BioWare describe cambios en Mass Effect Legendary Edition
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El equipo legendario de Mass Effect de BioWare ha delineado los detalles de qué esperar de la nueva versión.
Estos cambios generales en Mass Effect Legendary Edition incluyen ajustes en el juego, reequilibrio y más.
Además de lo anterior, puede esperar mejoras de juego adicionales para los tres juegos, el reequilibrio de Mako de Mass Effect y Galaxy of War de Mass Effect 3.
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Con los ajustes de combate, BioWare dice que espera mejorar la experiencia de juego en todos los ámbitos, pero no cambiará lo que a los fanáticos les encanta del juego.
En el primer Mass Effect, se modificó la precisión de todas las armas (incluido el florecimiento de la retícula y el balanceo del arma) para permitir a los jugadores mantener una velocidad de disparo más constante mientras administran su medidor de disparo/calor. El equipo también mejoró la vista de la cámara de la mira hacia abajo para que sea más precisa en combate, lo que hace que el ADS sea más preciso. BioWare también ha mejorado la asistencia de puntería para una mayor precisión.
Las habilidades también se han reequilibrado en el primer juego. Por ejemplo, la habilidad «Inmunidad» ahora proporciona una ventaja de defensa que dura poco tiempo, en lugar de una pequeña ventaja que dura indefinidamente.
A continuación, encontrará una descripción general que enumera los cambios en el juego realizados específicamente para el primer Mass Effect:
Se han realizado mejoras adicionales en el juego para los encuentros, los enemigos y la forma en que participas en el combate. Puede esperar que estos estén más en línea con el segundo y tercer juego. Uno de los cambios es el jefe que se encuentra en Noveria. La sala del jefe ha sido ligeramente remodelada, pero sigue siendo familiar, aunque menos concurrida. También eres menos propenso a ser sacudido por habilidades biológicas.
Otras actualizaciones de combate dirigidas incluyen:
La experiencia adquirida en el primer juego también se ha reequilibrado para una mayor consistencia, especialmente hacia el final. Los jugadores que hayan completado la mayor parte del juego deberían poder alcanzar niveles más altos de manera más confiable en un solo juego. Además, ya no hay un límite de nivel en la primera partida.
Como cambio final en el tiroteo, el equipo también modificó la munición en Mass Effect 2. Dijeron que descubrieron que la munición «generaba muy poca en el juego original», por lo que aumentaron la tasa de caída de munición en ME2, especialmente cuando se usa un rifle de francotirador.
El legendario M-35 Mako del primer Mass Effect ha sido «calibrado» y funciona mejor que nunca. En el juego original, los ajustes de física de Mako lo hacían parecer demasiado ligero y rebotante, pero ahora es más fluido. Su funcionalidad también se ha mejorado, el escudo se carga más rápido y los nuevos propulsores permitirán aumentar la velocidad.
Aquí hay algunos cambios más que puede esperar al conducir un Mako:
Para la Edición Legendaria, BioWare dijo que su objetivo era modificar la trilogía y hacerla más consistente. Una de las cosas que hizo fue unificar las opciones de personalización de Shepard en el Creador de personajes, al tiempo que agregó nuevas opciones como tonos de piel y peinados adicionales. Podrás usar el mismo código de creador de personajes en los tres juegos, lo que significa que tu Shepard ahora puede tener una apariencia uniforme en toda la trilogía. También puedes cambiar la apariencia de tu personaje en cada juego si lo deseas. También puede esperar una mejor apariencia de los personajes con texturas y modelos de cabello actualizados.
BioWare también ha agregado el cómic Mass Effect: Genesis de Dark Horse como una experiencia opcional a la experiencia base anterior a Mass Effect 2 y 3, para que los jugadores puedan elegir entre juegos anteriores, sin importar dónde elijan comenzar.
También puede esperar otras mejoras como:
La función Galactic in War también se ha reequilibrado. Por ejemplo, Galactic Readiness ya no se ve afectado por factores externos que no forman parte de la serie, como el modo multijugador o la antigua aplicación complementaria de Mass Effect 3.
Cuanto más contenido complete a lo largo de la trilogía, más probabilidades tendrá de estar «listo para la batalla final». Sin embargo, si solo juegas a Mass Effect 3, tendrás que hacer prácticamente todas las opciones disponibles en el juego para calificar para un final que no resulte en una pérdida masiva de la galaxia.
Jugar los dos primeros juegos y continuar con tu progreso es la forma más segura de obtener buenas calificaciones en las últimas horas de Reaper Wars. El final de Extended Cut ahora también es el final predeterminado para el juego.
Además de todos estos cambios, puede esperar correcciones de errores críticos y mejoras de back-end en el sistema Paragon-Renegade en Mass Effect 2. El equipo solucionó algunos problemas heredados que «suprimían las estadísticas de reputación precisas» e impedían seleccionar ciertas opciones de diálogo. Debido a esto, los momentos clave que antes eran difíciles de lograr en ME2 y posteriormente afectaron a Mass Effect 3 ahora se pueden realizar de manera más confiable.
Mass Effect Legendary Edition se lanzará el 14 de mayo. Para obtener una visión más detallada de todo lo que puede esperar en mayo, consulte la vista previa completa de Alex. También preparó una comparación lado a lado del clásico y la nueva versión.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.