piel y peinados adicionales. Podrás usar el mismo código de creador de personajes en los tres juegos, lo que significa que tu Shepard ahora puede tener una apariencia uniforme en toda la trilogía. También puedes cambiar la apariencia de tu personaje en cada juego si lo deseas. También puede esperar una mejor apariencia de los personajes con texturas y modelos de cabello actualizados.

BioWare también ha agregado el cómic Mass Effect: Genesis de Dark Horse como una experiencia opcional a la experiencia base anterior a Mass Effect 2 y 3, para que los jugadores puedan elegir entre juegos anteriores, sin importar dónde elijan comenzar.

También puede esperar otras mejoras como:

  • Nuevo lanzador unificado para los tres juegos.
    • Incluye subtítulos para toda la trilogía y configuraciones de idioma.
    • Los guardados para cada juego siguen siendo únicos y se pueden administrar de forma independiente entre sí
  • Opciones de creación de roles actualizadas como las anteriores
    • FemShep en Mass Effect 3 es la nueva opción femenina predeterminada en los tres juegos (el diseño original de FemShep todavía está disponible como opción predeterminada)
  • Logros de la trilogía actualizados
    • Trilogy añade nuevos logros
    • El progreso de ciertos logros ahora se transfiere a los tres partidos (por ejemplo, mata a 250 enemigos en todos los partidos)
  • Los logros que se redujeron a uno y se eliminaron se eliminan
    • Se han actualizado los objetivos/descripciones y/o nombres de muchos logros.
  • Paquete DLC de armas y armaduras integrado
    • Los paquetes DLC de armas y armaduras ahora están naturalmente integrados en el juego; se pueden obtener a través de la investigación o comprarlos a los comerciantes mientras juegas, en lugar de desbloquearlos inmediatamente desde el principio.Esto asegura el equilibrio general y la progresión de ME2 y ME3
    • Recon Hood (ME2) y Cerberus Ajax Armor (ME3) disponibles al comienzo de cada partido
  • Mejoras adicionales en la jugabilidad y la calidad de vida.
    • Remezcla y mejora el audio en todos los juegos
    • Se corrigieron cientos de errores heredados de la versión original
    • Controlador nativo y compatibilidad con pantalla 21:9 en PC, compatible con DirectX 11

La función Galactic in War también se ha reequilibrado. Por ejemplo, Galactic Readiness ya no se ve afectado por factores externos que no forman parte de la serie, como el modo multijugador o la antigua aplicación complementaria de Mass Effect 3.

Cuanto más contenido complete a lo largo de la trilogía, más probabilidades tendrá de estar «listo para la batalla final». Sin embargo, si solo juegas a Mass Effect 3, tendrás que hacer prácticamente todas las opciones disponibles en el juego para calificar para un final que no resulte en una pérdida masiva de la galaxia.

Jugar los dos primeros juegos y continuar con tu progreso es la forma más segura de obtener buenas calificaciones en las últimas horas de Reaper Wars. El final de Extended Cut ahora también es el final predeterminado para el juego.

Además de todos estos cambios, puede esperar correcciones de errores críticos y mejoras de back-end en el sistema Paragon-Renegade en Mass Effect 2. El equipo solucionó algunos problemas heredados que «suprimían las estadísticas de reputación precisas» e impedían seleccionar ciertas opciones de diálogo. Debido a esto, los momentos clave que antes eran difíciles de lograr en ME2 y posteriormente afectaron a Mass Effect 3 ahora se pueden realizar de manera más confiable.

Mass Effect Legendary Edition se lanzará el 14 de mayo. Para obtener una visión más detallada de todo lo que puede esperar en mayo, consulte la vista previa completa de Alex. También preparó una comparación lado a lado del clásico y la nueva versión.

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